Le 15/10/2016 à 12:28, neowillow avait écrit ...
J'ai commencé un peu à jouer en 20pv et le constat c'est que face à des generaux aggro cest vraiment dur. J'ai vu un surrak (le mono vert) coller les 20 dégâts tour 4 ans plusieurs situation et ce sans peiner. Il faut rajouter pas mal de spot removal.
Le truc c'est qu'avant le kill T4 était déjà possible mais pour les jeux combos. C'était pas réalisable pour un jeu aggro, on observait donc un déséquilibre entre les archétypes. Le matelas de pvs déséquilibrait aussi l'impact des blasts et des créatures sur la table. Tarmo et autres gros body en devenaient moins intéressants que des créatures avec effets utilitaires.
Maintenant c'est de nouveau équilibré : il faut respecter les blasts adverses, aggro tue aussi vite que combo, forçant ce dernier à jouer des cartes pour gagner la course, les body ont un réel impact ce qui oblige à s'occuper de la présence sur le board rapidement etc...
J'ai vu Doran / Zurgo / Surrak G proposer un kill T4 sans soucis ou encore Jenara poser Tarmo T2 et se contenter de faire de la gestion pendant l'essentiel de la game, le tarmo menant l'agression solo. Partant de là, un général comme prossh qui pose un board en arrivant ou comme Brago / Doran / Jenara qui propose un body pour tenir l'essentiel de l'agression peut être enfin apprécié à sa juste valeur. Combo doit rentrer de la gestion contre aggro, mais contrôle aussi donc les choses s'équilibrent encore une fois.
Pour les games folles et complètement déséquilibrées sur tous les plans (couleurs, archétypes, généraux, curves...) j'ai déjà le multi, je suis plutôt content d'avoir un format 1v1 qui parait enfin beaucoup plus équilibré

Le modo moelleux.