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asimov67

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Envoyé par asimov67 le Mardi 02 Septembre 2014 à 14:10


Bonjour,
je vous présente un premier jet d'une liste que je n'ai pas encore testée basée sur le nouveau général BUG:


Vu que je n'arrive pas à mettre la liste avec effet, départ à la ligne pour chaque carte,

la liste en  image


Buildé en collaboration avec Lyserg et Lapince. 


 

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Raeven

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Envoyé par Raeven le Mardi 02 Septembre 2014 à 15:11


Dans le pire des cas, on peut nous même jouer limon (je pense au nécrotique, vu ce qu'on peut mettre au cimetière. A voir si on a pas mal d'effet à activer).

On peut aussi jouer avec Craintécharde et la guivre des Ossements, ca peut-être pas mal rentabiliser dans les faits. Goodstuffer à mort en plaçant Edric à l'intérieur ? Jouer avec la malédiction du tome sanguinolent sur de l'auto-meule à chaque tour ?

Le GG Abzan est le truc qui me fait le plus peur actuellement, surtout qu'il pop potentiellement 2 tours avant le notre (éventuellement, le GG Abzan y passe sous Abrupt Decay, c'est pas rien). Pour l'anti-limon, on a le nouveau charme de Sultaï qui me semble pas mal craqué.

Pour ta liste, je suis pas sûr de l'utilité du phantasme des miroirs. Le général m'a l'air plus stable sur plein de petites meules que sur une seule énorme. Même chose, j'vois pas l'utilité des looters, puisque les cartes vont au grave de notre main, pas de la bibli.

Exécration de sang ? Ca me semble plutôt fort dans le pack, non ? Même chose, le Pharaon (que tu as mis). De manière générale, chaque créature qui peuvent revenir du cimetière, ça me semble plutôt pas mal. Ou tout ceux qui ont un effet quand ils sont au grave (L'Emerveillement, et les autres).

De même, tout les skaab d'Innistrad (enfin, Skaab Grinçant, Cuirassé et Déprédateur) me semble pas mal dedans, puisqu'ils ont tous plus ou moins le même effet que le général, ça rajoute de la stabilité à la meule. Liche de Havengul peut-être pour faire remonter ce qu'on a du cimetière ? Entraveur de runes de havengul ca combotte pas mal non plus (rajouter des marqueurs +1/+1 sur les zombies) ?

Niveau land, on a le cimetière marin de Néphalie, qui permet de s'auto-meuleur de 3 pour 3. En EoT c'est pas négligeable je trouve.

Rajouter une petite spirale psychique pour reload la bibliothèque ?

Bref,
Ma petite contribution (je me suis quand même retenue de parler de la future légendaire bleue là... Geralf)

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molodiets

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Envoyé par molodiets le Mardi 02 Septembre 2014 à 15:42


Varolz, l'escarrifié
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Détrousseur il-Kor
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Raeven

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Envoyé par Raeven le Mardi 02 Septembre 2014 à 16:09


Je le redis, mais faut m'expliquer l'utilité des looters ici. C'est pas synergique avec le général, si ?

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Le 18/08/2016 à 20:22, El-emmental avait écrit...

Le 18/08/2016 à 20:16, Raeven avait écrit...

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Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 02 Septembre 2014 à 16:11


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Envoyé par Raeven le Mardi 02 Septembre 2014 à 16:52


Oui, j'entends bien ça. Mais je vois rarement les looters dans des listes. Donc faut "m'expliquer". Au final, on met quand même dans le pack des bêtes qu'on aimerait bien piocher, d'où la présence des looters ?

Je pose la question sérieusement hein, c'est pas du troll, j'suis loin d'avoir la science infuse en EDH :/
 

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Envoyé par molodiets le Mardi 02 Septembre 2014 à 17:14


les looters ca trie ta pioche donc c'est bien.

Mais le deck ne cherche pas vraiment a tuer au général. Il cherche a tuer avec moisson de vers, frayere de l'arraignée ou brisecage de kessig. Pour tous ces kills les looters sont correctes (mais detrousseur il kor est superieur aux looters que tu as choisi)


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Envoyé par 150493 le Mardi 02 Septembre 2014 à 17:15


Parce que les looters permettent à la fois de mettre des trucs au cimetière (typiquement les dredges et assimilés) et de piocher (donc choisir ce que tu vas garder en main tout abusant de la pioche donc du dredge).


Andora

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Envoyé par Andora le Mardi 02 Septembre 2014 à 17:21


Que penses-tu de ceci?

http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-26070-wood-sage.html

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Envoyé par gabrielsab le Mardi 02 Septembre 2014 à 17:38



Et celle ci 

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Envoyé par asimov67 le Mardi 02 Septembre 2014 à 21:18


quelques ajouts sur la liste comme Orbe mesmérique, detrousseur il kor et Mort vivante.

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150493

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Envoyé par 150493 le Mercredi 03 Septembre 2014 à 22:29


Je me demande si le plan auto-meule est bien efficace. Est-ce qu'il ne serait pas plus efficace de se concentrer sur le dredge et en abuser via de la pioche et des looters? 
Et jouer de la cascade avec mox c'est pas un peu risqué? Ou le risque est ridicule par rapport aux avantages? 


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Envoyé par Talen le Mercredi 03 Septembre 2014 à 22:34


Le 03/09/2014 à 22:29, 150493 avait écrit ...
 Ou le risque est ridicule par rapport aux avantages? 

Le risque est ridicule

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Envoyé par kakkhara le Mercredi 03 Septembre 2014 à 22:40


Tiens ça ressemble vraiment à ma liste maintenant ^^

Le fait de faire un effet en attaquant avec le gégé donne envie de jouer jambière d'éclairs...
... Bon ok, un certain céphalide dans le plan de jeu donne envie de jouer jambières avec.

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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


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Envoyé par Machooz le Mercredi 03 Septembre 2014 à 23:28


Ah... Sidisi...

*Effet sonore : Hell's Bells*

NdH: Si c'est destiné à moi, va falloir être plus naturel pour que je vienne te basher :3

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