Nouveaux retours :
- Je confirme n'avoir jamais regretté de ne pas avoir mis winter orb
- Narset ça se joue. C'est compliqué, mais moins qu'a priori
- Sans grave hate dans ma liste actuelle, Daretti c'est très compliqué et Tasigur encore plus
- Anafenza, Marath : compliqué pour eux
- Ezuri : il faut gérer la première vague de dork, puis ça passe normalement
Les faiblesses du deck
- le grave
- les cailloux adverses
- les PW, avec peu de créature pour taper dedans
- draw go: pour poser hokori face a draw go, il faut qu'il ne se fasse pas contrer, et que j'ai assez de cailloux pour ne pas me trouver locker moi meme avec mon adversaire full detap. ou alors, le pousser à tap avant la fin de ma 2e phase principale, et avoir de quoi poser hokori derrière.
- le manque de kill. Le lock complet est très rare, l'adversaire se désenglue plus ou moins lentement. Si pas kill entre temps, il faut recommencer.
Si j'analyse le pack par module:
lands
- 37 c'est bien
- j'en ai 2 qui arrivent engagés (boseiju et celui qui ce recycle), ça m'a jamais significativement embêté
cailloux
- 15 c'est bien, je vais maintenir ce nombre
-
Médaillon de perle est rarement mieux, souvient moins bien qu'un cailloux. Je vais réintégrer le diamant de marbre
-
Totem de tonnerre, ça se joue
- le
Gilded lotus est optimisable, il m'a parfois collé à la main
lock
En dehors d'Hokori, je compte 7 cartes pour la stratégie de lock principale : la mana-base
- 3 rase lands : armageddon,
catastrophe,
abolition de l'âme. J'en intégrerai bien un de plus mais ravage of war n'est pas à portée de ma bourse
-
limited ressources qui est très proche d'un jamais plus! a l'usage
- ici manipulator / sceptre de dominance très polyvalents tous les deux, le 2e est moins bon, payer
en coût d'activation sous hokori, c'est chiant
- enchevêtrement de câble
contrôle (hors lock)
- 4 cartes contres les terrains non base
- 7 wrath-like (CCM entre 4 et 6) + 3 rase-permanents (Ugin, All is dust, abolition de l'âme)
- 4 cartes pour gérer les permanents (PW en particulier).
Dime d'âme est vraiment efficace
- 3 cartes contre artos-enchant
- 2 cartes contre les généraux principalement : mutation de sombracier et Jamais plus ! (+ressources limitées)
- 2 cartes contre une créature unique : Retour au pays et
Tarif. Cette dernière m'a pas mal déçu, ça me colle à la main, devoir sacrifier hokori en rituel, c'est très moche
- + Karn que j'ai pas compté à chaque fois mais qui gère tout
- aiguille à sectionner
- torpor orb, ne gêne que titan chez nous, elle est parfois morte, mais souvent très bien. Plusieurs decks ne comptent que sur du CIP pour gérer les artos, et j'aime garder mon coercive portal
-
cursed totem
-
meekstone MW, skyhti, Grisel, Narset... notamment
-
Aura de droiture carte méconnue, et pourtant...les marqueurs poisons, le lien de vie, les épées, un combo source unique...c'est très polyvalent.
Kills
- L'ennui vous diront certains adversaires. De fait, la concession de l'adversaire est courante. Le draw aussi.
- les 2 elspeth et Gideon
- ascension du luminarque, dont je suis content. seul kill à se tuto sous tutor
- Ugin dans une moindre mesure
- les lands / artos animable: totam de tonnerre, guardian Idol,
Dread Statuary. En théorie. Dans la pratique ils sont trop faibles et partent de trop loin pour tuer. Ils me sont plus utiles à contenir un PW.
Pioche
Mikokoro + 4 artos. Il est important d'en avoir 1 (artos) pendant que l'adversaire est englué dans hokori. A part coercive portal ils ont tous des défauts, mais je peux pas m'en passer. Mikokoro c'est un peu différent, situationnel, mais pas de gros inconvénient à la jouer.
Anti-draw-go
- caverne des âmes
- boseiju
- grille de défense
Divers
- préceptrice éclairée
- contribution foncière, très situationnelle
- dime de mana
- acier sculpteur
- carte d'expédition sur laquelle je m'interroge. Entre hokori et les armageddon, on a pas toujours besoin de wasteland / dust bowl. J'ai pas port rishadan. j'ai pas maze et c'est pas une carte qui me manque terriblement. Me reste caverne aux ame /boseiju contre controle, phare hermétique contre Narset, ruine ensevelie pour remonter eventuellement coercive portal
- titan solaire, qui remontera un cailloux ou un gère -permanent, avant généralement d'offrir un cible à un antibète adverse
- creuset des mondes, pas entièrement convaincu encore
Au vu de tout ça:
- Tarif
- médaillon de perle
- gilded lotus
- contribution foncière
(- titan solaire)
(-carte d'expédition)
(-creuset des mondes)
+ diamant de marbre
+ un cailloux qui remplacerait gilded lotus
+ Rest in peace
+ Relique de progénitus
(+qqc contre PW ou draw-go ou kill)
(+qqc contre PW ou draw go ou kill)
(+qqc contre PW ou draw go ou kill)
des conseils?