Je jouais survie dans mes premières versions du deck, c'est sur que ça aide pour tuto des créatures et notamment mettre en place un lock avec Yosei mais je l'ai enlevé, peut être que je devrai le remettre et lui redonner une chance.
Pour
Peacekeeper c'est vrai que contre aggro ça peut faire de la magie, donc elle pourrait rentrer dans le deck.
Untaidake, gardien des nuées, je ne connaissais pas cette carte mais elle ne m'emballe pas du tout, je l'a trouve un trop contraignante, il arrive tapper, faut payer 2 pv à chaque fois et que pour caster du légendaire, dans mes premières versions je jouais plus de cartes légendaires et au finale j'ai peur que cette carte soit assez souvet une carte morte ou que j'aille tuto une autre légendaire au dessus à chaque fois.
Pour entité mirroir elle fait partie du combo pour faire le Yosei lock.
Joueuse de flut, ça parait faible ( et ça l'est un peu) mais ça peut permettre de mettre en jeu des cartes à fort CCM tout en étant à l'abris des contres mais je peux comprendre que son choix est discutable.
Recteur de l'académie, ça permet de tuto un enchant qu'on pourrait avoir besoin contre un match up, donc ça reste très situationnel mais ça joue son rôle défois.
Jamais plus !, c'est une carte en test sur le papier ça à l'air sympa de la poser et de nommer le général adverse ça peut faire gagner des tours avant qu'elle ne soit gérer.
Lignification, ça sert souvent à être posé sur le général adverse, ça permet de le gérer tout en le laissant sur la table.
Chemin vers l'exil & Dernier souffle font tout les 2 parties de mon pack anti-créatures.
Renaissance programmée ça permet de recycler une créature de début de partie genre un accélérateur de mana, ou/et de faire passer une créature à chaque tour si l'adversaire la tue ou si je la sac, ça permet de tuto un gros truc genre Iona, Elesh.
Pour
Ranger de la Scrutaie je ne suis pas convaicu à la lecture de la carte.
Contribution foncière au départ je l'avais incluse dans le deck mais je me suis rendu compte qu'elle n'était pas si utile que ça et si tu ne l'as pas lors des premiers tours ça te fais plus chier qu'autre chose de la piocher.
Assemblée à l'aube j'avais hésiter au départ à l'inclure mais je crois que je ne l'avais pas retenu finalement car j'estimais avoir assez de tuteur pour les créatures.
Pour
Elspeth, chevalière errante j'y ai aussi pensé au début mais après faut faire des choix et je ne l'avais pas retenu.
Après je ne sais pas si il y a peut être trop de d'anti-créature dans mon deck ou si je ne devrai pas supprimer certaines créatures.
C'est sur que des cartes comme
Loyal Retainers aurait sa place dans le deck mais il faut dire aussi qu'elle coute un bras.
Parmi les autres cartes qui sont entrées et sorties chez les légendaires il y a :
Les lands :
Miren, le puits gémissant,
Château d'Eiganjo,
Boseiju, celui qui abrite tout,
Salle du seigneur bandit
Les créatures :
Thrun, le dernier troll (il fait vraiment du mal à contrôle lui)
Hokori, buveur de poussière (pour une orientation prison ou faire du game break)
Kataki, tribut de la guerre (pour les jeux qui joue beaucoup de cailloux)
Reya Aubevenant
Gaddock Teeg
Dosan la feuille tombante (bien contre contrôle et tutorisable au capitaine même si le grand abolisseur est mieux mais pas tutorisable au capitaine et au zenith)
Déjà vu dans des listes mais j'amais essayé si quelqu'un les a essayé et a un retour :
Glissa Cherchesoleil
{urlcarte]Reki, l'Histoire de Kamigawa[/urlcarte]
Michiko Konda, chercheuse de vérité
Brigid, héroïne de Kinsbayel