[Deck] Fronderosh, héros de la Krosia %3 %R %G

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lirio

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Envoyé par lirio le Mardi 07 Août 2012 à 20:24


Je dispose de cette petite légendaire :



Fronderosh, héros de la Krosia

J'ai dans l'idée de construire un EDH dessus, mais pas encore d'idée de liste.
Mon analyse à priori est la suivante :

 - Les couleurs : Rouge et Vert, la gestion des menaces adverses s'annoncent déjà complexe.
 - Le cout de mana : il est lourd, sans être prohibitif. Avec un peu de ramp, on peut le sortir tour 4 sans trop de problème.
 - Ses stats : une 4/4 piétinement, ce n'est pas un titan mais cela reste respectable.
 - Sa capacité : elle offre +2/+2 a toute créature avec le piétinement qui attaque. Cela ressemble un peu à Edric, mais sans CA.

Donc, que builder autour ? 

- J'avais dans l'idée le pack GSZ/Survival/Pod/Fauna + La Force pour que toute nos créatures profitent de la capacité.
- On pourrait rajouter Overun et Garruck pour une capacité équivalente ...


Voilà, What else ?

[ Dernière modification par lirio le 07 aoû 2012 à 20h24 ]

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lirio

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Envoyé par lirio le Mardi 07 Août 2012 à 21:12


Je suis en train de bricoler une liste à partir de mon Radha. Le soucis, c'est que les optiques sont vraiment différentes...
Bref, voici déjà une cinquantaine de cartes.
Pour la version avec des liens, c'est ici : www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-66851.html

Artefact (9) :

1 Bombe à rochet
1 Brabant de guerre gruul
1 Cosse de gestation
1 Explosifs artificiels
1 Tonnelet de poudre
1 Bottes de piedagile
1 Jambières d'éclair
1 Pincecrâne
1 Cachet de Gruul

Créature-artefact (1) :

1 Machine guivrétreinte

Créature (11) :

1 Maître-chasseur de la lande
1 Titan de la fournaise
1 Titan primitif
1 Bête de guerre de Linciel
1 Guivre argothienne
1 La Genèse
1 Oiseaux de paradis
1 Shamane de la faune
1 Térastodon
1 Wumpus shivân
1 Boue acide
1 Corrupteur viridian
1 La Colère
1 La Force
1 Oratrice arboricole de Joraga
1 Prédateur kavru
1 Progéniture escouflenfer
1 Témoin éternel
1 Llanowar Elves

Enchantement (2) :

1 Ascension du maître des bêtes
1 Bibliothèque sylvestre
1 Survie du plus apte
1 Feux de la Yavimaya

Éphémère (3) :

1 Feu punitif
1 Précepteur matérialiste
1 Réveiller la bête
1 Assolement

Terrain (11) :

1 Taiga
1 Bosquet des brûlesaules
1 Caverne des âmes
1 Contreforts boisés
1 Désert de poussière
1 Forêt de Karpluse
1 Garenne au Loup de Kessig
1 Terrain de prédilection
1 Quartier fantôme
1 Terres dévastées
1 Village arboricole
1 Maze of Ith
1 Tour de commandement

Créature légendaire (1) :

1 Radha, héritière de Keld

Rituel (4) :
1 Earthquake
1 Commandement primordial
1 Désastre en fusion
1 Ordre naturel
1 Zénith de Rougesoleil
1 Zénith de Vertsoleil
1 Overrun
1 Trou dans la coque

Créature-terrain (1) :

1 Charmille dryade

Planeswalker (4) :

1 Chandra, le brandon
1 Garruk, chasseur primordial
1 Sarkhan Vol
1 Garruk Languebestion

Terrain de base (8) :

4 Forest
4 Mountain 

[ Dernière modification par lirio le 08 aoû 2012 à 20h35 ]

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lirio

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Envoyé par lirio le Mercredi 08 Août 2012 à 10:46


Petite analyse de ce début de liste :
- Beaucoup de tuteurs, que ce soit pour les terrains ou les créatures.
- De quoi nettoyer le board régulièrement : Earthquake, Explosifs artificels, Tonnelet de poudre...
- De quoi profiter de la capacité du général : La Force (surtout !), Brabant de guerre gruul, mais aussi tout simplement Overrun.

A votre avis, faut-il s'orienter vers un Ramp ? Un Goodstuff ? Ou quelque chose de plus hétéroclite ?

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Envoyé par KratosAurion le Mercredi 08 Août 2012 à 12:39


 Sinon tu essaye de monter un agro avec full pietinement et tu joues comme un jor kadeen metalcraft  

Le probleme cest que sa rend le deck ultra dependant du général mais tu peut gagner en une sauce par contre .

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Envoyé par R4geN le Mercredi 08 Août 2012 à 13:23


perso je joue un fronderosh et j'ai préféré joué du thon (genre Wumpus shivan et son homologue guivre).
j'ai mis du blast qui tache, du ramp et de la bête qui fait mal avec ou sans général (peu de mana pour grosse capacité comme le chafeu tout simplement)
En ramplacement de la force et de la colère, j'ai mis le brabant de guerre gruul et les feux de la yavimaya.


lirio

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Envoyé par lirio le Mercredi 08 Août 2012 à 18:09


@hellslayer : J'ai oublié NO/terastodon ... c'est absolument impardonnable !
Je joue aussi Feu de la Yawimaya dans Radha, mais je préfère au final la Colère : on le tutorise et place au cimetierre via Shamane, Survie ou Cosse et l'adversaire a nettement plus de mal à le gérer qu'un enchantement qui se prend tout et n'importe quoi.

@R4geN : Même remarque pour le Brabant : il reste dans la liste car il fournit un joli Jagguernaut, mais c'est un slot discutable, redondant avec la Force ....

@KratosAurion : Je n'ai jamais testé Jor Kadden ... oui, j'ai honte

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Envoyé par lirio le Mercredi 08 Août 2012 à 20:18


Je prends bonne note de tout ça.

J'ai une question : dans une chaine de créature pour Cosse, que mettre à 7 pour accéder intelligemment au Terrastodon ?

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Andora

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Envoyé par Andora le Mercredi 08 Août 2012 à 22:58


 Avenger of Zendikar of Course.

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Envoyé par lirio le Jeudi 09 Août 2012 à 09:35


Ne pas alourdir, c'est exactement mon intention : je cherche une unique bête pour un slot de 7 : ce sera vraiment "si un jour, avec un gros coup de chance, si les dieux de Magic sont à mes côtés" ...
Je pense que dans l'optique de la jouer sous Cosse, le vengeur de Zendicar est préférable
Même si le vengeur de Gaia est tout aussi impressionant

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Envoyé par lirio le Jeudi 09 Août 2012 à 13:53


Merci pour ta liste !!!!
Nos deux decks ont beaucoup de points communs, mais aussi quelques grosses différences.
Par exemple, je ne joue que très peu d'elfe à mana, et beaucoup plus de removal ...
Bref, mon jeu est beaucoup plus centré sur le mana denial

En voici une première liste complète :

Artefact (9) :
1 Bombe à rochet
1 Brabant de guerre gruul
1 Cosse de gestation
1 Explosifs artificiels
1 Tonnelet de poudre
1 Bottes de piedagile
1 Jambières d'éclair
1 Pincecrâne
1 Cachet de Gruul

Créature-artefact (1) :

1 Machine guivrétreinte

Créature (24) :

1 Maître-chasseur de la lande
1 Titan de la fournaise
1 Titan primitif
1 Vengeur de Zendikar
1 Âme des moissons
1 Bête de guerre de Linciel
1 Guivre argothienne
1 La Genèse
1 Museleur vexatoire
1 Noble féal de la Hure
1 Oiseaux de paradis
1 Shamane de la faune
1 Térastodon
1 Wumpus shivân
1 Boue acide
1 Corrupteur viridian
1 La Colère
1 La Force
1 Oratrice arboricole de Joraga
1 Prédateur kavru
1 Progéniture escouflenfer
1 Témoin éternel
1 Traqueuse de bêtes de la Mwônvouli
1 Empathe farouche

Enchantement (4) :

1 Ascension du maître des bêtes
1 Bibliothèque sylvestre
1 Survie du plus apte
1 Feux de la Yavimaya

Éphémère (6) :

1 Feu punitif
1 Jet de magma
1 Précepteur matérialiste
1 Retombées volcaniques
1 Réveiller la bête
1 Assolement

Terrain
(22) :

1 Taiga
1 Bosquet des brûlesaules
1 Catacombes verdoyantes
1 Caverne des âmes
1 Contreforts boisés
1 Désert de poussière
1 Port Rishadan
1 Fondrière sanguinolente
1 Forêt de Karpluse
1 Forêt pluviale embrumée
1 Garenne au Loup de Kessig
1 Gorge de Lignecuivre
1 Lac de montagne bouillant
1 Lande venteuse
1 Mesa aride
1 Ravin enragé
1 Terrain de prédilection
1 Quartier fantôme
1 Terres dévastées
1 Village arboricole
1 Maze of Ith
1 Tour de commandement

Créature légendaire (2) :

1 Thrun, le dernier troll

Rituel (10) :

1 Earthquake
1 Commandement primordial
1 Ordre naturel
1 Tempête de scories
1 Zénith de Rougesoleil
1 Zénith de Vertsoleil
1 Overrun
1 Regard sylvestre
1 Triomphe des hordes
1 Trombe de feu
1 Trou dans la coque

Créature-terrain (1) :

1 Charmille dryade

Planeswalker (4) :

1 Chandra, le brandon
1 Garruk, chasseur primordial
1 Sarkhan Vol
1 Garruk Languebestion

Terrain de base (16) :

10 Forest
67 Mountain

Pour la liste avec les liens, voir mon profil ou ce lien : http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-66851.html

[ Dernière modification par lirio le 09 aoû 2012 à 14h38 ]

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Envoyé par Elloni le Jeudi 09 Août 2012 à 15:42


dans un liste , il ne faudrait pas se limiter aux solutions vertes pour un drop a 7
Il y a quelques bêtes rouge qui ont l'air de pouvoir faire des choses

Knollspine Dragon pour se refaire une main
Thunder Dragon pour une wrath
Hellkite Igniter pour essayer de kill dans le tour
Rimescale Dragon pour une solution de gestion (en jouant des terrains enneigés)
Faultgrinder qui a le piétinement et détruit un land en arivant
Stalking Vengeance pour calmer les wrath
Shivan Hellkite une autre solution de gestion


lirio

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Envoyé par lirio le Jeudi 09 Août 2012 à 16:02


Le 09/08/2012 à 15:00, Hellslayer avait écrit ...

Bah les optiques sont un poil diffèrentes, je cherche à vomir ma main pour poser plein de petites bestioles, poser fronderosh et envahissement, comme ça le moindre bird devient 5/6 pietos, généralement ça calme plus d'un adversaire.
Ma liste est pas parfaite, une fois sur deux je fait un bide. et meme quand je sors un pyrolie me met à poil.

Ton deck est bien plus lent à sortir mais est plus fort sur la durée.

Ça me rappelle les débats entre Edric Storm et Edric Goodstuff
Ceci étant, si je n'ai pas rapidement un boardsweeper .. bah, je suis fini ^^

@Elloni
Beaucoup de bonnes cartes ont un CCM de 7, mais je ne peux en garder qu'une ou deux. 
Pour le moment, je teste Vengeur de Zendikar, tout simplement monstrueux dans le jeu. Le moindre Envahissement plie la partie.
Mais c'est vrai que le Thunder Dragon me plait beaucoup ...

De même, Faultgrinder entre bien dans la stratégie du jeu (mana denial + pietinement) ... mais ne peux pas soutenir la comparaison avec le vengeur

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Envoyé par Elloni le Jeudi 09 Août 2012 à 16:38


Tu as ta cosse sur la table, tu as 6 mana et une CC 6 a sacrifier.

Mettre avenger, ca ne tue pas dans la tour même avec envahissement, et c'est jamais que des 0/1 à moin d'avoir des terrains a poser, (on dira max 1 ou 2)

Ok, envahissement au tour d'apres tue et tu as des bloqueurs, mais au delà de ca?

dans le principe ou tu as nécessairement un thon cc6 sur la table, le Knollspine Dragon me parraît pour ma part la meilleure solution, tu vas te refaire une main et tu as une bête pas ridicule qui a fait son boulot sur la table
quand aux : le moindre envahissement plie la partie, je ne le comprend pas plus que ca quand tu joues en tout et pour tout 1 Overrun et un Garruk qui a cette capacité en ultimate.
Ca me parraît un peu court pour que tu envisages de régulierement avoir envahissement à disposition apres avenger.

 

 


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Envoyé par lirio le Jeudi 09 Août 2012 à 17:17


Le 09/08/2012 à 16:38, Elloni avait écrit ...

 

Ok, envahissement au tour d'apres tue et tu as des bloqueurs, mais au delà de ca?

 

 


En fait, il n'y a pas d'au dela. Bloquer puis tuer, cela me suffit

Plus sérieusement, le général procure un mini overrun : en posant le Vengeur et ses quelques plantes, une simple Force au cimetierre (obligatoire dans l'optique du jeu) va booster tout ce petit monde.

Ceci étant, j'ai déjà testé le Dragon de Tertrépine (dans un Djoria, c'est vrai) et j'aime bien... mais il arrive souvent que l'on ne pioche qu'une ou deux cartes. Cela n'a finalement rien de transcendant ^^
Ceci étant, il faudra tester dans Fronderosh !



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