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Sharuum

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Envoyé par Sharuum le Samedi 12 Avril 2014 à 23:00


Bonsoir,

Je sais pas si je suis le seul à être enthousiaste part les nouvelles opportunités que ce général va pouvoir apporter mais voila, voici ma vision de ce qui pourrait être possible

http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-97785.html

Hésitez pas à laisser vos commentaires, je vous ferai parvenir les résultats de mes tests.


kiku

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Envoyé par kiku le Dimanche 13 Avril 2014 à 00:32


Hello,
J'ai l'impression que tu pars dans tous les sens :
-Masse de ramp mais seulement trois cibles à poser rapidement, au final ça fait donc beaucoup de cartes mortes pour à peu près rien puisque ton général permet de ramper assez pour un eldrazi tout seul.
-Un plan polymorphisme qui peut révéler kozilek, donc pas terrible du tout, et en plus tu ne peux pas utiliser ton général comme chair à canon la plupart du temps.
-Un bon nombre de contres, mais aussi un bon nombre de rituels et un général cher qui n'a pas le flash. Soit tu pourras pas ramper, soit tu pourras pas contrer au final la plupart du temps, et tu ne peux pas compenser cette faiblesse si tu ne packs pas des horreurs dans lesquelles ramper.
-Seulement 37 lands dont maze ça risque de t'obliger à mulliganer régulièrement.

Je pense que tu gagnerais à choisir un plan de jeu unique en accord avec ton général et à le développer à fond au lieu de partir partout et de risquer de foirer tous tes plans de jeux à la fois.

___________________

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Taraviel

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Envoyé par Taraviel le Dimanche 13 Avril 2014 à 01:08


Je connais pas trop le format mais il y a quand même des choses plus intéressantes à faire avec ce général qu'un tas de contresorts et de ramp non ? (inspire-toi des listes Zegana je sais pas...)


Sharuum

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Envoyé par Sharuum le Dimanche 13 Avril 2014 à 17:43


Taraviel: je joue Zegana et je vois pas du tout ce général dans la même optique.

Kiku; ce que tu dis est vrai, voila comment je voyais les choses: dans les premiers tours, l'idée est de faire du ramp pour poser le général quand on a le mana nécessaire pour jouer ces cartes tout en gardant des contresorts sous la main. Dans un second temps, une fois que l'on a le général en jeu, avec les terrains que l'on a posé précédemment, on commence à accumuler le mana dans la réserve et on commence à récupérer les le matériel pour "invoquer" les eldrazis et finir. Il y a le mini plan Polymorph en plus avec les manlands.
Kozilek: vrai, il peut très bien être retiré de la liste.


kiku

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Envoyé par kiku le Dimanche 13 Avril 2014 à 18:49


Généralement les jeux qui jouent pleins de contres dans un deck lent avec un général rituel ce sont des trucs comme Oloro, Thraximundar et GAA qui peuvent largement compenser une carte qui passe par des spells de grande qualité (karn, nicol bolas, doomsday, gideon, jace...) et de la gestion pour tous les types de permanents.

Ces jeux font aussi attention à jouer peu de cachets si ils jouent beaucoup de contres, et que ces cachets permettent de garder 1U untap T3 pour permettre de ramper ET contrer en même temps.

Zegana et wanderer se concentrent uniquement sur le ramp en espérant contrebalancer les menaces adverses grâce à des thons et autres game breakers par paquets de douze.

A mon avis il faut que tu te choisisses un plan de jeu clair (polymorphisme, ramp, tapout...) et que tu changes les slots en accord. Dans l'état actuel de la liste j'ai peur que tu doives toujours choisir entre ramper et contrer, que tu ais pas grand chose à faire avec le mana donné par ton général faute de piocher tes eldrazis, d'avoir régulièrement les inconvénients des manlands sans piocher tes polymorphismes ou tes polymorphismes sans les manlands ET les moyens de les protéger...

___________________

Le modo moelleux.

Sharuum

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Envoyé par Sharuum le Dimanche 13 Avril 2014 à 19:49


Je vois ce que tu veux dire. Je vais essayer de prendre une approche légèrement différente.


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