Mizzix of the Izmagnus %2 %R %U

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Maelstorm

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Envoyé par Maelstorm le Lundi 29 Août 2016 à 03:31


Messieurs dames bonsoir!

Je vous présent, Madame Gobelin!



Je la joue en ce moment en Commander et elle est plutôt impressionante... Du coup, je me suis lancé dans la construction d'une version Duel Commander.

Pourquoi la jouer?

Tous simplement car c'est un deck fun avant tout! C'est également un deck très peu connu dans le monde Duel Commander qui peut donc créer la surprise.

Le deck

C'est un deck combo qui a de multiples tuteurs pour arriver à ses fins!
Si madame Gobelin reste sur le board, des victoires tour 5-6 sont assez récurrente.

Le deck tire grand pofit de madame mais peut gagner sans son aide également.
Elle dispose de deux capacités:
- gagne de l'experience en lancant des éphémères et rituels
- réduit le coût de lancement des éphémères et rituels



Quelques points de règles

    [*]La compétence également réduit les coût additionels, alternatifs et taxes (Kicker, Buyback, Overload, Flashback, ...)
    [*]Il est possible de gagner 2 compteurs expérience avec 2 sorts ayant le même CCM lorsque l'autre est joué en réponse (j'ai 0 compteurs, je joue Ponder et Brainstorm en réponse -> 2 compteurs expérience au final) 




Fonctionnement du deck

Le deck gagne en générant du mana infini grâce à Reiterate combiné avec différente cartes au choix:

Puis de finir avec :


Afin d'y parvenir, deux solutions, la solution simple avec Firemind's Foresight qui va chercher:


Reiterate pouvant être remplacé par Intuition si il manque des cartes pour piocher le finish.

Deuxième solution, en cherchant à résoudre dans un premier temps Enter the Infinite de manière à avoir accès à son deck:



Pour y parvenir, on essaye de la lancer grâce à Mizzix's Mastery qui permet de la lancer à moindre coût:



Afin de parvenir à assembler tout ça, on utilise Intuition avec laquelle on va chercher:

Si l'adversaire vous renvoie Mizzix's Mastery ou Mystic Retrieval en main, vous êtes plutôt bien. Dans le cas où c'est Enter the Infinite qui vous revient en main, on Flashback Mystic Retrieal sur Intuition et on va chercher:

Peut importe la 3e carte, on lancera ensuite Past in Flames, on défausse Enter the Infinite et on le lance depuis le cimetière avec Mizzix's Mastery.

Voila pour l'idée générale du deck, énormément d'interactions et de chose à faire, ce qui le rend assez difficile à piloter dans l'ensemble mais, au final, toujours fun!

Il y a bien sur un paquet de kills alternatifs:

Ma liste actuelle: http://tappedout.net/mtg-decks/mizzix-storm-master/


 


achkitranche

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Envoyé par achkitranche le Lundi 29 Août 2016 à 14:38


Merci beaucoup pour la liste !
J'avais justement un Mizzix au fond du placard, et ça donne de bonnes idées pour l'améliorer.

Et ton (ta ?) Mizzix, t'arrives à la protéger suffisamment pour que ses points d'expérience fonctionnent ?


Maelstorm

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Envoyé par Maelstorm le Mardi 30 Août 2016 à 00:50


Le 29/08/2016 à 14:38, achkitranche avait écrit ...
Merci beaucoup pour la liste !
J'avais justement un Mizzix au fond du placard, et ça donne de bonnes idées pour l'améliorer.

Et ton (ta ?) Mizzix, t'arrives à la protéger suffisamment pour que ses points d'expérience fonctionnent ?

Je suis seulement en train de commencer a tester la liste, en Commander ca passait pas trop mal, le deck est assez explosif, l'idee c'est de la poser avec un contre en main pour la proteger, au tour suivent tu montes les compteurs et ensuite tu laches la sauce.
Je pense que c'est aussi tres meta dependant, le moins de jeu controle il y a, le mieux ce sera (plus de Marath pour la pinger, plus de Mystical Tutor pour control, je dirai que ca a augmente un peu les chances)


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Envoyé par Hazaryl le Mardi 30 Août 2016 à 21:57


Le 29/08/2016 à 14:38, achkitranche avait écrit ...
Et ton (ta ?) Mizzix, t'arrives à la protéger suffisamment pour que ses points d'expérience fonctionnent ?

A en juger par l'illustration, je dirais elle. Après elle cache peut-être bien son jeu...


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Envoyé par Nazlurf le Jeudi 01 Septembre 2016 à 07:32


T'es sur pour le coup du brainstorm en reponse au ponder ? Generalement, ces triggers sont verifies au moment de la mise sur la pile, et au moment de la resolution. Donc au moment de resoudre le trigger du ponder, comme il y a un marqueur experience, il ne devrait pas reussir a se resoudre.


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 01 Septembre 2016 à 09:06


Il n'y a que dans le cas d'une instruction conditionnelle (avec un "si") ou dans le cas de condition de cibles qu'il y a double évaluation.
Ici il s'agit uniquement d'une condition de déclenchement, donc oui, il y a moyen de gratter quelques marqueurs de cette manière.
 

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Envoyé par Tajicyolo le Vendredi 02 Septembre 2016 à 11:11


Le lien de ta liste ne marche pas?


Ma question c'est qu'est-ce que fait le deck quand tu n'as pas accès à ton général? Une 2/3 pour 4 ca me semble à la fois vulnérable et lent pour le format, en tout cas suffisament pour qu'on ne puisse pas trop compter dessus (en gros il faudrait pouvoir se tappout tour 4 sans risquer de mourir, que ça se résolve, que ça ne meurt pas pour que tu puisse générer de la value). Est-ce que le plan controle (ou combo) marche suffisament bien sans général, et qu'elle n'est qu'un bonus qui te permet d'accélerer?

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Maelstorm

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Envoyé par Maelstorm le Vendredi 02 Septembre 2016 à 14:22


Le 02/09/2016 à 11:11, Tajicyolo avait écrit ...
Le lien de ta liste ne marche pas?


Ma question c'est qu'est-ce que fait le deck quand tu n'as pas accès à ton général? Une 2/3 pour 4 ca me semble à la fois vulnérable et lent pour le format, en tout cas suffisament pour qu'on ne puisse pas trop compter dessus (en gros il faudrait pouvoir se tappout tour 4 sans risquer de mourir, que ça se résolve, que ça ne meurt pas pour que tu puisse générer de la value). Est-ce que le plan controle (ou combo) marche suffisament bien sans général, et qu'elle n'est qu'un bonus qui te permet d'accélerer?

Le lien devrait fonctionner: http://tappedout.net/mtg-decks/mizzix-storm-master/ 
En multiplayer ca passe tres tres bien, j'essaie justement de voir ce que ca donne en DC qui a un nombre de contres joues autrement plus eleve...

Le but n'etant pas de la sortir tour 4 contre ces decks, bien sur... (a moins d'un gitaxian probe nous annoncant le contraire)
 


Tajicyolo

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Envoyé par Tajicyolo le Vendredi 02 Septembre 2016 à 14:46


merci pour la liste, le lien marche.
Ca a l'air intéressant à tester, je trouve dommage que ce type de deck URx combo soit assez peu exploré en DC, alors que le pool de carte pour faire des choses est bien là

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Envoyé par achkitranche le Vendredi 02 Septembre 2016 à 17:32


Le pool de cartes pour empêcher de faire est aussi bien fourni... 😉


Maelstorm

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Envoyé par Maelstorm le Samedi 03 Septembre 2016 à 00:24


Le 02/09/2016 à 17:32, achkitranche avait écrit ...
Le pool de cartes pour empêcher de faire est aussi bien fourni... 😉
 

Exact, le seul vrai souci sont les decks controle qui peuvent disrupt a n'importe qu'elle moment, il faut donc etre tres vigilants.
Le deck n'a pas besoin de Mizzix pour gagner, elle fait juste en sorte que le processus soit ultra rapide, donc, contre les decks autre que controle, il faut juste etre capable de la proteger d'un removal premature, un peu de tempo suffit en general a assurer ses arrieres.
J'ai pas beaucoup tester contre Titania qui semble dominant dernierement, donc il faut peut etre quelques ajustements de ce cote la. 


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