[FUT] Vision de l'Avenir : des nouveaux scans

Posté le Lundi 02 Avril 2007 à 19:49 par Xins (56104 lectures)

Au programme un nouveau design, des nouveaux scans, et c'est parti mon kiki !
Ajout du 04/04 : Illustrations du mini-site de Wotc + Ajout de la carte d'avant première + d'autres cartes dévoilées + de nouveaux scans + encore un petit scan pour la route
Ajout du 07/04 : 5 nouveaux scans...
D'abord, regardez la carte appelée Impériosaure plus bas, vous verrez son style différent :
un look futuriste, des cadres partiellement transparents et laissant apparaitre une illustration plus grande, et surtout un cout de mana sur la gauche de la carte.
Petit bonus, un petit symbole dans le coin gauche du haut de la carte, correspondant au type de la carte (créature, rituel, éphémère, etc.). Un moyen pratique pour voir d'un coup d'oeil les informations d'une main...

Hop, les scans :









Brume de rage
Rituel (U)
Rappel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Déluge
Illus. Parente


Pacte de l'invocateur
Éphémère (R)
Le Pacte de l'invocateur est vert.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Au début de votre prochain entretien, payez . Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.
Illus. Chippy


Impériosaure
Créature : lézard (U)
Ne dépensez que du mana produit par des terrains de base pour jouer l'Impériosaure.
5/5
Illus. Lars Grant-West


Djinn du Maelström
Créature : djinn (R)
Vol
Mue
Quand le Djinn du Maelström est retourné face visible, mettez 2 marqueurs "temps" sur lui et il acquiert la disparition.
5/6
Illus. Hideaki Takamura


Source : Mana Rouge, Forum MagicCorporation

====
Edit Amon-Ra : Ajout des Illustrations du mini-site de Wotc :
http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/futuresight/home









Source : WotC.

===
Edit de KOV :

La carte d'avant première est tombée (aie ça fait mal), et elle se nomme Korlash, elle serait "futureshifted", c'est une légend, donc avec le mécanisme de grandeur

Korlash, (other title unknown)
2BB
Legendary Creature - Forgotten!?
Korlash has power and toughness each equal to the number of swamps you control.
1B: Regenerate
Grandeur - Discard a card named Korlash from your hand: Search your library for up to two swamp cards and put them into play tapped. Then shuffle your library.
*/*


Korlash, ???? 2BB
Créature légendaire : ???
La force et l'endurance de ~~~~ sont chacune égale au nombre de marais que vous contrôlez.
1B : Régénérez ~~~~
Grandeur - Défaussez-vous d'une carte nommée ~~~~ : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de marais, et mettez-les en jeu engagés. Puis mélangez votre bibliothèque.
*/*

Moi j'aime

Source : MTG Salvation.

Bonsoir.(KOV)

===

EDIT 2 (Nantes)

Hop hop, des nouvelles cartes et des nouvelles illus

Tombstalker (Timeshifted)
Creature Rare
Flying
Delve (You may remove any number of cards in your graveyard from the game as you play this spell. It costs less to play for each card removed this way.)
5/5


Tombstalker (Timeshifted)
Créature : ??? (R)
Vol
Delve (Vous pouvez retirer n'importe quel nombre de cartes de votre cimetière du jeu au moment où vous jouez ce sort. Il coûte de moins à jouer pour chaque carte retirée de cette partie)
5/5

Intervention Pact 0
Instant Rare
Intervention Pact is white.
The next time a source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage. You gain life equal to the damage prevented this way.
At the beginning of your next upkeep, pay. If you don't, you lose the game.


Intervention Pact
Instant (R)
Le ~~~~ est blanc.
La prochaine fois qu'une source de votre choix vous inflige des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues
Au début de votre entretien, payez . Si vous ne la faites pas, vous perdez la partie.

Rift Elemental
Creature-Elemental common
1r, Remove a time counter from a permanent you control of suspended card you own: Rift elemental gets +2/+0 until end of turn.
1/1


Rift Elemental
Créature : élémental (C)
, retirez un marqueur temps d'une permanent que vous contrôlez où d'une carte suspendue que vous possédez : ~~~~ gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour
1/1

Et là, on a des mots croisés sur Future Sight http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/futuresight2/xword

EDIT 3 (L'ultime combat) : D'après ces mots croisés, on sait que la capa Regard va revenir

Et des cartes vont se nommer ainsi :
Lost hours (rituel noir)
Akroma's memorial (areifact)
Rift elemental (Créature rouge vu en haut)
Logic knot (Ephémère bleu)
Dakmor salvage (Terrain)

EDIT 4 (Le retour de la vengeance)

Et des nouveaux scans issus cette fois-ci de Lotus Noir









Sources : Inquest Mag, Lotus Noir et forum de mtgfrance (pour les cartes) magicthegathering.com (pour les illus) et Mtg Salvation (pour le tout)

EDIT 5 (en short devant le prisu)

Allez un dernier scan pour la route, après je conduit



Virulent Sliver
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "poisonous" 1
(À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur reçoit un marqueur «poison». Un joueur avec dix marqueurs poison ou plus perd la partie.).
1/1


Sources : Inquest Mag,

Bonsoir.

===
Edit Amon-Ra











Source : Inquest Mag, Mtgsalvation et TheMagicTutor
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sinklife

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Commentaire #14 posté par sinklife le Mercredi 31 Janvier 2024 à 12:22


un splaf ! une fois qu'elle a bien tapé l'adversaire et c'est réglé ^^


un_nain

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Commentaire #13 posté par un_nain le Samedi 16 Janvier 2016 à 08:16


Le 29/11/2013 à 15:42, Ryjin avait écrit ...
A ceux qui ne savent pas bien lire:
Il n'y a aucune contradiction ni même de sous entendu à une égalité.
VOUS NE POUVEZ PAS GAGNER LA PARTIE : Ne signifie pas qu'on ne peux pas la perdre
VOS ADVERSAIRES NE PEUVENT PAS LA PERDRE : Ce qui revient exactement au même dans un duel classique, mais rajoute une précision dans un troll à deux têtes ou autre partie en multi par exemple.

Très bonne carte que l'adversaire voudra protéger même si elle le démonte!^^ Amusant!^^

non, 
les deux lignes sont importantes car il y a plein de conditions de victoire alternatives.
genre infliger une blessure avec phage l'intouchable: l'adversaire perd la partie (c'est pas toi qui la gagne c'est lui qui la perd) pour eviter les discussions pour savoir si c'est la même chose ou pas ils ont eu la sagesse de mettre les deux phrases!
 


anagamin

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Commentaire #12 posté par anagamin le Lundi 11 Août 2014 à 10:39


@ryjin: au contraire, faut la flinguer le + vite possible, parce que ceux qui la joue (j'en fait partie) ont, de toute façon, qqch pour la tuer eux mêmes


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Commentaire #11 posté par Ryjin le Vendredi 29 Novembre 2013 à 15:42


A ceux qui ne savent pas bien lire:
Il n'y a aucune contradiction ni même de sous entendu à une égalité.
VOUS NE POUVEZ PAS GAGNER LA PARTIE : Ne signifie pas qu'on ne peux pas la perdre
VOS ADVERSAIRES NE PEUVENT PAS LA PERDRE : Ce qui revient exactement au même dans un duel classique, mais rajoute une précision dans un troll à deux têtes ou autre partie en multi par exemple.

Très bonne carte que l'adversaire voudra protéger même si elle le démonte!^^ Amusant!^^


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Commentaire #10 posté par Nexen le Dimanche 05 Mai 2013 à 15:51


4 pour une créature 6/6 vol piétinnement... encore une créture méga cheatée!!!

J'ADORRE!!


anagamin

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Commentaire #9 posté par anagamin le Jeudi 02 Mai 2013 à 23:02


J'ADORE CETTE CARTE !!!!!!!!!!!!!!


anagamin

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Commentaire #8 posté par anagamin le Jeudi 02 Mai 2013 à 23:00


c'est une carte à jouer en début de partie

tu la poses dans les 1ers tours, tu bourres avec, et dès qu'elle a fait son boulot (degommer l'adversaire) tu la sacrifies ou tu la tues toi-même et tu gagnes


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Commentaire #7 posté par GumoVitya le Dimanche 21 Avril 2013 à 03:35


 Si je la joue en fin de partie (partie où j'écrase mon adversaire comme si une cenraine de ombes à hydrogène exploserais... À Moscou par exemple), c'est juste pour torturer son adversaire, non ?


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Commentaire #6 posté par Hellslayer le Lundi 13 Août 2012 à 23:38


Ils se contredisent pas vraiment, il y a un effet qui t'empeche de perdre, un autre qui t'empeche de gagner, donc la partie peut continuer, et ce jusqu'à la destruction d'un des deux protagonistes


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Commentaire #5 posté par DarkMasao le Lundi 13 Août 2012 à 22:46


De ce que je me souviens, si un effet positif et négatif se contredisent dans Magic, l'effet négatif prend le dessus. 


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