Elles sont toutes là, les cartes de Ravnica, la Cité des Guildes. Viendez les voir !

A noter que les cartes en gras sont les cartes qui ne sont pas parues dans les news précédentes.





WHITE




Auratouched Mage


Créature : Humain et Sorcier (U)
Quand l'Auratouched Mage arrive en jeu, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura qui pourrait l'enchanter. Si l'Auratouched Mage est toujours en jeu, attachez-lui cette aura. Sinon, révélez l'aura et mettez-la dans votre main. Puis mélangez votre bibliothèque
3/3
Bathe in Light


Éphémère (U)
Radiance - Choisissez une couleur. La créature ciblée et chaque autre créature qui partage une couleur avec elle acquièrent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour.
Benevolent Ancestor


Créature : Esprit (C)
Défenseur

: Prévenez la prochaine blessure qui devrait être infligée ce tour-ci à la créature ou au joueur ciblé.
0/4
Blazing Archon




Créature : Archon (R)
Flying
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer.
5/6
Boros Fury-Shield


Éphémère (C)
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Si du

a été dépensé pour jouer Boros Fury-Shield, il inflige au contrôleur de cette créature un nombre de blessures égal à la force de la créature.
Caregiver

Créature : Humain et Clerc (C)

,Sacrifiez une créature: Prévenez la prochaine blessure qui devrait être infligée ce tour-ci à la créature ou au joueur ciblé.
1/1
Chant of Vitu-Ghazi



Éphémère (U)
Convoke (Chaque créature que vous engagez quand vous jouez ce sort réduit son coût par

ou par un mana de la couleur de cette créature.)
Prévenez ce tour-ci toutes les blessures infligées par des créatures.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par des créatures ce tour-ci. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque blessure prévenue de cette manière.
Concerted Effort



Enchantement (R)
Au début de l'entretien de chaque joueur, si une créature que vous contrôlez a le vol, toutes les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. Faîtes la même chose pour la peur, l'initiative, la double initiative, la traversée des terrains, la protection, le piétinement et la vigilance.
Conclave Equenaut



Créature: Humain et Soldat (C)
Convoke (Chaque créature que vous engagez quand vous jouez ce sort réduit son coût par

ou par un mana de la couleur de cette créature.)
Vol
3/3
Conclave Phalanx


Créature : Humain et Soldat (U)
Convoke (Chaque créature que vous engagez quand vous jouez ce sort réduit son coût par

ou par un mana de la couleur de cette créature.)
Quand le Conclave Phalanx arrive en jeu, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
2/4
Conclave's Blessing


Enchantement : Aura (C)
Enchanter Créature
Convoke (Chaque créature que vous engagez quand vous jouez ce sort réduit son coût par

ou par un mana de la couleur de cette créature.)
La créature enchantée gagne +0/+2 pour chaque autre créature que vous contrôlez.
Courier Hawk


Créature : Oiseau (C)
Vol, Vigilance
1/2
Devouring Light



Éphémère (U)
Convoke (Chaque créature que vous engagez quand vous jouez ce sort réduit son coût par

ou par un mana de la couleur de cette créature.)
Retirez de la partie la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Divebomber Griffin



Créature : Griffon (U)
Vol

, Sacrifiez Divebomber Griffin : Divebomber Griffin inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
3/2
Dromad Purebred


Créature : Bête (C)
À chaque fois que des blessures sont infligées au Dromad Purebred, vous gagnez 1 point de vie.
1/5
Faith's Fetters


Enchantement : Aura (C)
Enchanter Permanent
Quand Faith's Fetters arrive en jeu, vous gagnez 4 points de vie.
Les capacités activées du permanent enchanté ne peuvent pas être jouées à moins que ce ne soit des capacités de mana.
Si le permanent enchanté est une créature, il ne peut ni attaquer ni bloquer.
Festival of the Guildpact


Éphémère (U)
Prévenez les

prochaines blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci.
Piochez une carte.
Flickerform

Enchantement : Aura (R)
Enchanter Créature


: Retirez de la partie la créature enchantée et toutes les auras attachées à elle. À la fin du tour, renvoyez cette carte en jeu sous le contrôle de son propriétaire. Si vous le faites, renvoyez ces auras en jeu sous le contrôle de leurs propriétaires attachés à cette créature.
Gate Hound


Créature : Hound (C)
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance tant que Gate Hound est enchanté.
1/1
Ghosts of the Innocent



Créature : Esprit (R)
Si une source doit infliger des blessures à une créature ou à un joueur, elle inflige la moitié de ces blessures, arrondie à l'inférieur, à cette créature ou à ce joueur à la place
4/5
Hour of Reckoning




Rituel (R)
Convoke (Chaque créature que vous engagez quand vous jouez ce sort réduit son coût par

ou par un mana de la couleur de cette créature.)
Détruisez toutes les créatures non-jetons.
Hunted Lammasu



Créature : Lammasu (R)
Vol
Quand Hunted Lammasu arrive en jeu, mettez en jeu, sous le contrôle de l'adversaire ciblé, un jeton de créature noire Horreur 4/4.
5/5
Leave No Trace


Éphémère (C)
Radiance - Détruisez l'enchantement ciblé et tous les autres enchantements qui partagent une couleur avec lui.
Light of Sanction



Enchantement (R)
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à des créatures que vous contrôlez par des sources que vous contrôlez.
Loxodon Gatekeeper


Créature : Éléphant et Soldat (R)
Les artefacts, les créatures et les terrains que vos adversaires contrôlent arrivent en jeu engagés.
2/3
Nightguard Patrol


Creature : Humain et Soldat (C)
Initiative, Vigilance
2/1
Oathsworn Giant



Créature : Géant et Soldat (U)
Vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 et ont la vigilance.
3/4
Sandsower


Créature : Esprit (U)
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Engagez la créature ciblée.
1/3
Screeching Griffin


Créature : Griffon (C)
Vol

: La créature ciblée ne peut pas bloquer ce Screeching Griffin ce tour-ci.
2/2
Seed Spark


Instant (U)
Détruisez l'enchantement ou l'artefact ciblé. Si

a été dépensé pour jouer Seed Spark, mettez en jeu deux jetons de créature verte 1/1 Saprobionte.
Suppression Field

Enchantement (U)
Les capacités activées coûtent
de plus à jouer à moins que ce ne soit des capacités de mana.
Three Dreams


Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes d'aura avec des noms différents, révélez-les, et mettez-les dans votre main. Puis mélangez votre bibliothèque.
Twilight Drover

Créature : Esprit (R)
À chaque fois qu'un jeton de créature quitte le jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur le Twilight Drover.

, retirez un marqueur +1/+1 du Twilight Drover : Mettez en jeu deux jetons de créature blanche 1/1 Esprit avec le vol.
1/1
Veteran Armorer


Créature : Humain et Soldat (C)
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.
2/2
Votary of the Conclave

Créature : Humain et Soldat (C)


: Régénérez Votary of the Conclave.
1/1
Wojek Apothecary



Créature : Humain et Clerc (U)
Radiance -

: Prévenez la prochaine blessure qui devrait être infligée ce tour-ci à la créature ciblée et à toutes les autres créatures qui partagent une couleur avec elle.
1/1
Wojek Siren

Éphémère (C)
Radiance - La créature ciblée et toutes les autres créatures qui partagent une couleur avec elle gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.





BLEU




Belltower Sphinx


Créature : Sphinx (U)
Vol
À chaque fois qu'une source inflige des blessures au Belltower Sphinx , le contrôleur de cette source met autant de cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
2/5
Cerulean Sphinx



Créature : Sphinx (R)
Vol

: Le propriétaire du Cerulean Sphinx le mélange dans sa bibliothèque.
5/5
Compulsive Research


Rituel (C)
Le joueur ciblé pioche trois cartes. Puis ce joueur se défausse de deux cartes à moins qu'il ne se défausse d'une carte de terrain.
Convolute


Éphémère (C)
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie

.
Copy Enchantment


Enchantement (R)
Quand Copy Enchantment arrive en jeu, vous pouvez choisir un enchantement en jeu. Si vous le faites, Copy Enchantment arrive en jeu en tant que copie de cet enchantement.
Dizzy Spell

Éphémère (C)
La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
Transmute



(



, Défaussez vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliothèque une carte avec un coût converti de mana égal à celui de la carte défaussée, révélez là et mettez la dans votre main. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
Drake Familiar


Créature : Drakôn (C)
Vol
Quand Drake Familiar arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyez un enchantement en jeu dans la main de son propriétaire.
2/1
Dream Leash


Enchantement : Aura (R)
Enchanter Permanent
Vous ne pouvez jouer Dream Leash qu'en ciblant un permanent engagé.
Vous contrôlez le permanent enchanté.
Drift of Phantasms


Créature : Esprit (C)
Defenseur
Vol
Transmute



(



, Défaussez vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliothèque une carte avec un coût converti de mana égal à celui de la carte défaussée, révélez là et mettez la dans votre main. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
0/5
Ethereal Usher


Créature : Esprit (U)

,

: La créature ciblée est imblocable ce tour-ci
Transmute



(



, Défaussez vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliothèque une carte avec un coût converti de mana égal à celui de la carte défaussée, révélez là et mettez la dans votre main. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
2/3
Eye of the Storm


Enchantement (R)
À chaque fois qu'un joueur joue une carte d'éphémère ou de rituel, retirez-la de la partie. Puis ce joueur copie chaque carte d'éphémère ou de rituel retirée de la partie avec Eye of the Storm. Pour chaque copie, le joueur peut jouer la copie sans payer son coût de mana.
Flight of Fancy


Enchantement : Aura (C)
Enchanter Créature
Quand Flight of Fancy arrive en jeu, piochez deux cartes.
La créature enchantée a le vol.
Flow of Ideas


Rituel (U)
Piochez une carte pour chaque île que vous contrôlez.
Followed Footsteps


Enchantement : Aura (R)
Enchanter Créature
Au début de votre entretien, mettez en jeu un jeton de créature qui est une copie de la créature enchantée.
Grayscaled Gharial

Créature : Crocodile (C)
Traversée des îles
1/1
Grozoth




Créature : Léviathan (R)
Defenseur
Quand le Grozoth arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes avec un coût converti de mana de

, les révéler, et les mettre dans votre main. Si vous le faites, mélangez votre bibliothèque.

: Le Grozoth perd le défenseur jusqu'à la fin du tour.
Transmute



(



, Défaussez vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliothèque une carte avec un coût converti de mana égal à celui de la carte défaussée, révélez là et mettez la dans votre main. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
9/9
Halcyon Glaze



Enchantement (U)
À chaque fois que vous jouez un sort de créature, Halcyon Glaze devient une créature 4/4 Illusion avec le vol jusqu'à la fin du tour. Il est toujours un enchantement.
Hunted Phantasm


Créature : Esprit (R)
Hunted Phantasm est imblocable.
Quand Hunted Phantasm arrive en jeu, mettez en jeu sous le contrôle de l'adversaire ciblé cinq jetons de créature rouge Gobelin 1/1.
4/6
Induce Paranoia



Éphémère (C)
Contrecarrez le sort ciblé. Si du

a été dépensé pour jouer Induce Paranoia, le contrôleur de ce sort met les

cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière,

étant égal au coût converti de mana du sort.
Lore Broker


Créature : Humain et Gredin (U)

: Chaque joueur pioche une carte, puis se défausse d'une carte.
1/1
Mark of Eviction (U)
Enchantement : Aura (U)
Enchanter Créature
Au début de votre entretien, renvoyez la créature enchantée et toutes les auras attachées à elle dans les mains de leurs propriétaires.
Mnemonic Nexus


Éphémère (U)
Chaque joueur mélange son cimetière dans sa bibliothèque.
Muddle the Mixture


Éphémère (C)
Contrecarrez le sort de rituel ou d'éphémère ciblé.
Transmute



(



, Défaussez vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliothèque une carte avec un coût converti de mana égal à celui de la carte défaussée, révélez là et mettez la dans votre main. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
Peel from Reality


Éphémère (C)
Renvoyez la créature ciblée que vous contrôlez et la créature ciblée que vous ne contrôlez pas dans les mains de leurs propriétaires.
Quickchange


Éphémère (C)
La créature ciblée devient de la ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.
Remand

Éphémère (U)
Contrecarrez le sort ciblé. Si vous le faites, renvoyez ce sort dans la main de son propriétaire. Piochez une carte.
Snapping Drake


Créature : Drakôn (C)
Vol
3/2
Spawnbroker


Créature : Humain et Sorcier (R)
Quand Spawnbroker arrive en jeu, vous pouvez échanger le contrôle de la créature ciblée que vous contrôlez avec celui de la créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une force inférieure ou égale à la force de votre créature.
1/1
Stasis Cell


Enchantement : Aura (C)
Enchanter Créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.


: Attachez Stasis Cell à la créature ciblée.
Surveilling Sprite


Créature : Fée et Gredin (C)
Vol
Quand Surveilling Sprite est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez piocher une carte.
1/1
Tattered Drake


Créature : zombie et drakôn (C)
Vol

: Régénérez Tattered Drake.
2/2
Telling Time


Éphémère (U)
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main, une au desssu de votre bibliothèque et une en dessous de votre bibliothèque.
Terraformer


Créature : Humain et Sorcier (C)

: Choisissez un type de terrain de base. Le type de terrain de chaque terrain que vous contrôlez devient le type choisi jusqu'à la fin du tour.
2/2
Tidewater Minion



Créature : Élémental (U)
Defenseur

: Tidewater Minion perd le défenseur jusqu'à la fin du tour.

: Dégagez le permanent ciblé.
4/4
Tunnel Vision

Rituel (R)
Nommez une carte. Le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que la carte nommée soit révélée. Si elle l'est, ce joueur met les autres cartes révélées dans son cimetière et met la carte nommée au dessus de sa bibliothèque. Sinon, le joueur mélange sa bibliothèque.
Vedalken Dismisser


Créature : Vedalken et Sorcier (C)
Quand Vedalken Dismisser arrive en jeu, mettez la créature ciblée sur le dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
2/2
Vedalken Entrancer


Créature : Vedalken et Sorcier (C)

,

: Le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
1/4
Wizened Snitches


Créature : Fée et Gredin (U)
Vol
Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leur bibliothèque révélée.
1/3
Zéphyr Spirit


Créature : Esprit (C)
Quand Zéphyr Spirit bloque, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
0/6





NOIR




Blood Funnel

Enchantement (R)
Les sorts non-créatures que vous jouez coûtent
de moins à jouer.
À chaque fois que vous jouez un sort non-créature, contrecarrez-ce sort à moins que vous ne sacrifiiez une créature.
Brainspoil



Rituel (C)
Détruisez la créature ciblée qui n'est pas enchantée. Elle ne peut pas être régénérée.
Transmute



(



, Défaussez vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliothèque une carte avec un coût converti de mana égal à celui de la carte défaussée, révélez là et mettez la dans votre main. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.).
Carrion Howler


Créature : Zombie et Loup (U)
Payez 1 point de vie: Carrion Howler gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Clinging Darkness


Enchantement : Aura (C)
Enchanter Créature
La créature enchantée gagne -4/-1.
Dark Confidant


Créature : Humain et Sorcier (R)
Au déut de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez un nombre de point de vie égal à son coût converti de mana.
2/1
Darkblast

Éphémère (U)
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Dredge

(Si vous deviez piochez une carte, vous pouvez mettre à la place les trois cartes du dessus de bibliothèque dans votre cimetière et renvoyer cette carte depuis votre cimetière dans votre main.)
Dimir House Guard


Créature : Squelette (C)
Peur
Sacrifiez une créature : Régénérez Dimir House Guard
Transmute



(



, Défaussez vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliothèque une carte avec un coût converti de mana égal à celui de la carte défaussée, révélez là et mettez la dans votre main. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.).
2/3
Dimir Machinations


Rituel (R)
Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé.
Retirez-en un nombre quelconque de la partie,puis remettez le reste sur le dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Transmute



(



, Défaussez vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliothèque une carte avec un coût converti de mana égal à celui de la carte défaussée, révélez là et mettez la dans votre main. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.).
Disembowel


Éphémère (C)
Détruisez la créature ciblée avec un coût converti de mana de

.
Empty the Catacombs

Rituel (R)
Chaque joueur renvoie dans sa main toutes les cartes de créature de son cimetière.
Golgari Thug


Créature : Humain et Guerrier (U)
Quand Golgari Thug est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez la carte de créature ciblée de votre cimetière au dessus de votre bibliothèque.
Dredge

(Si vous deviez piochez une carte, vous pouvez mettre à la place les quatre cartes du dessus de bibliothèque dans votre cimetière et renvoyer cette carte depuis votre cimetière dans votre main.)
1/1
Helldozer




Créature : Zombie et Géant (R)



,

: Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain n'est pas un terrain de base, dégagez le Helldozer.
6/5
Hex


Rituel (R)
Détruisez six créatures ciblées.
Hunted Horror


Créature : Horreur (R)
Piétinement
Quand Hunted Horror arrive en jeu, mettez en jeu sous le contrôle de l'adversaire ciblé deux jetons de créature verte Centaure 3/3 avec la protection contre le noir.
7/7
Infectious Host


Créature : Zombie (C)
Quand Infectious Host est mis dans un cimetière depuis le jeu, le joueur ciblé perd 2 points de vie.
1/1
Keening Banshee



Créature : Esprit (U)
Vol
Quand Keening Banshee arrive en jeu, la créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Last Gasp


Éphémère (C)
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Mausoleum Turnkey


Créature : Ogre et Gredin (U)
Quand Mausoleum Turnkey arrive en jeu, renvoyez la carte de créature ciblée du choix d'un adversaire de votre cimetière dans votre main.
3/2
Moonlight Bargain


Éphémère (R)
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque carte, mettez cette carte dans votre cimetière à moins que vous ne payez 2 points de vie. Puis mettez le reste dans votre main.
Mortipede


Créature : Insecte (C)


: Toutes les créatures capables de bloquer le Mortipede ce tour-ci le font.
4/1
Necromantic Thirst



Enchantement : Aura (C)
Enchanter Créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyez dans votre main la carte de créature ciblée de votre cimetière.
Necroplasm


Creature Limon (R)
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur le Necroplasm.
À la fin de votre tour, détruisez chaque créature avec un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur le Necroplasm.
Dredge
(Si vous deviez piochez une carte, vous pouvez mettre à la place les deux cartes du dessus de bibliothèque dans votre cimetière et renvoyer cette carte depuis votre cimetière dans votre main.)
1/1
Netherborn Phalanx


Créature : Horreur (U)
Quand Netherborn Phalanx arrive en jeu, chaque adversaire perd 1 point de vie pour chaque créature qu'il contrôle.
Transmute



(



, Défaussez vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliothèque une carte avec un coût converti de mana égal à celui de la carte défaussée, révélez là et mettez la dans votre main. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.).
2/4
Nightmare Void


Rituel (U)
Le joueur ciblé révèle sa main. choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte.
Dredge

(Si vous deviez piochez une carte, vous pouvez mettre à la place les deux cartes du dessus de bibliothèque dans votre cimetière et renvoyer cette carte depuis votre cimetière dans votre main.)
Ribbons of Night


Rituel (U)
Ribbons of Night inflige 4 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 4 points de vie. Si du

a été dépensé pour jouer Ribbons of Night, piochez une carte.
Roofstalker Wight


Créature : Zombie (C)


: Roofstalker Wight acquiert le vol jusqu'à la fin du tour..
2/1
Sadistic Augermage


Créature : Humain et Sorcier (C)
Quand Sadistic Augermage est mis dans un cimetière depuis le jeu, chaque joueur met une carte de sa main sur le dessus de sa bibliothèque.
3/1
Sewerdreg



Créature : Esprit (C)
Traversée des marais
Sacrifiez Sewerdreg : Retirez de la partie la carte ciblée d'un cimetière.
3/3
Shred Memory


Éphémère (C)
Retirez de la partie jusqu'à quatre cartes ciblées d'un même cimetière.
Transmute



(



, Défaussez vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliothèque une carte avec un coût converti de mana égal à celui de la carte défaussée, révélez là et mettez la dans votre main. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.).
Sins of the Past


Rituel (R)
Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer la carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière sans payer son coût de mana. Si cette carte devait être mise dans votre cimetière ce tour-ci, retirez-la de la partie à la place. Retirez Sins of the Past de la partie.
Stinkweed Imp


Créature : Diablotin (C)
Vol
Quand Stinkweed Imp inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature.
Dredge

(Si vous deviez piochez une carte, vous pouvez mettre à la place les cinq cartes du dessus de bibliothèque dans votre cimetière et renvoyer cette carte depuis votre cimetière dans votre main.)
1/2
Strands of Undeath


Enchantement : Aura (C)
Enchanter Créature
Quand Strands of Undeath arrive en jeu, le joueur ciblé se défausse de deux cartes.

: Régénérez la créature enchantée.
Thoughtpicker Witch

Créature : Humain et Sorcier (C)

, Sacrifiez une créature : Regardez les deux cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, puis retirez-en une de la partie.
1/1
Undercity Shade


Créature : Ombre (U)
Peur

: L'Undercity Shade gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Vigor Mortis



Rituel (U)
Renvoyez en jeu la carte de créature ciblée de votre cimetière. Si du

a été dépensé pour jouer Vigor Mortis, cette créature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Vindictive Mob



Créature : Humain et Berserker (U)
Quand Vindictive Mob arrive en jeu, sacrifiez une créature.
Vindictive Mob ne peut pas être bloqué par des saprobiontes.
5/5
Woebringer Demon



Créature : Démon (R)
Vol
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie une créature. Si le joueur ne le peut pas, sacrifiez Woebringer Demon.
4/4





ROUGE




Barbarian Riftcutter


Créature : Humain et Barbare (C)

, Sacrifiez Barbarian Riftcutter : Détruisez le terrain ciblé.
3/3
Blockbuster



Enchantement (U)


,Sacrifiez Blockbuster : Blockbuster inflige 3 blessures à chaque créature engagée et à chaque joueur.
Breath of Fury


Enchantement : Aura (R)
Enchanter Créature que vous contrôlez
quand la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez-la et attachez Breath of Fury à une créature que vous contrôlez. Si vous le faites, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez et il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase.
Char

Éphémère (R)
Char iinflige 4 blessures à la créature ou au joueur ciblé et vous inflige 2 blessures.
Cleansing Beam


Éphémère (U)
Radiance - Cleansing Beam inflige inflige 2 blessures à la créature ciblée et à chaque créature qui partage une couleur avec elle.
Coalhauler Swine



Créature : Bête (C)
À chaque fois que des blessures sont infligées au Coalhauler Swine, il inflige autant de blessures à chaque joueur.
4/4
Dogpile


Éphémère (C)
Dogpile inflige à la créature ou au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de créatures attaquantes que vous contrôlez.
Excruciator



Créature : Avatar (R)
Les blessures qui devraient être infligées par l'Excruciator ne peuvent pas être prévenues.
7/7
Fiery Conclusion


Éphémère (C)
En tant que coût additionnel pour jouer Fiery Conclusion, sacrifiez une créature.
Fiery Conclusion inflige 5 blessures à la créature ciblée.
Flame Fusillade


Rituel (R)
Jusqu'à la fin du tour, les permanents que vous contrôlez acquièrent «

: Ce permanent inflige 1 blessure à une créature ou à un joueur ciblé.»
Flash Conscription


Éphémère (U)
Dégagez la créature ciblée et prenez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si

a été dépensé pour jouer Flash Conscription, la créature acquiert «À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie.» jusqu'à la fin du tour.
Frenzied Goblin

Créature : Gobelin et Berserker (U)
À chaque fois que Frenzied Goblin attaque, vous pouvez payer

. Si vous le faites, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
1/1
Galvanic Arc


Enchantement : Aura (C)
Enchanter Créature
Quand Galvanic Arc arrive en jeu, il inflige 3 blessures à la créature ou au joueur ciblé.
La créature enchantée a l'initiative.
Goblin Fire Fiend

Créature : Gobelin et Berserker (C)
Célérité
Le joueur défenseur bloque Goblin Fire Fiend si possible.
: Goblin Fire Fiend gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Goblin Spelunkers


Créature : Gobelin et Guerrier (C)
Traversée des Montagnes
2/2
Greater Forgeling



Créature : Élémental (U)


: Greater Forgeling gagne +3/-3 jusqu'à la fin du tour.
3/4
Hammerfist Giant


Créature : Géant et Guerrier (R)
: Hammerfist Giant inflige 4 blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.
5/4
Hunted Dragon



Créature : Dragon (R)
Vol, célérité
Quand Hunted Dragon arrive en jeu, mettez en jeu sous le contrôle de l'adversaire ciblé trois jetons de créature blanche Chevalier 2/2 avec l'initiative.
6/6
Incite Hysteria


Rituel (C)
Radiance - Les créatures qui partagent une couleur avec la créature ciblée ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Indentured Oaf


Créature : Ogre et Guerrier (U)
Prévenez toutes les blessures que l'Indentured Oaf devrait infliger aux créatures rouges.
4/3
Infuriate


Enchantement : Aura (U)
Enchanter Créature
La créature enchantée a : «À la fin du tour, sacrifiez cette créature à moins qu'elle n'ait attaqué ce tour-ci.»
Mindmoil


Enchantement (R)
À chaque fois que vous jouer un sort, mettez-les cartes de votre main au dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix, puis piochez autant de cartes.
Molten Sentry

Créature : Élémental (R)
Au moment où Molten Sentry arrive en jeu, jouez à pile ou face. Si c'est face, Molten Sentry arrive en jeu comme une créature 5/2 avec la célérité. Si c'est pile, Molten Sentry arrrive en jeu comme une créature 2/5 avec le défenseur.
*/*
Ordruun Commando


Créature : Minotaure et Soldat (C)

: Prévenez la prochaine blessure qui devrait être infligée au Ordruun Commando ce tour-ci.
4/1
Rain of Embers


Rituel (C)
Rain of Embers inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
Reroute

Éphémère (U)
Changez la cible de la capacité acctivée ciblée avec une cible unique. Piochez une carte.
Sabertooth Alley Cat



Créature : Chat (C)
Sabertooth Alley Cat doit attaquer à chaque tour si possible.


: Sabertooth Alley Cate ne peut pas être bloqué ce tour-ci sauf par des créatures avec le défenseur.
2/1
Seismic Spike



Rituel (C)
Détruisez le terrain ciblé. Ajoutez


à votre réserve.
Sell-Sword Brute


Créature : Human et Mercenaire (C)
Quand Sell-Sword Brute est mis dans un cimetière depuis le jeu, il vous inflige 2 blessures.
2/2
Smash


Éphémère (C)
Détruisez l'artefact ciblé. Piochez une carte.
Sparkmage Apprentice


Créature : Humain et Sorcier (C)
Quand Sparkmage Apprentice arrive en jeu, il inflige 1 blessure à la créature ou au joueur ciblé.
1/1
Stoneshaker Shaman


Créature : Humain et Shamane (U)
À la fin du tour de chaque joueur, ce joueur sacrifie un terrain dégagé.
1/1
Surge of Zeal

Éphémère (C)
Radiance - La créature ciblée et toutes les créatures qui partagent une couleur avec elle acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Torpid Moloch

Créature : Lézard (C)
Défenseur
Sacrifiez trois terrains : Torpid Moloch perd le défenseur jusqu'à la fin du tour.
3/2
Viashino Fangtail



Créature : Viashino et Guerrier (C)

: Viashino Fangtail inflige 1 blessure à la créature ou au joueur ciblé.
3/3
Viashino Slasher


Créature : Viashino et Guerrier (C)

: Viashino Slasher gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
1/2
War-Torch Goblin

Créature : Gobelin et Guerrier (C)

, Sacrifiez War-Torch Goblin : War-Torch Goblin inflige 2 blessures à la créature bloqueuse ciblée.
1/1
Warp World




Rituel (R)
Chaque joueur mélange tous les permanents qu'il possède dans sa bibliothèque, puis révèle autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Chaque joueur met en jeu toutes les cartes d'artefact, de créature et de terrain révélées de cette manière, puis met en jeu toutes les cartes d'enchantement révélées de cette manière, puis il met les cartes restantes en dessous de sa bibliothèque dans l'ordre de son choix.
Wojek Embermage


Créature : Humain et Sorcier (U)
Radiance -

: Wojek Embermage inflige 1 blessure à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle.
1/2





VERT




Birds of Paradise

Créature : Oiseau (R)
Vol

: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
0/1
Bramble Elemental



Créature : Élemental (C)
À chaque fois qu'une Aura devient attachée au Bramble Elemental, metttez en jeu deux jetons de créature verte 1/1 Saprobionte.
4/4
Carven Caryatid



Créature : Esprit (U)
Défenseur
Quand Carven Caryatid arrive en jeu, piochez une carte.
2/5
Chord of Calling




Éphémère (R)
Convoke (Chaque créature que vous engagez quand vous jouez ce sort réduit son coût par

ou par un mana de la couleur de cette créature.)
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana de X ou moins et mettez-la en jeu. Puis mélangez votre bibliothèque.
Civic Wayfinder


Créature : Elfe et Guerrier et Druide (C)
Quand Civic Wayfinder arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous le faites, mélangez votre bibliothèque.
2/2
Doubling Season

Enchantement (R)
Si un effet devait mettre en jeu un ou plusieurs jetons sous votre contrôle, il en met en jeu le double à la place. Si un effet devait mettre un ou plusieurs marqueurs sur un permanent que vous contrôlez, il en met le double sur ce permanent à la place.
Dowsing Shaman


Créature : Centaure et Shamane (U)


,

: Renvoyez dans votre main la carte d'enchantement ciblée de votre cimetière.
3/4
Dryad's Caress



Éphémère (C)
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature en jeu. Si du

a été dépensé pour jouer Dryad's Caress, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
Elves of Deep Shadow

Créature : Elfe et Druide (C)

: Ajoutez

à votre réserve. Elves of Deep Shadow vous infligent 1 blessure.
1/1
Elvish Skysweeper

Créature : Elf et Guerrier (C)


, Sacrifiez une créature : Détruisez la créature ciblée avec le vol.
1/1
Farseek


Rituel (C)
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine,d'île, de marais, ou de montagne et mettez-la en jeu engagée. Puis mélangez votre bibliothèque.
Fists of Ironwood


Enchantement : Aura (C)
Enchanter Créature
Quand Fists of Ironwood arrive en jeu, mettez en jeu deux jetons de créature verte Saprobionte 1/1.
La créature enchantée a le piétinement.
Gather Courage

Éphémère (U)
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Convoke (Chaque créature que vous engagez quand vous jouez ce sort réduit son coût par

ou par un mana de la couleur de cette créature.)
Golgari Brownscale



Créature : Lézard (C)
Quand Golgari Brownscale est mis dans votre main depuis votre cimetière, vous gagnez 2 points de vie.
Dredge

(Si vous deviez piochez une carte, vous pouvez mettre à la place les deux cartes du dessus de bibliothèque dans votre cimetière et renvoyer cette carte depuis votre cimetière dans votre main.)
2/3
Golgari Grave-Troll

Créature : Squelette et Troll (R)
Golgari Grave-Troll arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
, Retirez un marqueur +1/+1 du Golgari Grave-Troll : Régénérez le Golgari Grave-Troll.
Dredge
(Si vous deviez piochez une carte, vous pouvez mettre à la place les six cartes du dessus de bibliothèque dans votre cimetière et renvoyer cette carte depuis votre cimetière dans votre main.)
0/0
Goliath Spider



Créature : Araignée (U)
Goliath Spider peut bloquer comme si elle avait le vol.
7/6
Greater Mossdog


Créature : Hound (C)
Dredge

(Si vous deviez piochez une carte, vous pouvez mettre à la place les trois cartes du dessus de bibliothèque dans votre cimetière et renvoyer cette carte depuis votre cimetière dans votre main.)
3/3
Hunted Troll



Créature : Troll et Guerrier (R)
Quand le # arrive en jeu, mettez en jeu sous le contrôle de l'adversaire ciblé quatre jetons de créature bleue Fée 1/1 avec le vol.

: Régénérez Hunted Troll.
8/4
Ivy Dancer


Créature : Dryade et Shamane (U)

: La créature ciblée acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour.
1/2
Life from the Loam

Rituel (R)
Renvoyez dans votre main jusqu'à trois cartes de terrain ciblées de votre cimetière.
Dredge
(Si vous deviez piochez une carte, vous pouvez mettre à la place les quatre cartes du dessus de bibliothèque dans votre cimetière et renvoyer cette carte depuis votre cimetière dans votre main.)
Moldervine Cloak


Enchantement : Aura (U)
Enchanter Créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
Dredge

(Si vous deviez piochez une carte, vous pouvez mettre à la place les deux cartes du dessus de bibliothèque dans votre cimetière et renvoyer cette carte depuis votre cimetière dans votre main.)
Nullmage Shepherd


Créature : Elfe et Shamane (U)
Engagez quatre créatures dégagées que vous contrôlez : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
2/4
Overwhelm



Rituel (U)
Convoke (Chaque créature que vous engagez quand vous jouez ce sort réduit son coût par

ou par un mana de la couleur de cette créature.)
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Perilous Forays



Enchantement (U)

, Sacrifiez une créature: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base et mettez-la en jeu engagée. Puis mélangez votre bibliothèque.
Primordial Sage



Créature : Esprit (R)
À chaque fois que vous jouez un sort de créature, vous pouvez piocher une carte.
4/5
Recollect


Rituel (U)
Renvoyez dans votre main la carte ciblée de votre cimetière.
Rolling Spoil



Rituel (U)
Détruisez le terrain ciblé. Si du

a été dépensé pour jouer Rolling Spoil, toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Root-Kin Ally



Créature : Élémental et Guerrier (U)
Convoke (Chaque créature que vous engagez quand vous jouez ce sort réduit son coût par

ou par un mana de la couleur de cette créature.)
Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Root-Kin Ally gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Scatter the Seeds



Éphémère
Convoke (Chaque créature que vous engagez quand vous jouez ce sort réduit son coût par

ou par un mana de la couleur de cette créature.)
Mettez en jeu trois jetons de créature verte 1/1 Saprobionte.
Scion of the Wild



Créature: Avatar (R)
Scion of the Wild a une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
*/*
Siege Wurm



Créature : Guivre (C)
Piétinement
Convoke (Chaque créature que vous engagez quand vous jouez ce sort réduit son coût par

ou par un mana de la couleur de cette créature.)
5/5
Stone-Seeder Hierophant



Créature: Humain et Druide (C)
À chaque fois qu'un terrain arrive en jeu sous votre contrôle, dégagez Stone-Seeder Hierophant.

: Dégagez le terrain ciblé.
1/1
Sundering Vitae


Éphémère (C)
Convoke (Chaque créature que vous engagez quand vous jouez ce sort réduit son coût par

ou par un mana de la couleur de cette créature.)
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Transluminant


Créature : Dryade et Shamane (C)

, sacrifiez Transluminant : Mettez en jeu un jeton de créature blanche 1/1 Esprit avec le vol à la fin du tour.
2/2
Trophy Hunter


Créature : Humain et Archer (U)


: Trophy Hunter inflige 1 blessure à la créature ciblée avec le vol.
À chaque fois qu'une créature avec le vol blessée par Trophy Hunter ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Trophy Hunter.
2/3
Ursapine



Créature : Bête (R)

: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Vinelasher Kudzu

Créature : Plante (R)
À chaque fois qu'un terrain arrive en jeu sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Vinelasher Kudzu.
1/1





MULTICOLORE




Agrus Kos, Wojek Veteran



Créature légendaire : Humain et Soldat (R)
À chaque fois que Agrus Kos, Wojek Veteran attaque, les créatures attaquantes rouges gagnent +2/+0 et les créatures attaquantes blanches gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Autochthon Wurm

%0





Créature : Guivre (R)
Piétinement
Convoke (Chaque créature que vous engagez pour jouer ce sort réduit son coût par

ou par un mana de la couleur de cette créature.)
9/14
Bloodbond March


Enchantement (R)
À chaque fois qu'un sort de créature est joué, chaque joueur renvoie en jeu depuis son cimetière toutes les cartes avec le même nom que ce sort.
Boros Swiftblade


Créature : Humain et Soldat (U)
Double initiative
1/2
Brightflame




Rituel (R)
Radiance - Brightflame inflige
blessures à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de blessures infligées de cette manière.
Chorus of the Conclave




Créature légendaire : Dryade et Seigneur (R)
Traversée des forêts
En tant que coût additionnel pour jouer des sorts de créature, vous pouvez payez n'importe quelle quantité de mana. Si vous le faites, cette créature arrive en jeu avec autant de marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.
3/8
Circu, Dimir Lobotomist



Créature légendaire : Humain et Sorcier (R)
À chaque fois que vous jouez un sort bleu, retirez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé.
À chaque fois que vous jouez un sort noir, retirez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé.
Vos adversaires ne peuvent pas jouer des cartes non-terrain avec le même nom qu'une carte retirée de la partie avec Circu, Dimir Lobotomist.
2/3
Clutch of the Undercity




Éphémère (U)
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Son contrôleur perd 3 points de vie.
Transmute



(



, Défaussez vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte avec un coût converti de mana égal à celui de la carte défaussée, révélez là et mettez la dans votre main. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.).
Congregation at Dawn



Éphémère (U)
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de créature et révélez-les. Mélangez votre bibliothèque et mettez ces cartes au dessus dans l'ordre de votre choix.
Consult the Necrosages



Rituel (C)
Choisissez l'un - Le joueur ciblé pioche deux cartes; ou le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
Dark Heart of the Wood


Enchantement (U)
Sacrifiez une forêt : Vous gagnez 3 points de vie.
Dimir Cutpurse



Créature : Esprit (R)
À chaque fois que Dimir Cutpurse inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous piochez une carte.
2/2
Dimir Doppelganger



Créature : Changeforme (R)



: Retirez de la partie la carte de créature ciblée d'un cimetière. Dimir Doppelganger devient une copie de cette carte et acquiert cette capacité.
0/2
Dimir Infiltrator


Créature : Esprit (C)
Dimir Infiltrator est imblocable.
Transmute



(



, Défaussez vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte avec un coût converti de mana égal à celui de la carte défaussée, révélez là et mettez la dans votre main. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.).
1/3
Drooling Groodion




Créature : Bête (U)



, sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Une autre créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
4/3
Firemane Angel




Créature : Ange (R)
Vol, initiative
Au début de votre entretien, si Firemane Angel est dans votre cimetière ou en jeu, vous gagnez 1 point de vie.





: Renvoyez Firemane Angel en jeu depuis votre cimetière. Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien.
4/3
Flame-kin Zealot




Créature : Élémental et Berserker (U)
Quand Flame-kin Zealot arrive en jeu, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
2/2
Glare of Subdual



Enchantement (R)
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Engagez l'artefact ou la créature ciblée.
Glimpse the Unthinkable


Rituel (R)
Le joueur ciblé met les dix cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Golgari Germination



Enchantement (U)
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature verte 1/1 Saprobionte.
Golgari Rotwurm



Créature : Zombie et Guivre (C)

, Sacrifiez une créature : Le joueur ciblé perd 1 point de vie.
5/4
Grave-Shell Scarab




Créature : Insecte (R)
Dredge

(Si vous deviez piochez une carte, vous pouvez mettre à la place la carte du dessus de bibliothèque dans votre cimetière et renvoyer cette carte depuis votre cimetière dans votre main.).

, sacrifiez Grave-Shell Scarab : Piochez une carte.
4/4
Guardian of Vitu-Ghazi



Créature : Élémental (C)
Convoke (Chaque créature que vous engagez pour jouer ce sort réduit son coût par

ou par un mana de la couleur de cette créature.)
Vigilance
4/7
Lightning Helix


Éphémère (U)
Lightning Helix inflige 3 blessures à la créature ou au joueur ciblé et vous gagnez 3 points de vie.
Loxodon Hierarch



Créature : Éléphant et Clerc (R)
Quand Loxodon Hierarch arrive en jeu, vous gagnez 4 points de vie.


, Sacrifiez Loxodon Hierarch : Régénérez toutes les créatures que vous contrôlez.
4/4
Mindleech Mass




Créature : Horreur (R)
Piétinement
À chaque fois que Mindleech Mass inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez regarder la main de ce joueur. Si vous le faites, vous pouvez jouer une carte non-terrain de cette main sans payer son coût de mana.
6/6
Moroii



Créature: Vampire (U)
Vol
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie
4/4
Perplex



Éphémère (C)
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne se défausse de sa main.
Transmute



(



, Défaussez vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte avec un coût converti de mana égal à celui de la carte défaussée, révélez là et mettez la dans votre main. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.).
Phytohydra




Créature : Plante et Hydre (R)
Si des blessures devaient être infligées à Phytohydra, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle à la place.
1/1
Pollenbright Wings



Enchantement : Aura (U)
Enchanter Créature
La créature enchantée a le vol.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, mettez en jeu autant de jeton de créature verte 1/1 Saprobionte.
Psychic Drain



Rituel (U)
Le joueur ciblé mets les

cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière et vous gagnez

points de vie.
Putrefy



Éphémère (U)
Détruisez la créature ou l'artefact ciblé. Il ne peut pas être régénéré.
Rally the Righteous



Éphémère (C)
Radiance - Dégagez la créature ciblée et toutes les autres créatures qui partagent une couleur avec elle. Ces créatures gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Razia's Purification


Rituel (R)
Chaque joueur choisit trois permanents qu'il contrôle, puis sacrifie le reste.
Razia, Boros Archangel





Créature légendaire : Ange (R)
Vol, Vigilance, Célérité

: Les 3 prochaines blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée que vous contrôlez sont infligées à une autre créature ciblée à la place.
6/3
Savra, Queen of the Golgari



Créature légendaire : Elfe et Shamane (R)
À chaque fois que vous sacrifiez une créature noire, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous le faites, chaque autre joueur sacrifie une créature.
À chaque fois que vous sacrifiez une créature verte, vous pouvez gagner 2 points de vie.
2/3
Searing Meditation


Enchantement (R)
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer
. Si vous le faites, Searing Meditation inflige 2 blessures à la créature ou au joueur ciblé.
Seeds of Strength


Éphémère (C)
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Selesnya Evangel


Créature : Elfe et Shamane (C)

,

, engagez une créature dégagée que vous contrôlez: Mettez en jeu un jeton de créature verte 1/1 Saprobionte.
1/2
Selesnya Sagittars



Créature : Elfe et Archer (U)
Selesnya Sagittars peuvent bloquer comme si ils avaient le vol.
Selesnya Sagittars peuvent bloquer une créature supplémentaire.
2/5
Shambling Shell



Créature : Plante et Zombie (C)
Sacrifiez Shambling Shell : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Dredge

(Si vous deviez piochez une carte, vous pouvez mettre à la place les trois cartes du dessus de bibliothèque dans votre cimetière et renvoyer cette carte depuis votre cimetière dans votre main.).
3/1
Sisters of Stone Death





Créature légendaire : Gorgone (R)

: La créature ciblée bloque Sisters of Stone Death ce tour-ci si possible.


: Retirez de la partie la créature ciblée qui bloque ou est bloquée par Sisters of Stone Death.


: Mettez en jeu sous votre contrôle une carte de créature retirée de la partie avec Sisters of Stone Death.
7/5
Skyknight Legionnaire



Créature : Humain et Chevalier (C)
Vol, Célérité
2/2
Sunhome Enforcer



Créature : Géant et Soldat (U)
À chaque fois que Sunhome Enforcer inflige des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie.


: Sunhome Enforcer gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/4
Szadek, Lord of Secrets





Créature légendaire : Vampire (R)
Vol
Si Szadek, Lord of Secrets devait infliger des blessures de combat à un joueur, à la place mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Szadek, Lord of Secrets et ce joueur met autant de cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
5/5
Thundersong Trumpeter


Créature : Humain et Soldat (C)

: La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci.
2/1
Tolsimir Wolfblood



Créature légendaire : Elfe et Guerrier (R)
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1

: Mettez en jeu un jeton de créature légendaire verte et blanche 2/2 Loup nommé Voja.
3/4
Twisted Justice



Rituel (U)
Le joueur ciblé sacrifie une créature. Vous piochez un nombre de cartes égal à la force de cette créature.
Vulturous Zombie



Créature : Plante et Zombie (R)
Vol
À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis n'importe où, mettez un marqueur +1/+1 sur Vulturous Zombie.
3/3
Watchwolf


Créature : Loup (U)
3/3
Woodwraith Corrupter




Créature : Élémental et Horreur (R)



,

: La forêt ciblée devient une créature noire et verte 4/4 Élémental et Horreur. Elle est toujours un terrain.
3/6
Woodwraith Strangler



Créature : Plante et Zombie (C)
Retirez de la partie une carte de créature de votre cimetière: Régénérez Woodwraith Strangler.
2/2

/


/


/


/

HYBRIDES

/


/


/


/
Boros Guildmage

/

/

Créature : Humain et Sorcier (U)
(

/

peut être payé avec

ou

.)


: La créature ciblée acquiert la Célérité jusqu'à la fin du tour.


: La créature ciblée acquiert l'Initiative jusqu'à la fin du tour.
2/2
Boros Recruit

/

Creature : Goblin et Soldat (C)
(

/

peut être payé avec

ou

.)
Initiative
1/1
Centaur Safeguard 2

/

Créature : Centaure et Guerrier (C)
(

/

peut être payé avec

ou

.)
Quand Centaur Safeguard est mis dans un cimetière depuis le jeu, le joueur ciblé gagne 3 points de vie.
3/1
Dimir Guildmage

/

/

Creature - Human et Sorcier (U)
(

/

peut être payé avec

ou

.)


: Le joueur ciblé pioche une carte. Ne jouez cette capacité qu'à un moment où vous pourriez jouer un rituel.


: Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Ne jouez cette capacité qu'à un moment où vous pourriez jouer un rituel.
2/2
Gaze of the Gorgon 3

/

Instant (C)
(

/

peut être payé avec

ou

.)
Régénérez la créature ciblée. À la fin du combat, détruisez toutes les créatures qui ont bloqué ou qui ont été bloquées par cette créature ce tour-ci.
Gleancrawler 3

/

/

/

Créature : Insecte et Horreur (R)
(

/

peut être payé avec

ou

.)
Piétinement
À la fin de votre tour, renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature mises dans votre cimetière depuis le jeu ce tour-ci.
6/6
Golgari Guildmage

/

/

Créature : Elfe et Shamane (U)
(

/

peut être payé avec

ou

.)


, sacrifiez une créature : Renvoyez dans votre main la carte de créature ciblée de votre cimetière.


: Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
2/2
Lurking Informant 1

/

Créature : Humain et Gredin (C)
(

/

peut être payé avec

ou

.)

,

: Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez mettre cette carte dans le cimetière de ce joueur.
1/2
Master Warcraft 2

/

/

Éphémère (R)
(

/

peut être payé avec

ou

.)
Vous ne pouvez jouer Master Warcraft qu'avant que les attaquants ne soient déclarés.
Vous choisissez quelles créatures attaquent ce tour-ci. Vous choisissez comment chaque créature bloque ce tour-ci.
Privileged Position 2

/

/

/

Enchantement (R)
(

/

peut être payé avec

ou

.)
Les autres permanents que vous contrôlez ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités contrôlés par vos adversaires.
Selesnya Guildmage

/

/

Créature : Elfe et Sorcier (U)
(

/

peut être payé avec

ou

.)


: Mettez en jeu un jeton de créature verte 1/1 Saprobionte.


: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Shadow of Doubt

/

/

Éphémère Rare
(%U/

peut être payé avec

ou

.)
Les joueurs ne peuvent pas chercher dans leur bibliothèque ce tour-ci. Piochez une carte.
ARTEFACTS
Bloodletter Quill

Artefact (R)

,

,mettez un marqueur «sang» sur le Bloodletter Quill : Piochez une pioche, puis vous perdez 1 point de vie pour chaque marqueur «sang» sur le Bloodletter Quill.



: Retirez un marqueur «sang» du Bloodletter Quill.
Boros Signet

Artefact (C)

,

: Ajoutez


à votre réserve.
Bottled Cloister

Artefact (R)
Au début de l'entretien de chaque adversaire, retirez votre main de la partie face cachée.
Au début de votre entretien, renvoyez dans votre main les cartes retirées de la partie avec le Bottled Cloister, puis piochez une carte.
Cloudstone Curio

Artefact (R)
À chaque fois qu'un permanent non-artefact arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez renvoyez dans la main de son propriétaire un autre permanent que vous contrôlez qui partage un type de permanent avec lui.
Crown of Convergence

Artefact (R)
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Tant que la carte du dessus de votre bibliothèque est une carte de créature, les créatures que vous contrôlez qui partagent une couleur avec cette carte gagnent +1/+1.


: Mettez la carte du dessus de votre bibliothèque en dessous de votre bibliothèque.
Cyclopean Snare

Artefact (U)

,

: Engagez la créature ciblée, puis renvoyez Cyclopean Snare dans la main de son propriétaire.
Dimir Signet

Artefact (C)

,

: Ajoutez


à votre réserve.
Glass Golem

Créature-artefact : Golem (U)
6/2
Golgari Signet

Artefact (C)

,

: Ajoutez


à votre réserve.
Grifter's Blade

Artefact : Équipement (U)
Vous pouvez jouer Grifter's Blade à n'importe quel moment où pouvez jouer un éphémère.
Grifter's Blade arrive en jeu attaché à une créature de votre choix que vous controlez.
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement
Junktroller

Créature-artefact : Golem (U)
Défenseur

: Mettez la carte ciblée d'un cimetière en dessous de la bibliothèque de son porpriétaire.
0/6
Leashling

Créature-artefact : Golem (U)
Mettez une carte de votre main au dessus de votre bibliothèque : Renvoyez Leashling dans la main de son propriétaire.
3/3
Nullstone Gargoyle

Créature-artefact : Gargouille (R)
Vol
À chaque fois que le premier sort non-créature d'un tour est joué, contrecarrez ce sort.
4/5
Pariah's Shield

Artefact : Équipement (R)
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature équipée à la place.
Équipement
Peregrine Mask

Artefact : Équipement (U)
La créature équipée a le Défenseur, le Vol et l'Initiative.
Équipement
Plague Boiler

Artefact (R)
Au début de votre entretien, mettez un marqueur «peste» sur Plague Boiler.



: Mettez un marqueur «peste» sur Plague Boiler ou retirez un marqueur «peste» du Plague Boiler.
Quand il y a trois marqueurs «peste» ou plus sur Plague Boiler, sacrifiez-le. Si vous le faites, détruisez tous les permanents non-terrain.
Selesnya Signet

Artefact (C)

,

: Ajoutez


à votre réserve.
Spectral Searchlight

Artefact (U)

: Choisissez un joueur. Ce joueur ajoute un mana de la couleur de son choix à sa réserve.
Sunforger

Artefact : Équipement (R)
La créature équipée gagne +4/+0.


, détachez Sunforger : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère rouge ou blanche avec un coût converti de mana de

ou moins et jouez cette carte sans payer son coût de mana. Puis mélangez votre bibliothèque.
Équipement
Terrarion

Artefact (C)
Terrarion arrive en jeu engagé.

,

, sacrifiez Terrarion : Ajoutez deux manas de n'importe quelle combination de couleurs à votre réserve.
Quand Terrarion est mis dans un cimetière depuis le jeu, piochez une carte.
Voyager Staff

Artefact (U)

, Sacrifiez Voyager Staff : Retirez la créature ciblée de la partie. Renvoyez cette créature en jeu sous le contrôle de son propriétire à la fin du tour.
TERRAINS
Boros Garrison
Terrain (C)
Boros Garrison arrive en jeu engagé.
Guand Boros Garrison arrive en jeu, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

: Ajoutez


à votre réserve.
Dimir Aqueduct
Terrain (C)
Dimir Aqueduct arrive en jeu engagé.
Quand Dimir Aqueduct arrive en jeu, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

: Ajoutez


à votre réserve.
Duskmantle, House of Shadow
Terrain (U)

: Ajoutez

à votre réserve.


,

: Le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Golgari Rot Farm
Terrain (C)
Golgari Rot Farm arrive en jeu engagé.
Quand Golgari Rot Farm arrive en jeu, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

: Ajoutez


à votre réserve.
Overgrown Tomb
Terrain : Marais et Forêt (R)

: Ajoutez

ou

à votre réserve.
Quand Overgrown Tomb arrive en jeu, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, Overgrown Tomb arrive en jeu engagé à la place.
Sacred Foundry
Terrain - Montagne et Plaine (R)

: Ajoutez

ou

à votre réserve.
Quand Sacred Foundry arrive en jeu, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, Sacred Foundry arrive en jeu engagé à la place.
Selesnya Sanctuary
Terrain (C)
Selesnya Sanctuary arrive en jeu engagé.
Quand Selesnya Sanctuary arrive en jeu, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

: Ajoutez


à votre réserve.
Sunhome, Fortress of the Legion
Terrain (U)

: Ajoutez

à votre réserve.



,

: La créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Svogthos, the Restless Tomb
Terrain (U)

: Ajoutez

à votre réserve.



: Jusqu'à la fin du tour, Svogthos, the Restless Tomb devient une créature noire et verte Plante et Zombie avec : « La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. » C'est toujours un terrain.
Temple Garden
Terrain : forêt et plaine (R)

: Ajoutez

ou

à votre réserve.
Quand Temple Garden arrive en jeu, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, Temple Garden arrive en jeu engagé à la place.
Vitu-Ghazi, the City-Tree
Terrain (U)

: Ajoutez

à votre réserve.



,

: Mettez en jeu un jeton de créature verte 1/1 Saprobionte.
Watery Grave
Terrain : île et marais (R)

: Ajoutez

ou

à votre réserve.
Quand Watery Grave arrive en jeu, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, Watery Grave arrive en jeu engagé à la place.
N'oubliez pas de venir commenter les cartes sur le forum Ravnica
http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewforum-69.html
Sources : MTG Salvation et magicthegathering.com
Bonsoir.
Dromokaskiller
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DonBru
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anagamin
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Ozs
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