[Débat] Les cartes miracles

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Rofellos

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Envoyé par Rofellos le Jeudi 31 Mai 2012 à 01:54


Avez-vous testé ou joué contre des cartes miracles en Duel Commander ?
Si oui qu'en avez-vous pensé ?
Certaines vous semblent-elles indispensables dans certains jeux ou types de jeux ?


alex7617

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Envoyé par alex7617 le Jeudi 31 Mai 2012 à 08:45


 Jai testé certaines de ces cartes.
Comme d'autres cartes, ca va faire de la pouissante magie quand ca sort au bon moment et ca ne fera rien dans plein d'autres cartes.
Grosso modo de ces cartes, celles qui resteront dans le format IMO sont les suivantes :

Terminus
Devastating tide
Entreat the angels
J'ai vu un peu bucher des damnés mais .... bof quoi

Ces cartes rentrent parfaitement dans le plan de certains tap-out control ou d'augustin prison et restent jouables de par le cout initial encore raisonnable. Le miracle sera une optimisation exceptionnelle de leur CCM et non pas une condition de jouabilité

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1992clement

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Envoyé par 1992clement le Jeudi 31 Mai 2012 à 09:07


Ouep.
J'ajouterai juste temporal mastery et thunderous wrath aux cartes qu'on croise. (Environ autant que bonfire of the damned.)
Perso je suis pas vraiment fan de ces cartes parce que c'est un vraie plaie de les piocher hors miracle..  Mais c'est toujours sympa avec mystical tutor

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kiku

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Envoyé par kiku le Jeudi 31 Mai 2012 à 09:16


Le problème principal des miracles est qu'il faut que ce soit la première carte qu'on pioche dans le tour, donc on est pas trop content de les jouer dans Edric, contrôle, sygg etc. Et en même temps si tu n'as pas brainstorm + jace 2.0 + mystical tutor tu risques trop souvent de la piocher à un moment inutile et de galérer à la jouer après du fait de son coût.

La combinaison miracle qui file un tour + mystical + brainstorm + jace 2.0 dans geist aggro ou autre aggro bleu ne piochant pas beaucoup me parait pas mal du tout. On peut l'envisager dans ruhan, hordes...
Implorez les anges est strictement inférieur à décrêt de justice IMO, et on ne joue plus décrêt donc...
Marée ça reste en gros une évacuation ce qui fait pas rêver hors mono bleu et encore.
Terminus est déjà beaucoup mieux puisqu'il ne coute qu'un de plus que hallowed burial et peut faire plaisir dans plein de cas, celui là je le testerais.
Bûcher des damnés dans un ramp c'est pas mal.



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Le modo moelleux.

DON

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Envoyé par DON le Jeudi 31 Mai 2012 à 10:03


 j'ai monté un GAA miracle, c'est juste trop fort, meme a la rue, tu peux completement retourner la game (maree+GAA, ou poser 6 4/4 vol ça calme pas mal de deck )
sinon faire une wrath pour 1 mana en fin de tour adverse, c'est assez agreable.

pour les miracle rouges:

colere tonitruante c'est vraiment fort dans tout les deck aggro je trouve, coller 5pv pour 1 mana, meme si c'est pas le meileur moment, tous les jours je prends.

buchée des damné c'est pas mal mais c'est plus situationnel, plus chere aussi, je le trouve un peu moins bon que les autre, mais ça peut vraiment etre une bonne carte dans certain deck aggro-controle genre olivia.




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zwouip

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Envoyé par zwouip le Jeudi 31 Mai 2012 à 10:33


En gros je suis d'accord avec kiku, faut jouer ça dans un jeu qui pioche pas beaucoup, mais malgré tout qui contrôle sa pioche.
La synergie avec Mystical tutor est évidente, avec brainstorm, jace 2.0, ponder, preordain, telling time, sylvan library, c'est bien fort aussi.

Si on joue contrôle, je pense que des cartes comme scroll rack, compulse sont fortes car elles permettent de faire miracle même si on a pioché la carte au mauvais moment, et compulse ça recycle et ça permet de faire le miracle sur le tour adverse (mais j'ai vu aucun adversaire faire des miracles avec une de ces cartes).

Perso je me suis pris des spot removal en miracle mais ça n'a pas fait gagner mon adversaire, par contre entreat the angels et terminus c'est sacrément chiant à prendre surtout dans geist. Bûcher des damnés je peux pas dire mais je pense que dans un jeu bleu rouge, oui c'est fort.


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