[Deck] Ib Micoeur, tacticien gobelin %3 %R

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 11 Juin 2012 à 12:00


Avec le gobelin qui donne la célérité, ça doit faire très très mal.

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Lundi 11 Juin 2012 à 12:48


 c'est fort quand tu as le board, ca ne fait rien quand c'est tout seul = ca parait pas terrible

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Gris

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Envoyé par Gris le Lundi 11 Juin 2012 à 12:57


 Ba pour avoir testé Ib, on a toujours des gobs sur le board. Au pire on sacrifie deux montagnes avec le gégé pour refaire le pleins.

Il me semble avoir un gros potentiel, 4 c'est un peu chère et il n'a pas la haste, mais il peut vite poser 4-5 gobelins en un tour, puis s'emballer (si il tient ^^) en les balançant par dizaine.

Avec un petit patron gob ça passe très très bien

[ Dernière modification par Gris le 11 jun 2012 à 13h21 ]


maximega

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Envoyé par maximega le Lundi 11 Juin 2012 à 13:12


Le 11/06/2012 à 12:57, Gris avait écrit ...

Ba pour avoir testé Ib, on a toujours des gobs sur le board. Au pire on sacrifie une ou deux montagnes avec le gégé pour refaire le pleins.

Une ou deux ?!?

Tu lis les cartes que tu joues ou tu les choisis à l'illustration ? 

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Bonnes fêtes à tous ! 

alex7617

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Envoyé par alex7617 le Lundi 11 Juin 2012 à 13:22


Le 11/06/2012 à 13:12, maximega avait écrit ...

Une ou deux ?!?

Tu lis les cartes que tu joues ou tu les choisis à l'illustration ?



 et comme d'habitude, être aimable et constructif, ca te changerait ?
Maximega t'es bien gentil mais si c'est pour charger les gens alors que ca n'est pas ton rôle, tu es prié te t'abstenir. Point.
Ba pour avoir testé Ib, on a toujours des gobs sur le board. Au pire on sacrifie une ou deux montagnes avec le gégé pour refaire le pleins.

Il me semble avoir un gros potentiel, 4 c'est un peu chère et il n'a pas la haste, mais il peut vite poser 4-5 gobelins en un tour, puis s'emballer (si il tient ^^) en les balançant par dizaine.
Ben le truc c'est que Ib ca coute 4, comme son pote. Donc si tu payes 4, puis à nouveau 4, puis sack des lands pour faire en sorte que Krenko fait un truc, t'as perdu la game à 99% car tu vas gentiment prendre ton antibête sur krenko et ca n'ira pas plus loin =/ . Tu vois la lourdeur du truc dans un deck ou, encore plus que dans un autre, les lands sont des ressources ultra-précieuses ?


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Gris

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Envoyé par Gris le Lundi 11 Juin 2012 à 13:22


Une erreur, my bad !

Sinon alex, je vois bien ce que tu veux dire. Je trouvais que ce gob pouvait faire office de second souffle très utile car si il tient 2 tours sur la table c'est quand même le drame (encore pire si il a la célérité).
Mais oui, même coût que le gégé dans un deck ayant besoin d'une curve très basse, pas terrible :/

Du coup, serait-il envisageable en tant que général, histoire de remplacer ib ? Il met plus de temps à s'activer (1 tour, là où ib peut crée des tokens dès qu'il arrive) mais ne sac pas de ressources et peut poser bien plus de tokens. 
De plus, comme disait DON, le deck est très (trop ?) dépendant des montagnes. Jouer ce gob pourrait peut-être permettre de pallier celà, et donc de rentrer des terrains non-base vraiment cool (Caverne des âmes en tête).

Je m'interroge...

[ Dernière modification par Gris le 11 jun 2012 à 13h22 ]

[ Dernière modification par Gris le 11 jun 2012 à 13h23 ]


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Envoyé par zwouip le Lundi 11 Juin 2012 à 13:27


le problème de ce genre de cartes, c'est que, quand ça fait quelque chose de bien, ça veut dire que t'as déjà 4-5 gob sur le terrain... donc a priori t'es déjà en train de gagner / mettre la pression.
Et quand t'es dans la mouise, ben ça fait rien.

Perso ces cartes sont soit overkill, soit inutiles, je les jouerais pas dans un deck ib micoeur.


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Envoyé par alex7617 le Lundi 11 Juin 2012 à 13:30


 en GG éventuellement Krenko ca parait pertinent et moins all-in que Ib, j'approuve

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Envoyé par 1992clement le Lundi 11 Juin 2012 à 15:47


Ouep, mais l'avantage d'ib, c'est pas seulement de pondre des goblins, c'est ausi d'éviter qu'ils soient bloqués. Pour moi, Ib est bien plus fort.

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Lundi 11 Juin 2012 à 16:45


 Ib fait un méga CD et te fait perdre sur pyroclasme.
Même un antibête sur ib une fois que t'as pondu des gobs, tu vas perdre aussi.

Krenko me parait bien plus solide même si beaucoup moins explosif.
De toute façon c'est Moût la meilleure des gobs <3

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Envoyé par kakkhara le Lundi 11 Juin 2012 à 16:52


Je plussoie alex7617 : je ne suis pas méga convaincu par ib micoeur. Moût fait du CA et est bicolore, déjà c'est plus sexy, mais quitte à rester en mono rouge, je suis plus attiré par un pondeur de token comme krenko, qui permet en middle game de s'arrêter de pondre des gobelins et de garder dans l'idéal sa main au caud pour repartir sur wrath, que par ib micoeur, qui a une capacité méga intéressante pour les tokens gobelins mais moins pour les gobelins plus importants (se faire bloquer son pelleteur par sakura avec ib micoeur sur table c'est la loose quand même ^^).

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Envoyé par DON le Lundi 18 Juin 2012 à 23:39


ib est un super general, mais il faut l'avoir joué ou avoir joué contre pour le savoir, et je ne dis pas ça pour troller mais en connaissance de cause, il met vraiment une pression en plus de vraiment rentabiliser les draws, ce qui est un point important surtout pour un deck mono rouge qui ne gere pas sa pioche, en gros tu perds pas parce que tu as fait une full.

Ib fait un méga CD et te fait perdre sur pyroclasme.

justement alex,  le grand avantage de ce general c'est qu'il permet de repartir apres un pyroclasme, par contre c'est sûr, si ton adversaire t'en refait directement un autre, la c'est fin de game, les sale MU ça exise ^^.


se faire bloquer son pelleteur par sakura avec ib micoeur sur table c'est la loose quand même ^^
on a le droit de bien jouer aussi, si ya un sakura et que tu as un pelleteur tu sauces avant de poser ton general, sinon il existe quand meme pas mal de solution pour eviter ce genre de truc, des gob qui empechent de bloquer, ainsi que les blast, quitte a faire du CDA si c'est pour coller une grosse baigne derriere, ça vaut souvent le coup.


concernant mout:


ok ça fait du CA, mais c'est d'une lenteur... ok il ouvre le noir avec ses antibete et sa pioche mais il ne regle pas le probleme des enchantements (enfin vite fait avec la defausse), quitte a jouer aggro-controle rouge/noir, olivia est bien plus forte.

concernant krenko:

c'est fort quand tu as le board, ca ne fait rien quand c'est tout seul = ca parait pas terrible
heu.. seul il met quand meme un token, ensuite 2, et apres 4!.puis..8!etc..  je trouve ça assez violent

son vrai probleme c'est pas sa puissance mais plutot sa lenteur, (en plus de son cout de mana) c'est surtout pour ça qu'il ne rentrera pas dans mon deck.

apres en tant que GG , ça fait comme mout, ça fait du CA mais c'est mou.. neanmoins il y a sans doute moyen de faire un truc car il peut vite faire mal si il n'est pas géré mais plutot dans un build aggro controle avec de la caillasse etc...


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Envoyé par mechint le Samedi 23 Juin 2012 à 08:39


je continue a penser que wasteland caverne des ames et meme mutecaveau sont jouables car tu ne dois pas enisager ces cartes comme des terrains mais plutot comme ca
wasteland=casse land gratuit
caverne des ames=rend mes gob incontrable
mutecaveau=bon gobelin

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mechint

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Envoyé par mechint le Mercredi 04 Juillet 2012 à 18:59


commandant de krendo s'insere tres bien dans le pack

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Gris

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Envoyé par Gris le Mercredi 04 Juillet 2012 à 19:02


En effet !


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