Le format Modern : intro

Posté le Samedi 04 Janvier 2014 à 18:46 par AntoineRuel (10339 lectures)

A l'occasion du Pro Tour Valence en Modern, je vais faire une petite série d'articles pour vous présenter cet excellent format.
LE FORMAT MODERNE

En septembre 2011, Wizards a décidé de lancer un nouveau format : le Modern. Il a remplacé l’Etendu, sorte de Standard enrichi par les blocs précédents et dont les extensions autorisées étaient peu claires et avaient une rotation trop fréquente pour que le format s’établisse une bonne fois pour toute, comme le fait le Legacy par exemple. 

Désormais, les joueurs peuvent utiliser leurs cartes les plus anciennes sans avoir à se soucier d’une rotation imminente qui rendra leurs jeux caducs. C’est simple : toutes les cartes étant sorties avec le nouveau design sont autorisées, c'est-à-dire à partir de la 8ème édition et de Mirrodin.

Le premier tournoi dans le format, le Pro Tour Philadelphie a servi de test grandeur nature, tant pour la création d’un métagame que pour l’établissement d’une liste de cartes bannies plus cohérente que l’originale. Beaucoup de cartes clés des jeux du top 8 ont été bannies peu de temps après. Jugez en vous-même ici

Les jeux combos ont dominé le tournoi de façon outrageuse, leurs éléments étant trop faciles à piocher vite avec 4 Ponder et 4 Preordain, et les cartes à haut casting costs trop faciles à lancer avec Seething Song et Rite of Flame
Beaucoup de jeux avaient aussi abusé de la synergie Cloudpost + Vesuva + Glimmerpost pour lancer à la main Emrakul dès le 4ème tour.

Les jeux agros seront désormais privés de Wild Nacatl, mais aussi, plus surprenant à première vue de Blazing Shoal qui permettait aux jeux poison de tuer dès le second tour.


Voici donc la liste updatée des cartes interdites:
·    Ancestral Vision  -> trop fort
·    Ancient Den  -> les terrains artos rendraient affinité trop puissant
·    Bitterblossom  -> la carte est dégénérée, particulièrement dans un deck fées
·    Blazing Shoal 
·    Bloodbraid Elf  
·    Chrome Mox  -> autorise des sorties potentiellement trop rapides et déséquilibrées
·    Cloudpost 
·    Dark Depths  -> la combo avec Sortimage Vampire est trop débile
·    Dread Return  -> Wizards ne voulait vraiment pas rater de cartes de Dredge
·    Glimpse of Nature  -> Pas de combo elf 
·    Golgari Grave-Troll  -> ça dredge
·    Great Furnace 
·    Green Sun's Zenith  -> assez déséquilibrée dans un format ou en plus Charmille dryade est elle autorisée
·    Hypergenesis  -> il existe 2 autres jeux cascade, autant couper le plus débile de tous
·    Jace, the Mind Sculptor  -> Jace V2 quoi
·    Mental Misstep  -> serait présente dans beaucoup trop de decks, même non bleus.
·    Ponder 
·    Preordain 
·    Punishing Fire  -> la combo avec Bosquet des brûlesaules est certes lente, mais jugée trop forte par wotc
·    Rite of Flame 
·    Seat of the Synod 
·    Second Sunrise  -> le deck "Oeuf" prenait juste trop de temps à partir en combo et affectait trop la durée des tournois
·    Seething Song 
·    Sensei's Divining Top -> la combo avec Contrepoids est ridicule
·    Stoneforge Mystic  -> trop balèze
·    Skullclamp -> trop trop bilou
·    Sword of the Meek -> la combo avec Fonderie mécanoptère est impitoyable
·    Tree of Tales 
·    Umezawa's Jitte  la combo avec n'importe quelle créature est cheatée
·    Vault of Whispers 
·    Wild Nacatl 


Les cartes Legacy étant difficiles à obtenir, Wizards pousse pour que le Moderne occupe une place majeure dans les tournois homologués.

Ainsi, le prochain Pro-Tour se tiendra à Valence, du 21 au 23 février, en Moderne enrichi par l'arrivée de Né des Dieux. C'est avec plaisir que j'y représenterai Magic Corporation.

Dans les semaines qui viennent, je posterai des listes de decks de ma création ou majoritairement trouvées sur internet qui vous permettront de voir un peu ce qui se joue et de voir à quel point le format est vaste et passionant.

En bonus : un deck cool et original
Il y a 21 Commentaires

Cerbeum

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Commentaire #21 posté par Cerbeum le Mercredi 22 Janvier 2014 à 22:32


Le 22/01/2014 à 21:49, Laskend avait écrit ...
du coup à quelles occasions peut-on sortir nos chers terrains artos maintenant ? (désole je fais un doublon mais j'avais posté sur une mauvaise page... -_- )

Legacy, Vintage, EDH, Pauper, Peasant (Autres ?).


Laskend

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Commentaire #20 posté par Laskend le Mercredi 22 Janvier 2014 à 21:49


du coup à quelles occasions peut-on sortir nos chers terrains artos maintenant ? (désole je fais un doublon mais j'avais posté sur une mauvaise page... -_- )


AntoineRuel

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Commentaire #19 posté par AntoineRuel le Vendredi 10 Janvier 2014 à 15:01


allez, on va essayer de répondre à tout le monde:

Pedontralala: Tu as raison, c'est surtout pour storm qu'ils ont banni seething song, mais la carte permettait aussi l'existence de Hive Mind ou de trucs bizarres du genre through the breach t2.

Linvala: Bah j'ai fait pas mal de recherches sur le net, et il existe beaucoup de decks potentiellement forts et qui ont fait leurs preuves en tournoi. Et dans ce genre de format TOUT est potentiellement compétitif avec un peu de travail et de réflexion

Wycliff: tu as raison

Khurgann: A la base, le but de Wotc est effectivement de satisfaire et d'attirer les joueurs vers un format un peu moins "élitiste" que le Legacy. C'est d'ailleurs dans le but de remettre des cartes sur le marché et d'en faire baisser les prix (ou, à défaut, d'en limiter l'explosion) qu'ils ont sorti Modern Masters, même si le produit a été super mal géré.
Après, tu peux te monter des decks assez forts relativement budget, mais évidemment, ça ne sera pas nécessairement les plus épanouissants (burn, poison ...). D'autres l'ont mieux développé que moi dans les discussions suivantes.

Hellslayer: Top et Sword sont quand même supérieurs à la plupart des meilleures cartes du format, leur ban n'a rien de scandaleux. Jace et Vision sont bans parceque tout le monde jouerait bleu si elles étaient autorisées. Vision, c'est trop de card advantage et Jace, c est juste beaucoup trop fort. 

Les autres : merci d'avoir développé mon maigre avis sur les bans, zetes bons

 


Magium

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Commentaire #18 posté par Magium le Mercredi 08 Janvier 2014 à 19:46


Le 07/01/2014 à 22:36, PedonculeDeGzor avait écrit ...
Pareil plutôt d'accord avec Magium, sauf pour chrome mox. En fait ça permettrait à la plupart des combos (type splinter twin par exemple) de sortir un tour plus tôt, et je pense pas que ce soit envisageable pour Wizards.

Le truc c'est que Chrome Mox accélère mais en perdant 2 cartes, et si on reprend l'exemple de Twin qui est déja tres sensible à Thoughtseize/Inquisition/Liliana, ca l'arrangera pas de perdre encore plus de cartes. D'autant plus que Twin est davantage un jeu controle désormais, donc Chrome Mox ne serait pas joué (dans la plupart des versions de Twin actuelles).
Peut-etre que ca pourrait créer un nouvel archétype du genre Tezzeret controle, avec des Chalie of the Void et des cailloux mais encore une fois, le format est pret avec des anti-artefacts dans tous les sides. Et ca doit pas faire plaisir de prendre une Grudge ou un Decay sur son Chrome Mox, quelque soit le jeu.


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Commentaire #17 posté par PedonculeDeGzor le Mardi 07 Janvier 2014 à 22:36


Pareil plutôt d'accord avec Magium, sauf pour chrome mox. En fait ça permettrait à la plupart des combos (type splinter twin par exemple) de sortir un tour plus tôt, et je pense pas que ce soit envisageable pour Wizards.


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Commentaire #16 posté par Magium le Mardi 07 Janvier 2014 à 21:26


Le 07/01/2014 à 13:35, kille avait écrit ...
Snapcaster le récupère gratos sans la suspention et 4 cartes pour 0, même lent ça reste (très) fort.

Tu peux pas flashbacker Vision.
Et la combo Thopter + Sword est tres fragile, entre les decay/pulse, thoughtseize/inquisition, tous les anti-grave et anti-artefacts qui trainent, ya assez peu de chance qu'elle reste sur le board longtemps. Et meme avec la combo sur table ca se race.
Ils pourraient déban Bitterblossom aussi, c'est fragile maintenant que ya Abrupt Decay.


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Commentaire #15 posté par harly le Mardi 07 Janvier 2014 à 13:59


Je suis d'accord avec ce commentaire. c'est la loi de l'offre et la demande. Le top 8 est forcément surjoué car il fait des résultats. Donc forcément les prix s'envolent. C'est la même chose dans tous les formats construits.
Après le prix du deck dépend de l'ambition du joueur. Est ce qu'il va jouer contrôle tricolore dans un gros tournoi ou agro monochrome dans la boutique du quartier ? Si tu as un petit budget tu peux tenter le deck agro monochrome dans les tournois locaux. Tu feras des économies sur les terrains. 
Peu de gens peuvent se permettre, pour un jeu ROCK par exemple, de mettre 400 euros dans un carré de TARMO, puis 200 euros pour un carré de BOB, puis il reste les fetchs les LILIANA etc... Ce n'est qu'un exemple, mais qui est parlant.

 


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Commentaire #14 posté par Anastaszor le Mardi 07 Janvier 2014 à 13:48


Nope, snap + vision c'est pourri, cf forum règles.


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Commentaire #13 posté par kille le Mardi 07 Janvier 2014 à 13:35


Chuis assez d'accord avec Magium dans l'ensemble sauf sur 2 cartes dont le deban éventuel me semble moins justifié : sword parce que il faut pouvoir gérer a la fois l'armée de 1/1 et le gain de pv, tous les decks ne peuvent pas gérer les deux a la fois (évidemment un naturalize suffit pour empecher la combo mais si on part comme ça on deban jitte) et ancestral vision parce que oui c'est lent et ça se cascade pas mais snapcaster le récupère gratos sans la suspention et 4 cartes pour 0, même lent ça reste (très) fort.


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Commentaire #12 posté par Magium le Lundi 06 Janvier 2014 à 21:03


En fait la banlist contient 3 catégories de cartes :
- les trop craquées (Skullclamp notamment)
- les cartes qui seraient trop jouées (Jitte, Mental Misstep, Green Sun's Zenith, Top)
- les cartes bannies pour affaiblir des jeux combo (Ponder, Preordain, Rite of FLame, Seething Song, Second Sunrise, Land-artefacts) ou pour supprimer des jeux trop rapides ou des anciens formats (Cloudpost, Blazing Shoal, Hypergenesis, Dark Depths)

Du coup ils pourraient débannir certaines cartes :
- Wild Nacatl (ca fait jamais de mal d'avoir un aggro dans le format, et Deathrite Shaman est bien meilleure)
- Sword of the Meek (ce n'est pas vraiment une combo infinie, tous els jeux ont déja des réponses et beaucoup de side contre)
- Chrome Mox ca serait pas si fumé que ca non plus
- Les cartes pour dredge dans l'optique de rajouter un archétype au format, encore une fois avec Deathrite Shmana et Scavenging Ooze ca devrait pas dmonier le format
- Ancestral Vision est assez lent, sans Bloodbraid Elf ca ne sera jamais cascadé.


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