[Deck] Ruhan des Fomori %1 %R %W %U

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fallenbutsmiling

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Envoyé par fallenbutsmiling le Jeudi 29 Septembre 2011 à 22:55


 Bonjour. Je me permets ici de proposer ma liste du jeu ruhan of the fomori. Je l'ai correctement testé, et il tourne correctement: de bonnes gestions, un kill ultra rapide, et du contre, du contre et ecore du contre... Peut être un poil lent, mais pas dans mon méta local:

Ruhan des fomori

1 Fact or fiction
1 Thirst for knowledge
1 Opportunity
1 Impulse
1 Peer through dephts
1 Careful consideration
1 Brainstorm
1 Option
1 Into the roil
1 Essuyage
1 Echoing truth
1 Frantic search
1 Remand
1 Cryptic command
1 Dismiss
1 Counterspell
1 Muddle the mixture
1 Rewind
1 Echec funeste
1 Tissage de myhte
1 Miscalculation
1 Think twice
1 Negate
1 Essence scatter
1 Remove soul
1 Hinder
1 Dissipate
1 Ecrasement de sort
1 Stoic rebutal
1 Condescend
1 Spell burst
1 Broken ambitions
1 Abrogation
1 Memory lapse
1 Cancel
1 Condemn
1 Swords to plowshares
1 Path to exile
1 Lightning bolt
1 Staggershock
1 Electrolyse
1 Concussion bolt (Ok, ya mieux, mais j'aime la carte)

1 Compulsive research
1 Ponder
1 Preordain
1 Fabricate
1 Colère de dieu
1 Jour de condamnation
1 Enterrement sacré
1 Coup d'état militaire
1 Bribery

1 Expedition map
1 Vedalken shackles

1 Effigie fragile
1 Boule de cristal (lent, certes, mais c'est cool et ça peut sortir les doigts du cul)

1 Contrôle mental
1 Prise de possession


1 Immensité terramorphe
1 Etendues sauvages en évolution
1 Profondeurs de halimar
1 Tectonic edge
1 Ghost quarter
1 Wasteland
1 Urza's factory
1 Academy ruins
1 Tolaria west
1 Glacial fortress
1 Tower of command
1 Mystifying maze
1 Minamo, l'école de la cascade
1 Colonnade céleste
10 Ile
2 Montagne
3 plaine
1 Scalding tarn
1 Flooded strand
1 Arid mesa
1 Volcanic island
1 Tundra
1 Cheminnées à vapeur
1 Fontaine sacrée
1 Plateau
1 Fonderie sacrée

Deux trois trucs, je ne joue que rarement en tournois EDH(grand joueur de legacy avant tout, The Rock power!), par conséquent, comme par chez moi le format EDH reste assez fun et pas super aggro, ben il manque des trucs dans ma liste, du genre mana tithe, force spike, mana leak, mana drain, ... Mais ce sont des cartes dont le jeu n'a jusque là pas eu besoin pour tourner.
Mon ratio de victoires défaites est actuellement positif, très même. J'ai joué contre Animar, âme des éléments, Clique vendillion(match-up pionce par excellence), Kaalia de l'immensité, Damia, sage de pierre(pionce aussi), Rafiq aux innombrables.
Les match-ups étaient jusque là plutôt en ma faveur, mais j'aurais aimé avoir vos commentaires et conseils, et savoir aussi pourquoi mna tithe et force spike étaient aussi broken en EDH. Le format s'est-il tant accéléré que ça? 

___________________

"...I can't use it anymore
It's getting dark too dark to see
Feels like I'm knockin' on heaven's door..."

kiku

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Envoyé par kiku le Vendredi 30 Septembre 2011 à 07:01


Typiquement vs Edric si tu ne commences pas tu te prends T1 elfe T2 Edric, à partir du T3 le mec commence à piocher et contrer, tu as déjà presque perdu. Mana tithe, force spike, mental misstep et swords sont parmi tes seules chances de survie dans ce cas de figure.

Plus généralement quand l'adversaire commence il va très souvent jouer au tour 2 (qui est un tour crucial) une carte très embêtante (dark confidant, T1 elfe T2 doran...). Si tu peux éviter d'être dans la mouise dès le tour 2 c'est bien.

Ma version de Ruhan contrôle :
Artefact (3) :

1 Rare Mythique Épée de Festin et de Famine
1 Rare Aiguille à sectionner
1 Rare Fers vedalkens

Créature (3) :

1 Rare Mystique forgepierre
1 Rare Sinistre lavamancien
1 Rare Voyageur halé

Enchantement (3) :

1 Rare Assaut gobelin
1 Rare Traîtrise
1 Peu Commune Attirance vers l'Héritage

Éphémère (32) :

1 Rare Commandement cryptique
1 Rare Dîme
1 Rare Éclair de génie
1 Rare Ouragan stellaire
1 Peu Commune Collet à sorts
1 Peu Commune Combustion
1 Peu Commune Contresort
1 Peu Commune Déférence
1 Peu Commune Fait ou fiction
1 Peu Commune Faux-pas mental
1 Peu Commune Hélice d'éclairs
1 Peu Commune Ingéniosité de Jace
1 Peu Commune Jet de magma
1 Peu Commune Préceptrice éclairée
1 Peu Commune Préceptrice mystique
1 Peu Commune Retombées volcaniques
1 Peu Commune Retour au pays
1 Commune Chiquenaude de force
1 Commune Condescendance
1 Commune Coup désactivateur
1 Commune Dîme de mana
1 Commune Dispersion d'essence
1 Commune En plein Roulis
1 Commune Erreur de calcul
1 Commune Exclusion
1 Commune Fausse invocation
1 Commune Foudre
1 Commune Fuite de mana
1 Commune Réfléchir à deux fois
1 Commune Regard furtif
1 Commune Retrait d'âme
1 Commune Trou de mémoire

Terrain (26) :

1 Rare Bassin réfléchissant
1 Rare Brisants shivâns
1 Rare Cheminées à vapeur
1 Rare Colonnade céleste
1 Rare Côte de Chromemer
1 Rare Désert de poussière
1 Rare Fonderie sacrée
1 Rare Fontaine sacrée
1 Rare Forêt pluviale embrumée
1 Rare Forge de campagne
1 Rare Forteresse glaciaire
1 Rare Grève inondée
1 Rare Labyrinthe du halo
1 Rare Lac de montagne bouillant
1 Rare Landes d'Adarkar
1 Rare Mesa aride
1 Rare Plaines marécageuses
1 Rare Porte mystique
1 Rare Prairie rocailleuse
1 Rare Saillies de la cascade
1 Peu Commune Ancienne tombe
1 Peu Commune Bassins calciformes
1 Peu Commune Frontière tectonique
1 Peu Commune Temple de la fausse divinité
1 Peu Commune Usine de Mishra
1 Commune Tour de commandement

Artefact légendaire (1) :

1 Rare Jitte d'Umezawa

Créature légendaire (2) :

1 Rare Clique Vendilion
1 Rare Venser, forgeur savant

Terrain légendaire (3) :

1 Rare Havre kor
1 Rare Minamo, école de la cascade
1 Rare Shinka, forteresse sanglante

Rituel (8) :

1 Rare Colère de Dieu
1 Rare Décret de justice
1 Rare Jour de condamnation
1 Rare Vision ancestrale
1 Commune Chain Lightning
1 Commune Preemptive Strike
1 Commune Balafre de flammes
1 Commune Sonde gitaxienne

Planeswalker (5) :

1 Rare Mythique Ajani le Vengeur
1 Rare Mythique Elspeth, chevalière errante
1 Rare Mythique Gideon Jura
1 Rare Chandra Nalaar
1 Rare Jace Beleren

Terrain de base (11) :

7 Commune Île
2 Commune Montagne
2 Commune Plaine

Éphémère // Éphémère (2) :

1 Peu Commune Feu // Glace //
1 Commune Mort // Enterré //

Total de Cartes du Deck : 99
Rapport à ta liste,
-Les petits spells qui choppent une carte ne font pas de CA, sont parfois lents à caser parce que tu gardes du mana pour contrer, et au final souvent tu préfèrerais avoir directement un contre. En dehors de brainstorm je te conseillerais d'éviter.
-Thirst for knowledge : Tu feras rarement de CA. Recherche compulsive + attention minutieuse : rituel, berk. Je te conseillerais ingéniosité de jace, stroke of genius et blue sun's zenith.
-Recherche effrenée : ça fait du CDA...
-Echec funeste : pour jouer un contre à 4 il faut qu'il soit vraiment bon (rewind, cryptic, dismiss), là le mec va souvent pouvoir discard une carte mauvaise dans le mu du coup c'est vraiment pas top.
-Tout les cancels : à la limite hinder qui peut faire memory lapse, ou dissipate qui retire okay, pour le reste il existe mieux je t'assure.
-Broken ambitions : à la limite s'il te manque un contre à X joue plutôt celui qui vide la mana pool adverse et tap ses lands.
-Spell burst : tu payerais toujours plus que ton adversaire, et tu ne pourras payer le rappel limite que quand tu auras déjà gagné.
-Ebranlechoc : il y a de meilleurs blasts, là 3 pour 2*2 en 2 tours je trouve pas ça terrible.
-Fabricate : cher, et ta toolbox est pas très étendue, oblivion stone ? Pithing needle ? Même à la limite peut être explosifs artificiels ? Et pourquoi pas trinket et tezzeret si tu tiens à faire une toolbox artos.
-Boule de cristal : je trouve ça cher et mauvais, à la limite le scroll rack est meilleur avec les fetchs etc, et je ne le jouerais pas non plus.


___________________

Le modo moelleux.

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