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nivmix

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05/01/2019 à 22:56Cartes wait what c'est tellement fort ...  
29/12/2018 à 14:38Cartes c'est tellement fort ... et l'émeute est une super capacité   
29/12/2018 à 14:34Cartes Le incubation est juste énorme et les fait d'avoir un antibête avec est très intéressant, en limité c'est d?ailleurs plutôt cool.  
09/09/2014 à 20:00Cartes les terrain non basiques sont nombreux dans cette extension : fetchlands, trilands, et les bilands qui font gagner des pv. C'est une très bonne idée pour rendre le t2 accessible malgré la présence...
28/07/2014 à 09:40Cartes le tricolore agro est de retour 7 points d'attaque avec la célérité et l'indestructible c'est le meilleur finisheur de magic depuis longtemps. 
02/07/2014 à 17:47Cartes -mince j'ai perdu mon zénith de vertsoleil -t'inquiète pas j'ai trouvé mieux et en non banni en plus une cartes clairement faite pour le moderne mais qui en t2 aura sens doute du mal à être joué
18/04/2014 à 19:48Videos Elle meure mais tue un dieu et sauve un monde classe comme fin pour un planeswalker
10/02/2014 à 21:06Cartes Oui il me disait que en engageant l'elfe il était retiré du combat et que il ne prenait aucun dégâts et son elfe non plus surtout que c'était gagné sans cette fausse règle. Merci
10/02/2014 à 19:04Cartes Petite question de règle: j'attaque avec une 6/6 piétinement.Le joueur défenseur bloque avec son mystique elfe puis l'engage avant la répartition de blessures.  Que se passe-t-il? merci d'avance
26/01/2014 à 11:32Cartes -je te donne choix: soit tu te prend une 5/5 vol pour 5 et j'ai le board contrôle soit j'ai une 3/3 et deux 1/1 vol et j'ai un card avantage de fou. Tu choisi quoi? -En fait là je choisi comment j...
14/10/2013 à 23:07Cartes Non car c'est uniquement lorsque l'agent est ciblé par un sort que vous contrôlez et non une capacité.
06/10/2013 à 21:11Decks Je ne comprend pas ce que fait l'hematmos dans ce deck sinon il me parait fort et très agro
24/09/2013 à 22:02Decks 4 fureur des dieux seraient bienvenues pour lutter contre agro ou jund.
10/09/2013 à 22:08Cartes Une deuxième carte avec l'héroïque qui kill t3 en t2:Tour1 : hoplite favoriTour2 : talends de tête brûler (-5 pv)  ou deux armures éthérée (-7pv)Tour3 : armé // + armure (si non jouèe tour2 , -18 ...
09/09/2013 à 09:24Cartes Une mauvaise mytique : Trop cher et moin fort que l'ange de la sérénité, donc injouable.Et pour le limité c'est bien trop cher et jouable vers le tour 13.
09/09/2013 à 09:20Cartes Une carte vraiment sympas pour les jeux blanc, elle boost et elle tue des créature. Tout ce qu'il faut dans cette couleur de l'agro et une pointe de contrôle.