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Grade : [Nomade]
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02/04/2013 à 23:46 | Cartes | C'est une carte qui peut trouver sa place dans presque tous les decks vu sa polyvalence...Empreinter une de nos créatures ou bien celle que l'on vient de tuer à notre adversaire...Pa... |
07/02/2013 à 20:35 | Cartes | Il reste tout de même un exellent général surtout à cause de son très faible coût en mana et à la célérité qui lui permet d'atta... |
10/01/2013 à 23:13 | Combos | Cela ne reste efficace que contre un je avec des artefacts. Contre des enchantement on ne pourra les détruire que un par un.Par contre ajoutez y une treille de mycosynthèse et l&agra... |
07/01/2013 à 20:49 | Combos | Cela marche aussi avec Venser le Séjourneur. Le coût de lancement est un peu plus cher (5 mana) et encore une fois en deux couleurs (blanc, bleu) mais une fois posé, la combo e... |
04/01/2013 à 02:32 | Cartes | Comme l'ont précisé les derniers commentaires, pour que la capacité activée du mentor des humbles puisse être jouée, il faut que la créature ait une... |
03/01/2013 à 22:56 | Cartes | A croire qu'elle a été crée uniquement pour la liche aux phylactères...Avec cette carte, une liche aux phylactères et une messe noire, vous avez une 5/5 indestru... |
03/01/2013 à 22:48 | Cartes | C'est simple.Si la fontaine quitte le jeu, les marqueurs restent en place. Par contre plusrien en jeu ne dit qu'un terrain avec un marqueur innondation sur lui est une ile. Donc les terrains redev... |
03/01/2013 à 18:57 | Cartes | Vu que en effet le peuplement ne copie qu'un seul jeton sous notre contrôle, alors que la capa de rhys pose une sopie pour chaque jeton contrôlé donc on double le nombre de jeto... |
10/12/2012 à 22:28 | Combos | Lève moi d'un doute, mais pour les terrains, ainsi que pour toute carte productrice de mana (artefact ou non) la capacité de produire du mana n'est PAS une capacité acit... |
08/12/2012 à 02:45 | Combos | Marée inexorable: A CHAQUE FOIS QUE VOUS LANCEZ UN SORT...La capacité des fongus à pondre des créatures est une capacité activ... |
08/12/2012 à 02:35 | Combos | tu ne peux pas récupérer dans ta main une créature que tu sacrifie.Si tu le fais, le sacrifice est tout simplement annulé et n'a donc pas été fait. Du cou... |
08/12/2012 à 02:29 | Combos | 1° Le manteau d'esprit empehce ton adversaire de bloquer les furets, même s'il le voulait. Du coup ses créatures ne s'engagent pas et ne seront donc pas afectées par l'arri... |
08/12/2012 à 02:18 | Combos | T'es tu rendu compte avant que cette combo soit refusée quelle ne fonctionnait pas ???Comment veux tu que ton adversaire puisse bloquer ton misérable si tu lui met la protection cont... |
26/11/2012 à 01:45 | Cartes | Avec une orbe de torpeur et une arche de mana on peut la poser tour 1 sans subir son effet indésirable.Ca reste une grosse bête très dissuasive. |
25/05/2011 à 23:30 | Combos | (j'enlève deux points pour le cout de lancement de la marée)Monocolor et avec une seule rare pour deux communes.Leffet en lui même peut sembler futile, mais avec un second pent... |