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La trinité

Posté le 15/03/2009 par Rahinov

Type : FunCard

Catégorie : Fun Card/Real Card

Classement : Argent

" Et bien me voilà, haha ! qu'est-ce que je vous sert ? "
" Une bonne Fc, pour la commenter ! "
" Très bien cher maître nain, voilà de quoi lamper ! "

Et ceci me permet d'embrayer ce qui constitue une nouvelle FC. Celle là doit bien être ma neuvième, alors allons-y

boum




I] Aspect graphique (parce que ça fait plus classe que " I] Réalisation ")

Un fond perso, encore et toujours
Revu et corrigé, les manas sont grossi, enfin !
les textures ont été revues à la hausse pour avoir un rendu notable. Notez que vous pouvez voir quatre de ces nouvelles textures à l'heure actuelle ^^
Sinon, une typeline/capabox ayant subi un dégradé GWU. Elle a aussi un contour noir transparent, mais ça, c'est pas nouveau
Après, je vais pas m'étaler dessus, ça relèverait du baratinage



II] Etude du texte (toujours pour faire pro ^^)

Pourquoi ces capas ?
La première capa, c'est le vol et la vigilance. Pour cela, l'image nous l'indique pleinement, d'une part grâce aux aîles, d'autre part, dans la position, qui montre que Hazael semble alerte. Donc, il est prêt à parer à tout, voilà pourquoi le vol et la vigilance

Deuxième capa
Il peut bloquer tout le monde ? Joie.
Donc, ceci symbolise en partie la capa protectrice de l'ange. Il tient une enfant dans ses bras, alors il va bloquer tout le monde, comme ça, personne pourra lui faire du mal ^^

Troisième capa
Il se sacrifie, si jamais une de vos créature venait à mourir, comme protecteur. Cette capa complète l'idée de sauveteur que l'image inspirait de par l'enfant dans les bras de l'ange.

Quatrième capa
Celle là, c'est plus pour donner un intérêt à la carte qu'autre chose. L'idée de protection qu'inspire Hazael est relatée encore ici. Il ira même jusqu'à revenir d'entre les mort pour protéger les autres.

Quel bon coeur.

Alors, je pense pas que ça soit broken, pour 6 une 3/6 vol vigilance, c'est moyen
avec le pouvoir de bloquer, c'est bien, c'est une bonne unco
si on rajoute cette effet de sacrifice, ça en fait une bonne rare
et enfin, cette idée de récurrence en fait une carte forte.

Mais pas abusay.



III] Conclusion

Thanks to me, myself & I
Au créateur des textures, ne provenant pas toute de inthename stock

Eyh, mais c'est mon anniv aujourd'hui ^^

++

Modération

Validé par Beldaran

Réalisation : 17/20

Idée : 17/20

Capacité : 17/20

Moyenne : 17

Commentaire du Modérateur

Réa : l'illustration est jolie mais ne convient pas à une carte Magic je trouve. Après, j'aime toujours asez bien ton .psd mais je m'interroge sur l'ordre du dégradé vert-blanc-bleu : ne devrait il pas être blanc-bleu-vert ? En plus, ça équilibrerait la disposition des couleurs en évitant d'avoir un surplus de vert en haut Reste encore la texture gold à "complexifier" un peu et je n'aime toujours pas ton mana incolore avec contour gold même si c'est normal 17

Idée : Une carte très cohérente où on retrouve bien l'idée du protecteur : une défense élevée (un peu trop quand même ^^), des capas cohérentes avec l'illustration, un nom bien trouvé. Peut être le choix des couleurs qui pose problème mais bon, pour garder cette idée de Trinité = 3, ce sont des choix plutôt judicieux. J'aime bien même si au final, on a une carte assez "lourde". 17

Capa : Pour la 1ère capa : Ecrabouilleur aux poings de fer donc OK ; 2ème : "quitter le jeu" n'est pas courant à Magic => on le retrouve avec l'exhumation dans presque tous les cas. Plutôt "être mise dans un cimetière (depuis le jeu)". Simple avis : un ";" à la place de la dernière "," dans le TA. Au niveau de l'équilibre, non, ce n'est pas abusé : sacrifice de la créature pour en sauver une autre là où certaines cartes n'en demandent pas tant, un coût très coloré tout comme celui d'activation de la dernière capa. D'un autre côté, un excellent bloqueur grâce à la 2ème capa, aux capas mot clé et à l'endurance élevée et la possibilité de pouvoir la jouer depuis le cimetière (défausse ou 3ème capa). 17

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