[Deck] Glissa, la traîtresse %B %G %G

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CarcassMike

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Envoyé par CarcassMike le Dimanche 27 Novembre 2011 à 19:57


Bonjour à vous tous, alors voilà, je me met a l'EDH et je me suis monter un deck basé sur Glissa, et je voudrai avoir votre avis car je veut l'améliorer mais je ne sais pas comment, j'ai l'impression que toute les cartes sont indispensable...

Voila le lien vers le deck : www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-56302-edh-glissa-la-traitresse.html

Les seuls deck contre lesquel j'ai put jouer en EDH sont les preconstruit c'est pour sa que je voudrai votre avis.

Merci d'avance.

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jaden36

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Envoyé par jaden36 le Dimanche 27 Novembre 2011 à 21:05


cerisaie interdite
outre te stabiliser niveau mana, ça crée des jerons chez l'adversaire, histoire de faire de la chair à patée pour glissa.

utile contre les decks qui n'ont peu voire pas du tout de créatures dans le deck!


CarcassMike

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Envoyé par CarcassMike le Dimanche 27 Novembre 2011 à 21:31


Ok merci je vais rentrer sa

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Hellnino

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Envoyé par Hellnino le Dimanche 27 Novembre 2011 à 22:00


et fastbond, kokusho et crucible sont bans

sinon ya pas mal de slots qui me paraissent assez douteux, parcequ'ils sont trop chers ou pas assez efficaces comme pas mal des demons que tu joues, ton land qui colle 1 pour 4...

le plan gros thons me parait naze pareceque a part 4 ou 5 cartes t'as pas grand chose pour accekerer tes sorties, et t'as que 3 cartes pour tuto, dont pas top (precepteur demoniaque)
du coup tu dois pas jouer souvent tes thons genre ulamog...

apres ça depends comment tu veux jouer le pack mais si tu pars su une optique ramp, bah t'as culture, explorer, etc...
Et joue titan vert qui colle des pains en tutorisant des lands...

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¯_(ツ)_/¯

Olizdeust

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Envoyé par Olizdeust le Dimanche 27 Novembre 2011 à 22:09


Salut, moi même ayant un edh glissa, je vois pas ton orientation: es-tu ramp ? Aggro ? Contrôle ...
Il faut que tu t'orientes à un type de jeu. Il faut qu'il soit clairement visible. Tu as de la chance car Glissa peut tout faire !

Parmi les cartes que je te conseille de retirer tu as:

Bombe temporelle: c'est lent
Cor d'avidité: Contre un ramp tu pleureras, sauf si tu joues toi-même dans un optique ramp (où là il serait le bienvenu)
Creuset des mondes: Interdit en EDH
Heaume du champion: Lent et inutile
Oeil de l'esprit: Trop cher
Poste de déflagration: Pas adapté à ton edh
Toupie de divination du sensei: interdit en EDH
Babiole du voyageur: Mauvais
Les deux bombes à sortilège: Mauvais (moins le vert si tu es dans un optique ramp)

Ornithoptère: Inutile
Tetravus/Triskèle: Trop cher
Sphère bouclier: Inutile

Démon de pestilence: Trop cher
Elemental d'épines: Trop cher
Guivre à écailles: Pas assez conséquent sur le board
Jardinier budoka: Il y a mieu, et les 10 lands ne seront jamais atteint si tu ne joues pas ramp
Spectre silencieux: Il y a mieu
Vipère embusqué: Mauvais
Ascètisme: trop cher
Cimetière surpeuplé: Pas adapté à ton edh (Dans un Balthor, pourquoi pas, mais là....)
Enchaînements: Interdit en EDH
Mort-fosses de rajh: Trop cher (combo avec Poste de déflagration + Ornithoptère ?)
Transactions nocturnes: Trop cher, mauvais, et inadapté
Sadistic Glee: Déjà que ce qui attrape des âmes aéraines dans mon edh pigeon est moyen, alors sadistic Glee...
Immensité terramorphe: Deux c'est trop, mets etendues sauvages seulement, ça ira

Terror: Droit à la gorge ?
Naturalisation: Krosan grip ? (il vaut bien le mana incolore de plus )

Ferme à putréfaction des Golgari: Une manière de perdre la partie: Wasteland et tu peux abandonner

Geth, seigneur du caveau: Trop cher
Sheoldred, la susurrante: Trop cher (pourtant je m'y attachais au début, mais je me suis rendu compte à quel point elle est cher)
Ulamog, l'épicycle infini: A jouer dans ramp only !
Azusa, égarée mais en quête: pareil
Glissa Cherchesoleil: Pas pour toi
Asche zu asche: Cher
Précépteur démoniaque: Trop cher
Spirale de la nature: Eternal witness ?

Après que puis-je te proposer ? Je te le dis vite fais après je dois bosser, demain exam:
Quelques bouiboui avec Glissa quoi qu'il arrive: aeolipile, capsule de l'executeur, reproduction morioke, nihil spellbomb....
Lands: Cimetière des sylves, urborg tombe de yaugzebul, landes de llanowar, tombeau luxuriant, fondrière crépusculaire, bassin réfléchissant, cité d'airain, marécage de bojuka....
Deux trois créa indispensables, peu importe où tu te diriges: Thrun, le dernier troll, Noble féal de Grincebois
Un ou deux BONS équipements: jambières d'éclairs, épée d'eau et de feu, épée de festin et de famine
Survival of the fittest, pernicious deed, damnation......

Voilà
Plus tard je te détaillerai d'avantage


CarcassMike

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Envoyé par CarcassMike le Dimanche 27 Novembre 2011 à 22:39


Ok, merci a vous deux déjà pour vos commantaires, et je ne pensais pas que creuset et fasbond été bannies.

Pour l'optique du deck je voulais viser controle/ramp/cimetière et je pensais que se serai possible de jouer sur plusieur plan en EDH vu le nombre de carte.

Pour la Mort-fosses de rajh elle est bien en combo avec Poste de déflagration et Ornithoptère mais c'est vrai que je mise plus sur Horobi.
Comme fastbond et crucibles sont ban vous pensez que Nattes et Grande cheminée sont quand même jouable?
Sans le cimetière surpeuplé et Sheoldred, la susurrante comment remonter mes cartes de mon cimetière régulièrement?
Pour le choix des démons c'est surtout parsqu'il vol et donc d'être sont plus difficilement bloquable.

Je vais regarder mon pool et je vais tenter de me refaire sa

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vicman

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Envoyé par vicman le Lundi 28 Novembre 2011 à 13:04


 Je ne suis pas d'accord pour certaine chose : la babiole (ok on peut mettre lautre pour aller chercher les terrains non base) mais sa se récupère bien sur glissa et permet de ramper
                                                                                    bombe à sortilège c'est pareil l'une fait défausser ou piocher et l'autre est tout aussi bonne car elle enlève le cimetierre tout en permettant de piocher et sa permet de gagner contre certain deck  
                                                                                   en quoi glissa cherchesoleil ne peut être jouer ? c'est l'un des meilleur pete artos en vert


si tu rampe assez sheoldred est parfaite : tu récupère tes bêtes, tu enlève les bête en face-> tu récupère des artefacts

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Olizdeust

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Envoyé par Olizdeust le Lundi 28 Novembre 2011 à 15:58


La babiole c'est trop faible ! Certes, ça se récupère sous Glissa, et crois-moi, tu auras mieu à chercher que babiole

Je préfère encore carte d'expédition (oui ça je le joue). Au moins carte d'expédition te permet de chercher le terrain de ton choix (tel un land BG).

Sheoldred en ramp pourquoi pas.
Mais en aggro jamais ! Ca vaut 7 à jouer ! Moi même je ne me permets pas Grave Titan car il vaut 6, et ne se récupère pas sous glissa ! J'ai que wurmcoil à 6, shriekmaw à 5 tout le reste valent moins chez moi (beaucoup de 3)

Si non tu peux jouer 1 ou 2 réanimator (réanimation, life // death, animate dead....) si tu joues pas sheoldred (je me permets de jouer animate dead dans le mien).

Mais tu dois absolument te décider: ramp ? aggro ? combo ? (oui ta combo je te rassure tu ne la réaliseras jamais: va aligner les 3 cartes sur le board en meme temps)

Puis pour tes questions, Nattes je pense qu'elle reste jouable (à essayer), et Grande cheminée oui c'est jouable, même si je préfère dans ce style Tangle wire QUI EST IMMONDE ! Mais grande cheminée m'a l'air jouable

Après tu verras au fil des tests par toi même ce qui semble jouable ou pas

Autre chose Kokusho aussi est banni, je l'avais oublié




orcslicer

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Envoyé par orcslicer le Lundi 28 Novembre 2011 à 17:51


Si tu as un peu de réanimator, et que tu joues des créa-artefact (wurmcoil...) alors Sheoldred est interessante.

Certes elle coûte cher, mais c'est un kill que tu pourras plus aisemment lancer qu'un obliterateur phyrexian par exemple.

Babiole est effectivement bof, avec les fetchs, les maps et les tuteurs vert, on a assez de bonnes cartes à disposition.

Tangle wire est à double tranchant. Et tout dépend effectivement de l'optique du deck. Contrôle voir lock, aggro, combo tempo, aggro-contrôle...

Pour la spellbomb noire, je suis d'accord avec vicman. récursive via glissa, elle nettoye le cimetière adverse (contre titan solaire, les snapcaster et autres trucs qui se flashback...) et te fait piocher. Très bien ici.

Ascétisme ça dépend des decks. Dans un ezuri c'est insta win s'il n'est pas très vite géré.

Vipère embusquée c'est pareil. ça va dépendre du deck, mais flashback et contact mortel ça pique. C'est le genre de truc que je mettrais dans un aggro rapide non tribal. Ou dans Animar par exemple.

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Olizdeust

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Envoyé par Olizdeust le Lundi 28 Novembre 2011 à 21:02


Le 28/11/2011 à 17:51, orcslicer avait écrit ...

 

Tangle wire est à double tranchant. Et tout dépend effectivement de l'optique du deck. Contrôle voir lock, aggro, combo tempo, aggro-contrôle...


Vipère embusquée c'est pareil. ça va dépendre du deck, mais flashback et contact mortel ça pique. C'est le genre de truc que je mettrais dans un aggro rapide non tribal. Ou dans Animar par exemple.

 



Tangle wire tu gagnes plus que ton adversaire: quand il arrive il vient avec 4 marqueurs. Ton adversaire engage 4. A ton entretien, tu retires un marqueur. Il en reste 3. Tu engages 3 permanents. Tu peux engager Tangle wire. Il t'en reste 2 autres à engager. Tu t'en fiches car ton adversaire après il engagera 3 permanents. C'est immonde, à chaque fois elle doit être dans ma main de départ !

Pour la vipère en fait je suis allé trop vite je reconnais qu'il pique car tu ne t'attends pas trop à ce genre d'antibête

Nihil spellbomb c'est fort, spellbomb noire de mirrodin non


CarcassMike

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Envoyé par CarcassMike le Lundi 28 Novembre 2011 à 22:27


Bonjour a tous Je pense m'orienter vers un deck ramp en suivant vos conseil, mais le truc c'est que je ne sais pas trop comment le construire, j'ai virer du deck :

Guivre à écailles flétrissantes
Glissa Cherchesoleil
Mort Fosse de Rajh
Sadistic Glee
Poste de déflagtration
Fastbond
Kokusho
Natiralisation
Crucible of Words
Kokusho
Sphère bouclier
Ornithoptère
Terreur
Spirale de la nature
Toupie de divination du sensei
Précépteur démoniaque
Ascétisme

J'ai rentré: témoin éternel
réanimation
animate dead
droit a la gorge
Bombe à sortilèges d'annihilation
vampire nightawk
Drana, chef de sang des Kalastria
Sangromancienne
Haunted crossroads
parole de sauvagerie
mine rugissante


Des que je peut je me fais rentrer le titan vert et le noir, Tangle wire  (des que je recoit ma paie en fais)

Aprés je ne sais pas trop quoi mettre pour la pioche et pour tuto les land...
Est-ce que vous trouvez sa cohérent ou pire qu'au début? Désolé j'essai de faire avec les carte que j'ai sous la main car je voulai évité de trop commander pour ce deck car j'ai un sacré paquet de carte qui me sevent a rien ...


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Olizdeust

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Envoyé par Olizdeust le Mardi 29 Novembre 2011 à 21:46


Mmh sangromancienne je ne comprends pas ?
Et si tu veux des artefacts, prends plutôt des artefacts qui se remontent sous Glissa, comme aeolipile ou capsule de l'executeur ....

Mais si tu veux t'inspirer d'un edh glissa ramp, regarde la video: http://www.youtube.com/watch?v=DxVndjw8lqo

Sa curve est beaucoup plus haute que la mienne (déjà que pour moi grave titan est trop cher, pour lui c'est de la rigolade)



CarcassMike

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Envoyé par CarcassMike le Mardi 29 Novembre 2011 à 23:09


Pour sangromancienne je l'ai mis pour le gain de point de vie, vu que je gere les créature de l'autre c'est pas négligeable je pense et merci pour le lien je regarde sa un peut plus tard

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kiku

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Envoyé par kiku le Mercredi 30 Novembre 2011 à 17:01


Salut,
Pour perfer en compétitif le minimum c'est de ne jouer que de bonnes cartes, généralement tu prends des cartes qui ont été jouées dans d'autres format construits compétitifs ou pourraient y être jouables. Typiquement ces cartes sont en dessous du niveau EDH ;
1 Rare Bombe temporelle
1 Rare Cor d'avidité
1 Rare Creuset des mondes *ban*
1 Rare Heaume du champion
1 Rare Œil de l'esprit
1 Peu Commune Poste de déflagration
1 Peu Commune Toupie de divination du sensei *ban*
1 Commune Bombe à sortilèges d'horizon
1 Commune Bombe à sortilèges nécrogène
1 Rare Parasite de maléfice
1 Rare Simulacre solennel
1 Rare Tetravus
1 Rare Triskèle
1 Peu Commune Ornithoptère
1 Peu Commune Sphère-bouclier
1 Rare Démon d'offresang
1 Rare Démon de pestilence
1 Rare Élémental d'épines
1 Rare Guivre à écailles flétrissantes
1 Rare Jardinier budoka
1 Rare La Genèse
1 Rare Néfashu
1 Rare Reine sorcière
1 Rare Spectre silencieux
1 Commune Berger elfe
1 Commune Boucher sans visage
1 Commune Vipère embusquée
1 Rare Ascétisme
1 Rare Enchaînements *ban*
1 Rare Mort-fosse de Rajh
1 Rare Transactions nocturnes
1 Commune Sadistic Glee
1 Commune Terror
1 Commune Récupération
1 Rare Cœur de la Yavimaya
1 Peu Commune Sables mouvants
1 Commune Étendues sauvages en évolution
1 Commune Ferme à putréfaction des Golgari
1 Commune Immensité terramorphe
1 Rare Mythique Geth, seigneur du Caveau
1 Rare Mythique Sheoldred, la Susurrante
1 Rare Mythique Ulamog, l'Épicycle Infini
1 Rare Azusa, égarée mais en quête
1 Rare Glissa Cherchesoleil
1 Rare Horobi, gémisseur de la mort
1 Rare Kokusho, l'étoile du soir
1 Rare Confins de Rajh
1 Peu Commune Spirale de la nature

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Le modo moelleux.

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