Bonjour à tous,
Je me permet de refaire un topic pour mon bô Riku...
Ce deck est l'un de mes 1v1 préférés, tout simplement parce que je suis avant tout un combo player et que Riku est un hearbeat combo reporté en EDH.
Sans plus attendre, la liste :
1 [R] Braingeyser
1 [BD] Brainstorm
1 [DIS] Breeding Pool
1 [M11] Call to Mind
1 [TSP] Careful Consideration
1 [RAV] Compulsive Research
1 [OD] Concentrate
1 [SH] Constant Mists
1 [LRW] Cryptic Command
1 [TO] Deep Analysis
1 [RAV] Drift of Phantasms
1 [6E] Early Harvest
1 [GP] Electrolyze
1 [FD] Eternal Witness
1 [ON] Explosive Vegetation
1 [FNM] Fact or Fiction
1 [RAV] Farseek
1 [IN] Fertile Ground
1 [AP] Fire // Ice
1 [FUT] Foresee
11 [4E] Forest
1 [UL] Frantic Search
1 [GP] Gigadrowse
1 [NPH] Gitaxian Probe
1 [EVG] Harmonize
1 [CHK] Heartbeat of Spring
1 [BD] Impulse
1 [CS] Into the North
1 [ZEN] Into The Roil
1 [GP] Invoke the Firemind
12 [A] Island
1 [US] Lull
1 [DD2] Magma Jet
1 [A] Mana Flare
1 [BR] Mana Leak
1 [SHM] Mana Reflection
1 [8E] Merchant Scroll
1 [OD] Moment's Peace
3 [4E] Mountain
1 [RAV] Muddle the Mixture
1 [V09] Mystical Tutor
1 [ST] Nature's Lore
1 [SH] Overgrowth
1 [UL] Palinchron
1 [OD] Peek
1 [LRW] Ponder
1 [M11] Preordain
1 [5E] Pyroblast
1 [6E] Rampant Growth
1 [CHK] Reach Through Mists
1 [RAV] Recollect
1 [4E] Red Elemental Blast
1 [A] Regrowth
1 [TSP] Reiterate
1 [RAV] Remand
1 [IN] Restock
1 [FD] Rude Awakening
1 [JSS] Sakura-Tribe Elder
1 [TSP] Search for Tomorrow
1 [NE] Skyshroud Claim
2 [IA] Snow-Covered Forest
2 [IA] Snow-Covered Island
1 [IA] Snow-Covered Mountain
1 [GP] Steam Vents
1 [GP] Stomping Ground
1 [JGC] Stroke of Genius
1 [IN] Tangle
1 [US] Turnabout
1 [DIS] Utopia Sprawl
1 [SHM] Vexing Shusher
1 [TSP] Walk the Aeons
1 [ARC] Wall of Roots
1 [4E] Wild Growth
1 [SC] Xantid Swarm
SB: 1 [COM] Riku of Two Reflections
Il n'y a que du ramp, de la pioche, de quoi combotter et de la disruption.
On ne joue que 5 bêtes, seules Riku et Palinchron méritent leur antibête, elles ne sont pas essentielles pour partir en combo et quand je suis parti j'ai de quoi les protéger.
Le principe c'est de faire pleins de mana grâce aux sorts de ramp, aux enchantements doublant la mana, aux sorts dégageants les lands, plusieurs éléments parmis ceux cités pouvant être copiés un fois par riku pour faire plus de mana.
Nous avons 3 moyens de faire mana infini : Palinchron + enchant doublant la mana / riku, Riku + 2 sorts remontant une carte + 1 sort détappant la mana (rigolez pas ça m'arrive super souvent d'utiliser ça) et Sort dégageant les lands + réiterate.
Une fois que nous avons tout ce mana ont tue au braingeyser / Stroke of genius / invocation du cérébropyre géant, même les kills font piocher quand ça va mal
.
Vs aggro on a du fog, des antibêtes, des bounces et quelques sorts pour engager.
Vs contrôle on a les contres, les trucs type museleur ou xantid, gigatorpeur etc. A noter qu'on va beaucoup plus vite grâce aux ramps, qu'on pioche plus avec nos 20+ piocheurs, donc s'il nous laisse nous développer on fait beaucoup plus de CA et on finit par avoir asser de disruption pour partir en combo, si il contre tout il s'épuise et on fait ensuite des riku mono CA.
On a peur de :
-La défausse, ça peut nous ralentir assez pour être pris de vitesse, casser une sortie ou autres.
-La destruction massive de lands : clairement sous geddon on rembale.
-Les contres : Nous faire contrer nos sorts clés c'est pas du tout cool.
Les cartes que j'aimerais entrer si je les trouve :
Three visits
Time spiral
Time twister
Force of will
Mana drain
Time warp et ses équivalents portal
Les cartes auxquelles j'ai pensé mais que je n'ai pas intégré, peut être à tord :
Akroma R =>ça fait souvent rien et on peut gérer contrôle autrement, on a pas moyen de le teacher.
Time reversal => à chaque fois que je l'avais en main je préfèrerais n'importe quel autre piocheur pour ne pas avoir à pourrir ma main, ça sert à rien de le copier sous riku ou presque.
Babiole du voyageur : ça coute 3 en tout, mais à la fois ça permet de ramper T2.
Métayer efficace : idem, et ça peut bloquer.
Blood moon => ça ne fait pas avancer le plan de jeu, le nombre de jeu que ça handicape tend à diminuer, à la limite du lot ruination est peut être le meilleur puisque ça se teache sous mystical.
Back to basics
Ruination
Magus of the moon
Sylvan library =>c'est lent
Tidings =>ça coute cher.
Je cherche : des slots, de la disruption pas chère et efficace que j'aurais oublié, des blasts faisant avancer le plan de jeu pour lutter contre Edric sans pour autant pourrir mon build et mes sorties, des spells dans le plan de jeu que je n'aurais pas pensé à intégrer ou au moins tester.
Les cartes à l'étude actuellement :
-Revendication de linciel : va chercher que des forêts, coute 4.
-Eye of the storm : Au même titre que réiterate c'est à peu près game sur un spell dégageant les lands, mais c'est moins polyvalent et ça peut permettre à l'adversaire de me trixer en réponse à un spell pour dégager ses lands, profiter de mes sorts et peut être m'empêcher de nuire.
-Boseiju : arrive tappé, fait perdre des pvs, ne se dégage pas sous early harvest, impossible de le teacher, mais vs contrôle ça fait des choses.
Les + du deck :
-Le deck en face a masses cartes mortes.
-C'est un jeu combo, chose rare en EDH.
-Un grand nombre de jeux sont des byes.
-Le seul jeu contre lequel on est clairement négatif est Edric.
-C'est vraiment fun à jouer.
-Personne ne sait jouer contre, c'est la totale surprise.
Les - :
-Edric est quand même très joué, et on a qu'entre 30 et 40% de win contre lui.
-Sur topdeck geddon adverse ou contre mal placé on peut être vraiment dans la mouise.
-Si on sort à l'envers on peut perdre contre n'importe quel deck qui mette un peu de pression.
-Il faut réfléchir tout le temps pour tout, en gros tournoi ça peut vraiment fatiguer.
-Faut être bon en calcul avec les quantités de mana qu'on manipule, faut SURTOUT PAS se tromper dans les comptes, surtout quand on cherche à savoir quand partir.
Si vous avez des idées, commentaires, suggestions et autres surtout à propos d'Edric je prends !
Le modo moelleux.