[Deck] Téfeiri, mage de Zhalfir %2 %U %U %U

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 05 Décembre 2011 à 11:39


Bonjour,

Je vous présente mon troisième jeu optimisé sur les cinq que j'aurai IRL. (Azusa, Isamaru, Tefeiri, Iname noir et Kiki-jiki (non optimisé puisqu'à vocation bouiboui pur))

Contrairement à Azusa, je lance une liste que je n'ai que très peu testée puisque j'ai joué trois malheureuse fois avec. Si malgré cela je la poste dès à présent, c'est simplement pour éviter en premier lieu les pièges de build, connaître les cartes que je pourrais rentrer dedans... Bref tout ce qui permet de commencer à monter un deck sereinement.



Le but de ce deck est de pouvoir allier un jeu de style draw and go à un jeu combo. Tefeiri est bien entendu le général ultime pour ça car il existe donc une combo deux cartes (dont le général) quasiment incontrable.

Présentation du deck :

La liste

(A la fin du poste vous aurez la liste au format MWS pour tester si l'envie vous en prends)

La combo (Sauvoir de Connaissance + Téfeiri, mage de Zhalfir) :

+

Non seulement la combo est en deux parties mais en plus l'une des parties est le général lui même.
Et encore, si Téfeiri n'est pas géré alors le second morceau est incontrable.

Pour avoir le sauvoir de connaissance, il faut pouvoir le tutoriser.

Les tuteurs :

Mage au trésor (Sauvoir de connaissance et Machine guivretreinte)
Majordome éthéré (Tous les Drop 6 dont Sauvoir de connaissance)
Æthermage vedalken (Tutorise les sorciers et est incontrable)
Plans à long terme (A tester, mais avec beaucoup de piocheurs...)
Préceptrice mystique (Malgré le CDA, je le joue)
Imbroglio de mixture (Contre et tutorise. A tester)
Fabrication (tutorise Sauvoir entre autre)

L'absence de la toolbox avec mage au breloque est volontaire, car ça prend trop de place.

Les kills (en excluant la combo) :

Si la partie se passe moyennement bien, et que la combo n'est pas espoir de victoire, j'ai mis quelques kills adapté à un jeu contrôle aussi lourd que le miens.

Machine guivrétreinte (bien que fragile de part sa double nature, le fait qu'il pose 2 3/3 en mourant aide beaucoup)
Sphinx de l'île de Jwar (J'ai un petit faible pour cette carte. Avec Tefeiri sur table, il devient un kill très efficace)
Sphinx des Vérités perdues (Kill fournissant du CA et mettant un peu la pression)
Arcanis l'Omnipotent (Kill fournissant du CA et mettant un peu la pression)

Et dans une moindre mesure :

Clique Vendilion
Téfeiri, mage de Zhalfir

Le reste c'est des contres, du bounce et de la pioche. Et quelques Reset au cas où.

La liste en format MWS :

1 [AL] Arcane Denial
1 [10E] Arcanis the Omnipotent
1 [US] Back to Basics
1 [MBS] Blue Sun's Zenith
1 [10E] Boomerang
1 [MM] Brainstorm
1 [TE] Capsize
1 [OD] Cephalid Coliseum
1 [ON] Complicate
1 [FD] Condescend
1 [7E] Counterspell
1 [LRW] Cryptic Command
1 [NE] Daze
1 [FUT] Delay
1 [ISD] Dissipate
1 [RAV] Ethereal Usher
1 [10E] Evacuation
1 [M10] Fabricate
1 [IN] Fact or Fiction
1 [LRW] Faerie Trickery
1 [EX] Forbid
1 [AL] Force of Will
1 [7E] Force Spike
1 [M11] Foresee
1 [WWK] Halimar Depths
1 [ZEN] Into The Roil
1 [M11] Jace's Ingenuity
1 [MBS] Knowledge Pool
1 [FUT] Logic Knot
1 [SC] Long-Term Plans
1 [7E] Memory Lapse
1 [CHK] Minamo, School at Water's Edge
1 [UL] Miscalculation
1 [MM] Misdirection
1 [CS] Mouth of Ronom
1 [RAV] Muddle the Mixture
1 [6E] Mystical Tutor
1 [5E] Nevinyrral's Disk
1 [MR] Oblivion Stone
1 [7E] Opportunity
1 [M10] Ponder
1 [PLC] Pongify
1 [6E] Power Sink
1 [M11] Preordain
1 [IN] Prohibit
1 [RAV] Remand
1 [PY] Rethink
1 [9E] Rewind
1 [ON] Riptide Laboratory
1 [MOR] Sage's Dousing
1 [CS] Scrying Sheets
1 [ISD] Snapcaster Mage
31 [CS] Snow-Covered Island
1 [ZEN] Sphinx of Jwar Isle
1 [ZEN] Sphinx of Lost Truths
1 [FUT] Spin into Myth
1 [SC] Stifle
1 [US] Stroke of Genius
1 [OD] Syncopate
1 [WWK] Tectonic Edge
1 [FUT] Tolaria West
1 [MBS] Treasure Mage
1 [TSP] Trickbind
1 [FD] Vedalken Shackles
1 [FUT] Vedalken Æthermage
1 [MOR] Vendilion Clique
1 [FUT] Venser, Shaper Savant
1 [TE] Wasteland
1 [SOM] Wurmcoil Engine
SB: 1 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 05 Décembre 2011 à 15:36


up ^^

(Juste un problème de balise url -__-)

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Envoyé par 1992clement le Lundi 05 Décembre 2011 à 17:15


Cool ! Je voulais monter un tefeiri, j'ai maintenant une liste sur laquelle me baser^^
Deux petites idées : ruines de l'academie serait pas mal dans ton deck non ?  subornation aussi est sympa en bleu^^
Sinon, petite question : pourquoi ne joues-tu aucun contrôle de créature ? Le bleu est quand même la meilleure couleur pour ça

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Envoyé par Talen le Lundi 05 Décembre 2011 à 17:18


Je joue Dranw and go = Je ne joue pas pendant mon tour (sauf les tuteur/piocheur car j'ai pas le choix)

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Envoyé par alex7617 le Lundi 05 Décembre 2011 à 18:41


ta curve me parait bien lourde pour un draw-go j'ai vu pas mal de gros piocheurs, IMO un poil trop

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Envoyé par Talen le Lundi 05 Décembre 2011 à 18:50


Les contres à 2 manquent... Mais tu as sans doute raison.

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Envoyé par maximega le Mercredi 18 Avril 2012 à 21:37


Up. 

Juste pour dire que le nouveau terrain a l'air juste monstrueux dans Téfeiri. Je veux dire, avant,  essayer de garder des manas up pour protéger un sort qui coûte 5, c'était un peu chaud, alors que là, dès que t'as 5 manas, Téfeiri EOT 

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Bonnes fêtes à tous ! 

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Envoyé par zwouip le Jeudi 19 Avril 2012 à 12:09


je jouerais exclude, think twice, spell pierce, spell snare, flash of insight.
Entre éclair de génie et zénith y'en a un de trop.
all is dust est un meilleur removal que evacuation.

Je pense que tu veux jouer ce deck pour la combo mais honnêtement elle n'est pas assez forte, et te force à jouer des cartes plutôt mauvaises (majordome éthéré).
Je sortirais aussi prévision, aethermage vedalken.


Olizdeust

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Envoyé par Olizdeust le Dimanche 30 Septembre 2012 à 17:27


Avec la montée de Vagabond du Maeltrom, aujourd'hui Tefeiri peut avoir à nouveau une chance de perfer, non ?


Olizdeust

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Envoyé par Olizdeust le Mercredi 03 Octobre 2012 à 11:59


Un téféiri-contrôle à base de créature, type Edric préban, est-ce envisageable ?
Du genre on met plein de petites bêtes qui contrôlent, et on joue des contres/pioches & co, avec quelques cartes qui combottent avec Téféiri (au hasard, la chiquenaude de force sur patte)


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