Fléau de l'arrière-pays Créature : loup-garou
(Le Fléau de l'arrière-pays est rouge.)
Le Fléau de l'arrière-pays doit être bloqué si possible.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Fléau de l'arrière-pays.
Recto — Ermite de l'arrière-pays.
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