Terreur du Col de Kruin Créature : loup-garou
(La Terreur du Col de Kruin est rouge.)
Double initiative
Les Loups-garous que vous contrôlez ont la menace. (Ils ne peuvent pas être bloqués exceptés par deux créatures ou plus.)
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Terreur du Col de Kruin.
Recto — Hors-la-loi de Kruin.
3/3