Omath, Maître du Mana.
Bon avant de me lancer dans le build de Karametra, voici la liste de l'Omnath sur lequel j'ai travaillé pendant plusieurs mois et sur des dizaines de parties. Le deck tourne bien et si vous avez des questions sur mes choix je suis prêt à vous répondre.
L'optique du deck est assez simple: On rampe rapidement en posant Omnath et en le faisant grossir. On agresse avec Omnath pour mettre la pression. Et on fait énormément de CA pour un deck monovert. L'autre va s'épuiser à essayer de vous gérer jusqu'au moment où vous allez finir la partie soit avec les 21 pv de général soit en sortant un eldrazi. Le deck produisant énormément de mana il était évident de jouer
Karn libéré, à la fois en tant que kill ou pour la gestion.
Pour tuer par le général on tentera de tutoriser
rogue's passage, pour pouvoir passer étant donné que notre GG n'a aucune capacité d'évasion. Les tuteurs à terrains sont nombreux:
expédition map,
assolement,
fenaison et semence et le
titan primitif.
Ces tuteurs à terrains nous permettront aussi d'aller chercher d'autres terrains importants en fonction des situations:
berceau de gaia pour ramper,
dust bowl pour casser les lands en face (ce terrain est vraiment une tuerie contre les tricolores),
nykthos qui rampe bien aussi,
oeil d'ugin pour tutoriser les eldrazis, etc.
L'autre plan du deck, qui est d'ailleurs le principal, est de poser un des eldrazis pour anhiler la partie. Je joue les trois gros:
kozilek,
ulamog et
emrakul.
-On peut les poser soit en rampant, les cartes clés sont alors:
rofellos,
floraison printanière,
gauntlet of power, titan primitif, berceau de gaia. Le tout en association avec notre général.
-On peut les poser de façon détournée aussi, avec
dent et ongle, avec
renaissance programmée et une créature qui se sacrifie comme
ancêtre de la tribu sakura,
yamivaya elder ou alors avec
high market ou
cosse de gestation et une random créature(avec renaissance programmée dessus évidement). On peut aussi utiliser l'ultimate de
Garruk, caller of beasts
Le deck fait énormément de CA (Et dans le pack faire du CA c'est faire aussi du ramp) grâce à la présence de piocheur comme
harmonisation,
cadran solaire du voyant,
triomphe de la férocité,
oeil de l'esprit,
majesté de l'âme et
garruk, chasseur primordial.
Le deck fait un peu de mana dénial, à l'aide de cartes comme
hall of gemstone,
étreinte de l'hiver, dust bowl et autre
wasteland. Dans ce but on peut aussi se servir de cartes comme fenaison et semence,
réveiller la bête,
écrasement de ronces voir même le bon vieuex père Karn.