Ronéomancien avemain Créature : oiseau et sorcier
Vol
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur « plume » sur la créature ciblée. Si vous faites ainsi, cette créature a une force et une endurance de base de 3/1 et a le vol tant qu'elle a un marqueur « plume » sur elle.
3/1