Hors Ligne Membre Inactif depuis le 26/11/2013 Grade : [Nomade] Inscrit le 30/06/2011 | Envoyé par KratosAurion le Lundi 07 Novembre 2011 à 11:57 Je vais faire une analyse carte par carte de ton paquet :
general: isamaru chien de konda : artefacts: battecrane : trop lent épée de festin et de famine : très bien épée d'eau et de feu : très bien épée des tenebres et de la lumiere : très bien jambiere d'eclair : Pourquoi pas capsule du dissipateur : Lourd j'aime pas jitte d'umezawa : ♥ Tu pourrais metre toute les épées et scinde d'os je trouve Créature-artefact: ecuyer d'airain : je prefere metre une 2/2 pour 2 a la place , pourquoi pas metre une scinde d'os à la place ? creatures: heroine de fortcoutel : bien champion soltari : bien Chevalier de l'Orchidée blanche : ♥ croisé mirran : ♥ geant tailleur de pierre : je prefere metre une 2/2 pour 2 a la place , trop lourd . grand abolisher : ♥ inquisiteur d'elite : pourquoi pas mystique forgepierre: ♥ paladin de puracier: génial rangers d'eos : interessant mais je pense que c'est trop lourd shikari léonine : Ya mieu mais pourquoi pas vengeresse de serra : ♥ vengeur de gideon: j'aime pas voyageur halé : Pourquoi ? pretre soltari : Très bien aéronaute kor : très bien archer à l'arc long : très bien Cérébrocenseur avemain : ♥ chasseciel leonin : très bien Chevalier d'Orgeprairie : bien chevalier-du-halo-sacre : bien croisé du bouclier blanc : bien garde relique leonin ♥ Maître d'épée du Kazandou : très bien mere des runes : pourquoi pas moine soltari : ♥ paladin sigillé : ♥ Coureuse à la fronde d'Orprairie : pourquoi pas Gardeloi de Gideon : pourquoi pas linvala : mis a part contre elfball je trouve sa pas génial kemba : j'aime pas , trop lent . Je te conseille juste de metre + 2 de 2/2 evasion ( pegase etc ) mais c'est globalement pas mal enchantements: vague de parallaxe : Enorme des fois , inutile des fois , a voir mais j'aime bien . prison fantomale : Inutile imo , au contraire laisse attaquer comme sa tu pourra saucer encore plus derriere . cercle de l'oubli : indispensable à tout jeux blanc voyage vers le neant: bonne anti bete . Pas de sceau de netoiement ? à la place de capsul ? ephemeres: path to exil : indispensable braver les elements : j'aime pas ce genre de carte . preceptrice éclairée : indispensable retour au pays : indispensable sans une egratinure : pareil que braver les éléments desenchantement : indispensable dime de mana : indispensable rituels: armageddon : ♥ ravages of war : ♥ don du forge-acier : ♥ evincement : ♥ Procession spectrale : ♥ revocation de l'existence : sa fait de trop je trouve , joue Kami à la place a la limite et les equivalents comme licorne . Souvenir des défunts : trop lent arpenteurs: gideon jura : trop lent elspeth, chevaliere errante : pourquoi pas mais j'aime pas terrains: port rishidan : de trop je pense par rapport au reste ancienne tombe : ♥ havre kor : Non inutile dalle de trokair : ♥ frontiere tectonique : ♥ wasteland : ♥ Nexus des Scintimites : oublie pas que beaucoups de creature coute 2 W Chemin du foyer : Honnetement on me fait drakon clinquant je suis content 3/3 vol ♥ 31 plaines Trop de land je pense , mon isamaru tourne a 34 .
___________________ |
Hors Ligne Membre Passif depuis le 20/10/2016 Grade : [Nomade] Inscrit le 12/01/2010 | Envoyé par DON le Lundi 07 Novembre 2011 à 12:37 il y a eu enormement de changement depuis, c'est vrai j'ai rien mi a jours
c'est en lisant ton analyse que je vois que c'est un deck que tu connais tres bien aussi, c'est cool, on va pouvoir discuter je suis du meme avis que toi, la plupart des cartes que tu n'aime pas on été enlevé depuis longtemps, on a completement cassé la courbe au max. pour moi il faut 3 petes enchant/artos dans isamaru: -disenchant -sceau de netoiement -revocation de l'existance je prefere jouer ces sorts car il sont plus polyvalent que licorne et kami qui manquent cruellement de capa d'evasion, du coup souvent ça fait des cartes sur la table qui ne servent a rien, ceci est mon avis. la ou j'ai aucun doutes: mere des runes, c'est horrible comme carte, ça protege tes creature, ça fait passer tout seul les épée, c'est super fort ranger d'eos, c'est fort, ça fait piocher 2 cartes puissante et ça te laisse une 3/2 --->auto in de chez auto in braver les elements, carte polyvalente c'est une sorte de contresort face aux antibete, et surtout ça fait un bon finisseur geant tailleur de pierre, auto win si il n'est pas géré, il genere du CA infame, comme tuto et coller directement une épée sur une creature qui n'est pas bloqué par exemple, ou equiper une jambiere en reponse a un anti crea. elspeth: procure du CA, pond du token, boost et donne le vol (pratique pour faire passer les épée), ça bloque un thrun, et aggro n'aime pas du tout.
___________________ |
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 13/02/2022 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 27/01/2005 | Envoyé par kiku le Lundi 07 Novembre 2011 à 12:51 Disenchant vs licorne : Disenchant est éphémère mais dans ce pack tu rentabilises tout ton mana si tu peux, en posant des bêtes, des équipements, payant le coup d'équipement etc, du coup le côté éphémère est pas si important. Licorne ça peut faire disenchant en rituel et peupler la table, quand il n'y a rien à casser ça reste une bête à équiper, mais c'est moins polyvalent, tu es sur que tu préfères inconditionellement disenchant ?
___________________ Le modo moelleux.
|
Hors Ligne Membre Passif depuis le 20/10/2016 Grade : [Nomade] Inscrit le 12/01/2010 | Envoyé par DON le Lundi 07 Novembre 2011 à 14:53 disenchant VS licorne je rentre plus profondement dans l'analyse:
points pour les disenchants: -disenchant gere les artefact, pas la licorne, et il y a beacoup plus d'artefacts qui trainent dans les deck que d'enchantements ma façon de builder a changer, maintenant je choisi toujours la polyvalence face a l'irregularité. -l'effet de surprise, je prefere que l'adversaire joue sont enchantement sans se douter que j'ai un disenchant dans la main que d'attendre de me gerer ma licorne pour ensuite poser sont enchantement. -face a des cartes comme humilité ou linvala, tu est bien content d'avoir un disenchant, meme si elle ne sont pas super courante dans les decks, on en croise de temps en temps. point pour les licornes -c'est des creatures, donc elles saucent, dans un deck aggro c'est nikel -sa capacité ne vaut rien en mana donc meme apres un guedon ou face a une orbe ça fait un pete enchant gratos (quand elle est sur la table) lecons retenues au bout de 1753 parties avec et contre isamaru: il y a plein de creature dans isamaru, on prefera rentrer dans le deck celles avec evasion car leur role principale c'est "faire passer les épées" le role de la 2/2 sans evasion est deja attribué au GG qui de toute façon sera toujours plus ou moins presente sur le bord. donc si ton isamaru ne peu plus saucer, cause une 3/3 en face par exemple c'est pas une licorne qui va te sauver mais plutot une creature avec evasion type moine soltari ou une creature qui en gere une autre genre: chasseur de fielleux
___________________ |