[Développement] Lord of the tresse %B %U %R

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ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 18 Décembre 2015 à 17:11


Bonjour,

J'aimerai jouer une liste sans prétention avec pour général Lord of Tresserhorn. C'est un premier jet, donc très largement perfectible.

Lien ici : http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=447808

Le général coûte 4 manas. Mais a une capacité d'arrivée vraiment contraignante. Si la perte de pv est anecdotique, le sacrifice de 2 créatures et la pioche à l'adversaire font mal.

Pour un premier jet, j'ai tenu à mettre un maximum de petites créatures qui feront des bricoles en mourant.
On a 32 créatures, dont 10 sont clairement destinés à mourir.

Un peu de sacrifice pour pas cher pour déclencher les effets prématurément :
Grand gargadon, bombardement des gobelins, cuirassé phyrexian, bouffeur de charogne, l'exploitation...

Pour la pioche, à part voleur de notion, je ne vois pas comment en tirer profit.

Le cuirassé et le gégé ont tous les 2 une capacité casse pied, mais un body énorme. Du coup, je joue :
torpor orb : et c'est d'un coup des forces de frappe intéressantes à moindre coût, tout en faisant un bon gros -BIP !- aux effets d'arrivée en jeu adverses. Et le format en pullule.
AsphyxieTrompentrave : pour le général, pour le cuirassé, pour les fetchs adverses, etc.

J'ai pas mal de synergies autour d'une carte que j'affectionne particulièrement :  Liche de Havengul. Y'aurait beaucoup de choses à dire, mais je pense qu'il faudra certainement faire un tri pour peut-être intégrer quelques contres ou d'autres cartes utilitaires.


Je m'arrête ici pour les explications, parce que IRL oblige. Bonne lecture !

 

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 18 Décembre 2015 à 23:17


Tu ne lui donnes pas d'évasion à ton gégé ?


ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 18 Décembre 2015 à 23:57


Pour l'instant, il y a :
frappe de distorsion, qui, pour 1 mana bleu donne imblocable et +1/+0, 2 fois.
Shizo, un terrain qui donne la peur.

Après, oui, je vais regarder ce qu'on peut donner d'autre.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Samedi 19 Décembre 2015 à 00:19


Bien vu le +1 de Frappe de distorsion, ça permet de gagner en 2 fois.
Sinon, Passage des malandrins ? Trône draconique de Tarkir ? Kusarigama ?


orcslicer

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Envoyé par orcslicer le Samedi 19 Décembre 2015 à 00:45


Frappe souillée permet de one-shot mais ne donne aucune capa d'evasion

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ff26

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Envoyé par ff26 le Samedi 19 Décembre 2015 à 00:54


Alors... Passage des malandrins : on va éviter les terrains incolores dans un deck tricolore. En gros, j'ai Wasteland, et c'est à peu près tout.

Kusarigama, c'est marrant. A réfléchir, ya aussi cape de frémisoie dans ce goût-là.

Le Trône, je n'y crois pas un seul instant, ça coûte 9 pour faire quelque chose.

Quelques recherches plus tard...
Esquive rusée, Thassa, mage de bataille de grixis, des enchantements, des sorts... Il va falloir regarder ça à tête reposée.

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Envoyé par Hazaryl le Samedi 19 Décembre 2015 à 10:12


Le général est sympa, mais ses coûts d'arrivée en jeu sont quand même assez prohibitif.
Je vais suivre l'évolution de ta liste avec grand interêt. J'aime bien l'idée d'un agro-contrôle grixis, autre que Marcheza.


sygmad

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Envoyé par sygmad le Samedi 19 Décembre 2015 à 17:08


Une première question, pourquoi autant de tuteur avec la transmutation (sept si j'ai bien compté) qu'est ce que tu veux allez chercher de si important à 3-4-5 ? J'ai du mal à voir, parce que ça reste assez nul comme tuteur les cartes avec transmute...

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Envoyé par leinhart62 le Samedi 19 Décembre 2015 à 21:24


J'ai monté une petite liste (pas encore fini) mais beaucoup plus contrôle avec des bêtes redondantes comme Exécration de sang etc. je poste quand elle sera terminée !


ff26

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Envoyé par ff26 le Dimanche 20 Décembre 2015 à 03:06


à 3, principalement toxic déluge et fire covenant. Mais aussi exarque / pestermite pour la combo avec kiki. Je pensais aussi à Wheel of je sais plus quoi (puisque voleur de notion est une carte importante du pack).
à 4, voleur de notion en plan A, limon nécrotique en plan B ; je pensais aussi à damnation.
à 5, kiki, liche, sidisi ; je pensais aussi à Tezzeret le chercheur, ainsi que le nouveau gob.

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Envoyé par Ataraxie le Jeudi 24 Décembre 2015 à 18:23


Torpor orb bloque une bonne partie de tes créatures non?

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ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 14 Janvier 2016 à 12:06


http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=447808

Liste à jour et à tester.

J'ai pas trop regardé la manabase, elle doit être largement perfectible. Avant toute chose, je n'ai pas encore pu tester. (note à moi-même : l'enregistrer sur mogg pour tester)

Alors, quelques explications :
- Ce n'est pas du tout une association de couleurs que je joue habituellement. Donc, ya peut-être des erreurs grossières.
- Le jeu a un plan basique pour poser le général : mettre des petites créatures avec des effets à leur mort pour poser le GG, sans perte de CA.
- quelques cartes pour bénéficier de la mort de nos créatures : précepte d'érébos, baby liliana, Mikaeus, le maudit
... et les tuer : voyant de viscères, pincecrâne, bombardement des gobelins, déchiffre-os nezumi.

- un plan autour de voleur de notion : avec enclume du bogardân ou dack fayden, ou encore colisée céphalide. Le voleur va très bien avec la pioche offerte à notre adversaire par notre général.

- un plan autour de orbe de torpeur : le défaut du général n'existe plus. Carte sous-estimée, mais elle empale de nombreuses listes : entre sage du reboisement, béhémoth caveur de cratères chez Yisan, Sidisi, drakôn clinquant et j'en passe. La 2è carte à en bénéficier directement est cuirassé phyrexian

On a que 3 créatures qui seront gênées par orbe : drakon clinquant, mage lancevif et sidisi. Mais ça parait difficile de s'en passer.

Enfin, j'ai mis pas mal de cartes pour gêner les jeux à base de créature. Mais pour lutter face à contrôle, j'en n'ai aucune idée. Bref, toute idée est bonne à prendre, parce que j'avance très lentement sur ce deck.
 

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Envoyé par leinhart62 le Lundi 18 Janvier 2016 à 23:35


Que penses tu de Familier nyctasophe ? même si on le fait trépasser sous notre général sans moyen de revenir.

Pas de Stifle ni de trompentrave pour notre général ? je trouve les deux cartes pas mal aussi bien pour nous que pour embêter notre adversaire dans son plan de jeu.

Et une dernière bête Pyreheart Wolf, il nous sert a cast le général et à le faire passer lors de notre phase de destruction à coup de légendaire !



 


ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 18 Janvier 2016 à 23:50


Familier, je l'ai enlevé provisoirement, même s'il fait des 150 premières cartes sélectionnées.

Stifle et trompentrave vont et viennent. Je cherche à déterminer un core-deck intéressant et différentes choses pour me faire une idée de ce qu'on peut faire de bien. LA gêne avec ces cartes, c'est qu'on en arrive rapidement au ccm de Traximundar : GG + trompentrave + un mana en back-up pour la régen, autant revenir à quelque chose de connu. Mais oui, sinon, sur le papier, c'est fort.

Pour le loup, je ne connaissais pas, c'est plutôt sympa.

Actuellement, je regarde si un bouiboui autour de Haakon et Conspiration est viable. Pour l'instant, ce n'est pas concluant. J'ai par ailleurs mis le pack de côté, faute de finances. Et j'hésite fortement pour le tournoi de Valence... M'enfin, ceci est une autre histoire.

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