Épreuve de Thassa

Texte Anglais
Ordeal of Thassa
Enchantment - Aura

Enchant creature

Whenever enchanted creature attacks, put a +1/+1 counter on it. Then if it has three or more +1/+1 counters on it, sacrifice Ordeal of Thassa.

When you sacrifice Ordeal of Thassa, draw two cards.
Texte Français
Épreuve de Thassa
Enchantement : aura

Enchanter : créature

À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Puis, si elle a trois marqueurs +1/+1 ou plus sur elle, sacrifiez l'Épreuve de Thassa.

Quand vous sacrifiez l'Épreuve de Thassa, piochez deux cartes.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Theros - 58/249

Illustrateur : Howard Lyon

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Utilisation de la carte
2 Decks - 0 Combo - Aucune Analyse de cette carte
Autorisations en Tournois
Vintage Legacy Modern Standard Bloc 1vs1 Multi
Disponibilités :
TherosNM/MT0.35 €
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Therfys

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Commentaire #10 posté par Therfys le Mardi 17 Septembre 2013 à 12:45


C'est vrai que les épreuves sur une Guerrière au c?ur fidèle ou un Battlemaster, ça s'active dans le tour en plus de filer un gros coup de boost. C'est des interactions plus dangereuses que ça n'en a l'air.


Ezexperience

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Commentaire #9 posté par Ezexperience le Vendredi 13 Septembre 2013 à 16:25


Certes, mais on parlait du cas Pisteur Invisible il me semble. Donc pas de marqueurs supplémentaires a priori.
Ensuite, si ta créature a déjà 3 marqueurs ça peut être bien : piocher 2 pour 2 même en conditionnel c'est pas si mal. J'avais même songer à la jouer dans un jeu simic en T2 avec le Raptor nuagenoir et l'Expérience Un.
Ce que je trouve moyen c'est le manque d'évasion, ta créature grossit, mais au finale tu n'es pas sûr qu'elle passe. Pour un coût similaire dans une autre couleur on a le Talents de tête brûlée, beaucoup plus menaçant pour l'adversaire.


lechinoisfou

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Commentaire #8 posté par lechinoisfou le Vendredi 13 Septembre 2013 à 15:47


@Ezexperience

"ça laisse 2 tours à l'adversaire pour la gérer"

Pas nécessairement, puisqu'il n'est indiqué à aucun moment que les marqueurs doivent provenir de la capacité déclenchée de la carte pour pouvoir être sacrifiée.
En clair, une carte possédant déjà des marqueurs accélèrera le processus. Avec les mécaniques évolution et héroïque, c'est tout bénéf.


Ezexperience

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Commentaire #7 posté par Ezexperience le Vendredi 13 Septembre 2013 à 10:15


Mais elle s'intègre moins bien que les deux autres dans un deck hexproof. Le pisteur est déjà imblocable, ce qui n'est pas le cas du Geist, ni de l'elfe. Donc la capacité d'évasion du Spectral flight était plus pertinente pour construire autour de l'hexproof.
Cette carte ne fait pas forcément du CA justement, ça laisse 2 tours à l'adversaire pour la gérer, c'est complètement faisable.
De plus, je pense qu'il faut choisir : soit on privilégie les dégâts, et à ce moment on essaie d'avoir la plus grosse force de frappe le plus rapidement possible (à ce moment là cet enchantement est surclassé par d'autres, notamment parce qu'il n'offre pas de capacité d'évasion), soit on cherche à faire du CA pour gérer la game qui se prolonge (et on trouve meilleur dans ce rôle également).


Aedora

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Commentaire #6 posté par Aedora le Vendredi 13 Septembre 2013 à 10:05


certes, sur un pisteur invisible une curiosité + un boost de genre vol spectral c'est plus fort.
Mais ce sont 2 cartes pour en dépasser une seule =)
Cette carte permet un boost et de la pioche en une seule et même carte.
Si tu utilise cette carte plutôt que les 2 précédentes, tu fais déjà un CA de +1 ^^'
TRES bonne carte selon moi =)


Ezexperience

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Commentaire #5 posté par Ezexperience le Mercredi 11 Septembre 2013 à 16:56


Spectral Flight s'inscrivait mieux dans un deck Hexproof : c'était joué. Et ça donne le vol et donc c'est plus polyvalent (sur Geist pour ne citer que lui). Ce qui en fait une carte jouable même sans le pisteur ou ni autre créature à capacité d'évasion. Le seul avantage c'est que ça met des marqueurs donc si l'enchantement est détruit la créature est quand même boostée. Donc en fait on a plus intérêt à construire 
Et Spectral flight donne un bonus immédiat : si l'autre à un pyroclasme ça ne passe plus. Dès l'arrivée en jeu.
En général si tu veux piocher, tu t'en fiches un peu de mettre quelques points supplémentaires. Curiosité dit en gros : piochez une carte supplémentaire à chaque tour. C'est moins situationnel que : quand votre créature a 2 marqueurs +1/+1 sur elle et qu'elle attaque, piochez 2. Il arrivera souvent que ton aura soit détruite avant de pouvoir piocher. Curiosité sur pisteur invisible fera très rarement du Card Disadvantage.
Bref : la carte n'est pas mauvaise (même plutôt forte en limité en fait avec tous les héroïques qui traînent), j'ai de sérieux doute quant à son potentiel en construit.


Aclion

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Commentaire #4 posté par Aclion le Mercredi 11 Septembre 2013 à 11:20


Oui enfin..Vol spectral ça fait plus de dégats juste le tour ou tu le joue, pour la suite ça en fera autant ou plus. Et curiosité ne booste pas ta créature en plus de la pioche.
Donc dire que c'est mieux, je ne suis pas certain.


SAM13

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Commentaire #3 posté par SAM13 le Mercredi 11 Septembre 2013 à 09:48


Sympa cette carte


Ezexperience

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Commentaire #2 posté par Ezexperience le Mercredi 11 Septembre 2013 à 09:18


Sur pisteur il y a mieux quand même. Si tu veux piocher : Curiosité, si tu veux  faire plus de dégâts : spectral flight.


Fostus

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Commentaire #1 posté par Fostus le Mercredi 11 Septembre 2013 à 08:49


sur un petit pisteur invisible c'est bien cool


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