[Test] Topic développement

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Founet

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Envoyé par Founet le Lundi 14 Novembre 2011 à 19:38


Le truc c'est ensuite de savoir doser le nombre de contres, le nombre de bêtes artefacts, le nombre de targets pour Cumcum, le nombre de kills. Généralement ça fait 130 cartes

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Encore une victoire de Canard ! (c)


kiku

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Envoyé par kiku le Lundi 14 Novembre 2011 à 20:30


Je suis bien d'accord le build est vite prise de tête M'enfin ça s'affinera dans les tests je suppose.

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Le modo moelleux.

alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mardi 15 Novembre 2011 à 09:01


Le 14/11/2011 à 18:51, kiku avait écrit ...

Bah daggson va potentiellement chercher des locks bien meilleurs que GAA, choppe des solutions etc, et toute la chair à canon est constituée de lands animables et de cachets sur pattes, et tu as toi même dis sur MT qu'il ne fallait pas tout ramener aux grands archétypes connus
 



Dans le cas précis d'Arcum qui a perdu toutes les cartes qui faisaient sa puissance avec la banlist et qui même avec ces cartes n'était déjà pas terrible, ca parait assez complexe de concevoir un bon deck IMO.

En multi par contre il parait infame

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kiku

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Envoyé par kiku le Mardi 15 Novembre 2011 à 18:58


Bah il va chercher direct minslaver / mishra's helix / winter orb / expedition map =>tabernacle / ensnaring bridge / spine of ish na donc il est plutôt polyvalent et efficace, mon premier permettant parfois des autowin ou au moins de faire un time walk amélioré, il peut ramp et combotter très facilement, et des versions pré banlist tuaient souvent à mind sculptor ou tezzeret avec du contre back-up, franchement je pense que ça peut exister.

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Le modo moelleux.

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