Posté le Jeudi 17 Octobre 2002 à 07:00 par kaworu1724 (2419 lectures)
1 - Balance: le vrai spoiler blanc. Cette carte a sauvé à elle seule un nombre invraisemblable de parties. Une solution vraiment polyvalente.
2 - Armagueddon - Colère de Dieu: comment le weeny blanc est-il toujours un archétype reconnu en étendu? Sans contexte grâce à ces deux cartes permettant un "reset" des parties mal engagées sans compter l'avantage sur les decks dépendants en mana (necro par exemple).
3 - Moat: comment locker une partie de manière quasiment définitive (avant l'apparition de l'Emerveillement en tout cas). Cet enchantement rapide à poser rendait les decks blancs quasi-invincibles étant donné le peu de créatures volantes qui parsemaient les decks construits de l'époque.
4 - Contribution Foncière: l'enchantement qui a permis de réduire drastiquement le mana-less des decks blancs et de leur permettre de tuer en combo avec Land's Edge.
5 - Armure Empyrée: cet enchantement (encore!!) est toujours le point fort d'un weeny blanc: en effet il est plus que probable que vous puissiez obtenir au troisième tour l'attaque d'un chevalier blanc 6/6. Qui dit mieux (sachant que même le bleu/vert folie met deux tours de plus)?
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