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Smoke_Los

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06/06/2003 à 14:27Arts Hello mais telekinesis existe deja en legende ... http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=cartes&file=viewcard&num=4111
02/05/2003 à 15:16Analyses Pour moi berserk est surpuissant en plus maintenant k il n est plus limite , c encore plus violent , avec des pote on se fait plaisir a jouer des proxy en format 1.5 . c pas pour autant k on s aut...
02/05/2003 à 02:17Articles Bravo !!!!
27/04/2003 à 15:28Decks > duth smash > et ben koi messe noire ?? si je te confirme pour starter 1 er tour c super utile et puis en millieu de game c pas perdu car t as plein de moyen de la discarder pour avoir un...
27/04/2003 à 13:04Decks Bon vous pouvez pas lire le texte explicatif les gars , ou les commentaire , > skypillow > l avatar n est pas fait pour etre poser d entree mais en milieu/fin de game , si kk un essaye ce de...
25/04/2003 à 01:03Decks J aime bien ton deck , la dynamik de sacrifier ces petit gob pour srtir le gros dragon 5/5 grace o seuil est cool par contre je suis mitiger contre les deck blanc/bleu contrespell ou grosses bete...
25/04/2003 à 00:24Combos Yep man j ai eu la meme idee ke toi , et en plus , je rentabilise les skwi en les discardant avec le batard ou des chiens de chasses vampires
24/04/2003 à 23:57Decks Un petit madness sympa 8/10 -1 pour l originalite ( y commence a en avoir bcp des deck madness !!! ) bien vu l imobilisation et le rayon de revelation (o vu du metagame , les enchants sont legion...
24/04/2003 à 23:53Decks Deja une precision > jarre memoire interdite en t1.5 car limite a 1 exemplaire dans le deck !!! tu fait koi contre les mishra et autre land devenant des creatures ? ( sachant k en t1.5 il en a...
24/04/2003 à 23:44Decks > dragonfly > tu as les enterer vivant et les survie du plus fort pour aller chercher les skwis !! tour 2/3 tu a deja tous tes skwi... merci pour le compliment crazyrasta ... j adore remetr...
24/04/2003 à 20:33Decks Pour sous marin , c limite donc c pas t1.5 car les cartes limites sont interdites , cependant c t2 comme tu l a indiker
24/04/2003 à 20:31Decks Heu.. sousmarin j croi ke t as raison , c limite mais pas t1 encore thk wouch pour ton commentaire , ça fait tjs plaisir . pour le side , c vrai ke je connais mal le metagame actuel.donc c vrai...
24/04/2003 à 14:43Decks K est ce ki est cho a jouer ? deja entomb c t1 , ensuite le but n est pas de poser l avatar tout de suite mais de tuer avec les chiens . c seulement si la partie dure ke l on vas discarder un max...
24/04/2003 à 13:48Decks Bon alors la mana courbe : 1mana > 8 2mana > 11/15 3mana > 6 4mana > 4 y a 7 cartes ki iront jamais en jeu et tjs dans votre cimetiere ke j ai donc logikement non-indiker dans l...
24/04/2003 à 13:26Decks Arggg je viens de me remetre a magic et les effets de pile sont vraiment differents par raport au debut de magic si je me souvent bien , avant pendant la phase de resolution des dommages on ne po...
24/04/2003 à 00:23Decks Tu as ecris: "le guide planaire est très utile au deck, on attaque avec tout, on met les dégats sur la pile puis on active sa capacité ==> les dégats au joueur seront infligés mais pas ceux ...