, Remove one or more +1/+1 counters from among creatures you control: Put an X/X green Ooze creature token onto the battlefield, where X is the number of +1/+1 counters removed this way.
Texte Français
Flux de limon Enchantement
, retirez au moins un marqueur +1/+1 de créatures que vous contrôlez : mettez sur le champ de bataille un jeton de créature X/X verte Limon, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 retirés de cette manière.
Commentaire #17 posté par joesco le Mercredi 23 Janvier 2013 à 22:43
Elle est pas mal cette carte !
Chaque fois qu'on active sa capa, on fait temporairement baisser le nombre de marqueurs sur toutes nos créa evolve, on pose un limon, et ça remet un marqueur sur toutes les-dites créas.
Avec 3 créas 2/2 et 3/3 (comptant les marqueurs), ça fait poser une 3/3 pour 2 en éphémère. Alors ok tout seul ça fait rien, mais en limité, ça peut être vraiment pénible pour l'adversaire.
Commentaire #16 posté par Bonzaii le Mardi 22 Janvier 2013 à 14:38
..tout pourri en construit (hors combo debile si ca vois le jour), et totalement immonde en limité, pour peu qu'on joue evolve. 1 bete evolve en jeu, tu cree des 1/1, 2, des 2/2 etc...c'est abusé!
Commentaire #14 posté par Keoririan le Jeudi 17 Janvier 2013 à 13:14
donc on peut jouer ainsi :
1 er tour Elfes de Llanowar + foret
2 eme tour foret + geist etrangleracine + rancoeur
3 eme tour foret + Flux de limon
= geist 4/2 célérité piétinement et "immortel"
car à chaque fois qu'il est tué il revient en jeu et rancoeur retourne dans notre main et il repart à l'assaut le tour suivant et à chaque fois on gagne un limon que l'on peut renforcer à sa guise.
Commentaire #10 posté par oseydoux le Lundi 14 Janvier 2013 à 19:11
Il suffit de retirer au moins un marqueur d'une béte, et peut importe si d'autre en ont, pour l'activer.
selon moi la capacité ne se déclanche pas si tu ne peux pas enlever de marqueurs sur toutes tes créatures. Je vais poster sur le forum pour savoir en savoir davantage.
Commentaire #9 posté par EchosOfHarmonies le Lundi 14 Janvier 2013 à 19:07
Oseydoux, ton hypothése est contredite par le texte de la carte. Il suffit de retirer au moins un marqueur d'une béte, et peut importe si d'autre en ont, pour l'activer. Et tu peut même en retirer plusieurs (de marqueurs) sur la même béte.
Commentaire #8 posté par oseydoux le Lundi 14 Janvier 2013 à 19:01
Commentaire posté par Keoririan le Lundi 14 Janvier 2013 à 10:46 Je vais mettre cette carte dan un deck survivance avec les Geist etrangleracine et les vorapede ça sera parfait.
A mon avis, pour activer la capacité, il FAUT enlever un marqueur +1/+1 sur toutes créatures, sinon l'activation ne se fait pas. Or, même en survivance, tu as de fortes chances que 1 ou plusieurs de tes créatures n'aient pas de marqueurs +1/+1.
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