xiaomayi Hors Ligne Membre Inactif depuis le 12/04/2019 Grade : [Nomade] Inscrit le 07/08/2014 520 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par xiaomayi le Jeudi 07 Janvier 2016 à 15:02
A mon avis ils vont pas plus se prendre la tête pour ça
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Balbafu Hors Ligne Membre Inactif depuis le 25/04/2016 Grade : [Nomade] Inscrit le 08/04/2012 45 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Balbafu le Jeudi 07 Janvier 2016 à 15:08
C'est clairement tordu comme fonctionnement, mais on en a d'autre des systèmes un peu chelou dans Magic...
La question est, est ce que c'est vraiment un probleme?
Certes ça désavantage clairement 5C qui aura moins de choix pour produire du <> (quoique, il peut jouer tout les pain-lands), mais d'un autre coté ça rend ces nouvelles cartes ayant un cout <> plus facile a caser dans d'autres deck, ce que je trouve plutôt positif à première vu.
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GreatJR Hors Ligne Membre Inactif depuis le 21/02/2021 Grade : [Nomade] Inscrit le 13/06/2013 4042 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par GreatJR le Jeudi 07 Janvier 2016 à 17:57
Le 07/01/2016 à 12:23, kiku avait écrit ...
Surtout que je ne crois pas qu'on puisse fetcher les wastes.
Immensité terramorphe
Etendues sauvages en évolution
Oui, je sais que ce n'est pas joué en compétitif, mais à faux terrains de base, faux fetchs.
___________________ Les zombies, c'est la vie !
Le tribal, c'est trivial !
Deadpool >>> All
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asimov67 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/05/2019 Grade : [Nomade] Inscrit le 25/11/2009 1039 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par asimov67 le Jeudi 07 Janvier 2016 à 18:20
Le 07/01/2016 à 12:59, kiku avait écrit ...
Le point de règle qui était discuté par rapport à ces cartes, c'est que si tu tentes d'ajouter du rouge avec un général bleu-noir, normalement la règle de l'identité de couleur le transforme en incolore.
Je souhaite que ce point de règle perdure, cela encouragera à jouer ces nouveaux spells.
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kiku Hors Ligne Membre Inactif depuis le 13/02/2022 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 27/01/2005 5353 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts | Envoyé par kiku le Jeudi 07 Janvier 2016 à 18:57
Le 07/01/2016 à 18:20, asimov67 avait écrit ...
Le 07/01/2016 à 12:59, kiku avait écrit ...
Le point de règle qui était discuté par rapport à ces cartes, c'est que si tu tentes d'ajouter du rouge avec un général bleu-noir, normalement la règle de l'identité de couleur le transforme en incolore.
Je souhaite que ce point de règle perdure, cela encouragera à jouer ces nouveaux spells.
Je trouverais moi aussi dommage d'avoir à se priver de cette nouvelle mécanique.
___________________ Le modo moelleux.
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Gris Hors Ligne Membre Actif Grade : [Nomade] Inscrit le 09/09/2011 Dernière connexion : le 12/11 à 17:54 2203 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Gris le Jeudi 07 Janvier 2016 à 19:25
Quel dommage, à 2 de force il rentrait parfaitement dans Grenzo .. Une très bonne carte cependant !
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ff26 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020 Grade : [Divinité] Inscrit le 13/12/2006 7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts | Envoyé par ff26 le Vendredi 08 Janvier 2016 à 17:46
Je suis fan du soulèvement élémental.
Une 4/4 célérité pour 2 (virtuellement 3), qui doit être bloqué, c'est avec contorsion spatiale 2 antibêtes jouables en mono-vert pour casser les dorks adverses en early.
A titre personnel, avoir un moyen supplémentaire de faire mana infini, ça me plait bien ^^
___________________ Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
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dieBrouzouf Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/06/2022 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 05/08/2014 4146 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 08 Janvier 2016 à 17:49
Le 08/01/2016 à 17:46, ff26 avait écrit ...
Je suis fan du soulèvement élémental.
Une 4/4 célérité pour 2 (virtuellement 3), qui doit être bloqué, c'est avec contorsion spatiale 2 antibêtes jouables en mono-vert pour casser les dorks adverses en early.
A titre personnel, avoir un moyen supplémentaire de faire mana infini, ça me plait bien ^^
Je vois pas trop comment le soulèvement élémental tue les dorks... Ça arrive au mieux tour 3, donc éventuellement, ça va manger un dork arrivé t2 quand on est sur le play, c'est pas vraiment la joie...
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Balthyr Hors Ligne Membre Passif depuis le 27/09/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 28/07/2012 3098 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Balthyr le Vendredi 08 Janvier 2016 à 18:39
C'est quand l'update de la banlist?
___________________ Le 05/12/2017 à 18:56, AbzanEdh avait écrit ...
Bah c'est pas compliqué, si on arrive à voir ta carte c'est que c'est pas assez foil, et si on arrive à lire ta carte c'est que c'est pas du japonais/koréen/russe/chinois.
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Maelstorm Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/05/2018 Grade : [Nomade] Inscrit le 18/05/2010 1522 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Maelstorm le Vendredi 08 Janvier 2016 à 18:41
Meren?
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Maelstorm Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/05/2018 Grade : [Nomade] Inscrit le 18/05/2010 1522 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Maelstorm le Vendredi 08 Janvier 2016 à 18:42
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orcslicer Hors Ligne Membre Inactif depuis le 28/09/2019 Grade : [Nomade] Inscrit le 20/04/2011 483 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par orcslicer le Vendredi 08 Janvier 2016 à 19:22
Seed guardian pas ouf dans Mèren. Juste pour laisser des tokens en crevant ou a mieux pour moins cher (je joue deja pas hangarback dans ma liste donc voilou). Plus dans sidisi BUG par contre
Et natural state faut voir dans quoi on avait nature's claim et voir l'intérêt.
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Gris Hors Ligne Membre Actif Grade : [Nomade] Inscrit le 09/09/2011 Dernière connexion : le 12/11 à 17:54 2203 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Gris le Vendredi 08 Janvier 2016 à 20:28
Natural state c'est très bien dans les decks Gx se voulant un peu agro style radha/Xenagos/skullbriar :)
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GreatJR Hors Ligne Membre Inactif depuis le 21/02/2021 Grade : [Nomade] Inscrit le 13/06/2013 4042 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par GreatJR le Vendredi 08 Janvier 2016 à 20:36
Tuteur à basique (et donc à Lande) en vert et rituel, qui met potentiellement en jeu :
___________________ Les zombies, c'est la vie !
Le tribal, c'est trivial !
Deadpool >>> All
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ff26 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020 Grade : [Divinité] Inscrit le 13/12/2006 7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts | Envoyé par ff26 le Vendredi 08 Janvier 2016 à 21:11
Le 08/01/2016 à 17:49, dieBrouzouf avait écrit ...
Le 08/01/2016 à 17:46, ff26 avait écrit ...
Je suis fan du soulèvement élémental.
Une 4/4 célérité pour 2 (virtuellement 3), qui doit être bloqué, c'est avec contorsion spatiale 2 antibêtes jouables en mono-vert pour casser les dorks adverses en early.
A titre personnel, avoir un moyen supplémentaire de faire mana infini, ça me plait bien ^^
Je vois pas trop comment le soulèvement élémental tue les dorks... Ça arrive au mieux tour 3, donc éventuellement, ça va manger un dork arrivé t2 quand on est sur le play, c'est pas vraiment la joie...
On parle bien d'early, on est d'accord.
En early, tu le joues à ton T3.
Normalement, en vert, tu chopes une bête adverse avec ce spell au T3. Un dork tout frais si tu es sur le play, ou un GG à 3 manas, ça parait pas impossible du tout.
___________________ Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
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