[Deck]Rhys, l'affranchi %GW

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DeathZarakai

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Envoyé par DeathZarakai le Dimanche 29 Septembre 2013 à 00:37


Alors je veux vous présenter mon deck que je joue actuellement et que je tend à améliorer, il s'agit de celui de rhys, l'affranchi.



Avant de continuer à lire ou de répondre pour critiquer le deck ou tenter de m'aider, si vous pouviez éviter les commentaire "c tou null gadoq c just tro op ris c dla merde change de gg" pour diverses raisons. Premièrement, parce que ce n'est pas le même style de jeux, et deuxièmement j'ai remarqué d'un point de vu personnel (je précise personnel encore une fois) que Rhys a plus de MU que Gaddock, ceci sont moins imposé que les bon MU de gaddock mais ils sont plus nombreux.

Je vais tenter de présenter le pourquoi de la place d'un maximum de cartes ainsi qu'une petite Watchlist des cartes qui me titillent à tenter.

Lien Deck

Sans plus tarder commençons pas les artefacts même si ceux-ci ont peu besoin d'explication.

Artefacts:

Birthing Pod : Cet artefact fait de la magie dans les deck curvés, et c'est le cas de celui-ci. D'autant plus fort contre contrôle, il permet de tutorisé sur Rhys gaddock contre les packs qui build de la wrath et thalia contre les draw go tel que Clique ou Talrand. Je l'ai toujours jouer dans mes edh verts et elle me satisfait toujours autant. Elle permet aussi de sacrifier Reveillark que je présenterais plus tard pour aller chercher un des titan qui pourra éventuellement être sacrifier pour faire venir elesh norn.

Sword of Feast and FamineSword of Fire and Ice : Deux outils très puissant en blancs du fait de la facilité de les tutorisé. Elles font du CA, permettent pour SoFI de tuer des créatures protégé contre le blanc ou le vert et SoFF de profiter deux fois de ses lands.

Umezawa's Jitte : Cette carte j'ai hésité mais au final avec le ban de retainers elle me permet de rendre mes MU agro, tel que Radha un peu plus positif et puis elle embête des certains contrôles.

SkullClamp : Une des pièces maîtresse du deck. Karador le joue pour la récursivité de ses créatures et sacout alors qu'ici on peut se retrouver très rapidement avec beaucoup de petits elfe 1/1, surtout contre les UW tel que GAA ou Zur contrôle où il faut toujours garder des ressources en main pour pas se faire noyer dans le top deck. J'ai mis plusieurs poyens de le tutoriser dans le deck.

Créatures:

CCM 1:


Llanowar elvesFyndhorn ElvesBirds of Paradise et Avacyn's Pilgrim : Je penses pas avoir à présenter les classiques, je préciserais juste que j'en pack peu car j'ai une base de mana assez conséquente pour la curve, je dirais que si on en a un c'est super sa accélérera la sortir si on en a pas on à le Général. C'est un choix personnel encore une fois de pas trop en packer, la raison est tout de même assez métagamé, je préfère jouer plus de land et perdre en rapidité et moins dépendre de mes créatures en se qui concerne le mana, car avoir 6 mana sur table avec 2 lands est catastrophique post Wrath.

Ulvenwald Tracker : Depuis que je l'ai essayé je l'ai adoré mais je ne sais pas si elle est très adapté au pack, je n'ai pas fait assez de test pour le dire (pour ne pas vous avouer que je ne l'ai encore jamais pioché xD). Son objectif est d'être un anti-bête sur patte. Il peut tuer les dorks, les mères des runes fraîchement posé ou au moins la tap pour faire ce qu'on a envie de faire ensuite, et si on a une grosse bestiasse comme primeval titan, il permet de tuer plus gros encore^^

Weathered Wayfarer : Un des meilleurs T1 possibles du deck surtout lorsqu'on a pas le toss, il permet de tutoriser le land qu'il faut quand il faut où d'éviter les deaths. Il peut tutoriser cradle, waste, gavony, un manland etc. Celle-ci ne bougera pas de mes decks blancs de sitôt.

CMM2 :

Bon je pense que c'est dans cette tranche qu'on y trouvera les cartes les plus forte des couleurs UG.

Phyrexian Revoker : Une vraie boîte à outils, sa gêne les PW, sa embête giselle bande, sa bloque le survie d'en face, ... Bref c'est votre homme à tout faire tutorisable sur Pod into Rhys.

Stoneforge Mystic : Je suis obligé de vous expliquer? O_o Bon ok c'est bien parce que vous insistez. Elle tutorise sofi soff Jitte et surtout Skullclamp, machine à CA du deck qui couplé à cradle fait dans la pornographie interdit en France. Et son second avantage permet de diminuer méchament les risques que l'équipement tutorisé soit contré (stiffle like uniquement).

Thalia, Guardian of Thraben : Elle est grande elle a l'init elle est belle et elle em****** contrôle. On joue à peine plus de créatures que de sorts non créatures mais les tuteurs étant principalement tourné pour les créatures et possédant une bonne combinaison de couleur en se qui concerne la gestion du bord par les créatures, elle nous gêne moins que l'adverse en général.

Scavenging Ooze : L'unique hate grave du deck mais il le fait bien, permet de se soigner et proposer une grosse bestiasse face à agro, permet de retirer les flashback du cimetière adversaire, si mana ne réserve rend impossible snap caster, permet de virer les dredges tel que Vie du Terreau qui peut ruiner une game et embête réanimator.

Fauna Shaman : Survie 2 plus fragile de par son titre de créature mais fait son job je reviendrais sur l'explication sur survie pour ne pas dire 2 fois la même chose.

Tarmogoyf : Slot très discutable, est un gros gros bear pour seulement 2, il fait partie des cartes dont on peut tenter de jouer sans (même si j'en ai un tout beau tout neuf à la maison *-*)

Grand Abolisher : Une des créatures qui embête le plus contrôle, très gênant pour les draw go surtout. Mais le fait de faire du CA à gogo avec Rhys fait que son slot est encore discutable. Puis il n'a pas de protection donc ne général il prend rapidement son anti bête.

Qasali Pridemage : Un des hate enchant/arteux. C'est un classique de la couleur, il permet de saucé plus fort si une seule créature peut se permettre d'attaquer et sur mana de réserve permet de casser un outil adverse au bon moment, et peu voir même casser ring si on désire surtout pas revoir quelque chose sur table.

Gaddock Teeg : Tout le monde connait sa force surtout face à MW et contrôle, je n’insisterais pas.

Saffi Eriksdotter : Magnifique petit drop à 2 qui permet de save une créature sur wrath adverse, se sacrifier elle même sur clamp en cas de besoin de draw, elle permet d'abuser des CIP, et est super sur pod surtout quand on pote Reveillark :*)

Voice of Resurgence : Le petit dernier. Il embête agro car il permet de proposer 2 bloqueur dont un second qui peut posséder un certain volume. Ton token se double sur Rhys, il embête contrôle, bref j'étais sceptique à son sujet à sa sortie, il est maintenant adopter. Et puis au pire si on le pod il restera une 2/2 derrière^^

CCM3 :

Aven Mindcensor ce piaf fait chier son monde et il le fait bien! Il gêne les tuto (qui a dit Zur dans la salle?!) et fait même un plan déniable sur les fetchs. Cette carte est un amour en W.

Blade Splicer : Alors au début je ne la jouais pas, puis j'ai testé et au final elle est revenue. Sa place est discutable. Elle fait du Ca dans le sens où elle pose 2 créatures ce qui embête agro en règle général. Elle pose un token solide à doubler sous Rhys et blade a le bon goût de sauter sous clamp.

Fiend Hunter et Banisher Priest : Deux créatures anti-bête j'en suis toujours satisfait, pas toujours nécessaire en main mais toujours agréable à tutoriser en temps voulu.

Eternal Witness : Super maillon sur Pod, permet de récupérer un fetch en cas de death, un spoiler contré ou détruit, bref elle fait les poubelles pour trouver les trucs intéressant^^

Knight of the Reliquary : Clairement un spoiler dans les couleurs. Rarement 2/2 par la présence des fetchs, permet de tutorisé pleins de land utilistaire en éphémère (cf voyageur halé). Cette carte est clairement un maillot fort de WG.

Dauntless Escort : Très pratique, permet de survivre sur wrath et peut surprendre l'adversaire sur un chord of calling en réponse à la wrath. Je me demande tout de même si sa présence est pertinente, il ne m'a très rarement été util.

Harmonic Sliver : Maillon à pod, tuable sur clamp comme quasali, créature donc tutorisable, c'est le second hate enchant/arteux tutorisable du deck.

CCM4 :

Restoration Angel : Je l'aimais pas dans mon ancienne version, je l'avais cut rapidement. Mais j'ai compté dans ce deck il y a 8 ou 9 créatures à CIP très intéressant donc je n'ai pas hésité à la retester et j'en suis plutôt satisfait lors de ses apparitions.

Hero of Bladehold : Slot discutable, pas eu le temps de la jouer pour l'instant, je ne la jouais pas non plus dans mon ancienne version, mais elle est dans le thème de clamp et de Rhys, en test.

Linvala, Keeper of Silence : J'adore cet ange autant que mes adversaire déteste l'avoir contre très très souvent. peut chère vole avec des stats correct, elle est du même gabarie que aven même si elle embête pas de la même manière. Et puis elle détruit totalement les jeux elfeball.

Master of the Wild Hunt : Alors suite à la discussion, j'ai remplacé Polukrano pour lui qui est synergique avec Rhys tout en étant un joli anti-bête.

Wilt-Leaf Liege : J'adore cette créature clairement^^ Déjà elle transforme tous les elfes de rhys et rhys en 3/3 ce qui n'est pas négligeable à mon goût (même si sa pourri le plan clamp) et puis sa se pose sur lili ou hymn to tourach et en général sa surprend.

CCM5: 

On arrive dans le lourd attention.

Acidic Slime : Slot discutable, sinon c'est un outils de gestion assez polyvalent mais ne casse pas les PW, en général c'est la second cible à NO en fin de partie.

Reveillark : Un des meilleurs maillons à Pod et permet de réanimer des ccm2 et 1 et si vous vous rappelez j'ai dit que c'est dans la tranche 2 ccm qu'on trouve les meilleurs créatures. Je pense que cette créature n'a plus à prouver sa force.

Karmic Guide : Remplaçant de Loyal retainers, plus polyvalent mais plus chère.

CCM6/7 :

Primeval Titan : On joue NO donc primeval est obligatoirement associé à elle, et faut pas se leurrer primeval c'est indéniablement fort quand on pack beaucoup de lands utilitaire.

Sun Titan : Très bonne créature qui permet de récupérer les cartes contrés ou détruite, et permet notamment de récupérer des enchantements tel que oblivion ring.

Wurmcoil Engine : fort contre agro, bon maillon de Pod, fait des tokens a dupliquer au Rhys je pense que sa place est hautement justifier.

Elesh Norn, Grand Cenobite : La fameuse elesh, je pense pas avoir m'attardé sur elle, elle fait wrath asymétrique et boost les token pour finir.


Voilà on en a fini avec les créatures je vous proposes de passer aux PW

Planeswalker:

Elspeth, Knight-Errant : PW à 4 points de loyauté pour 4 c'est bien, 2 capacité à marqueurs positif, un faisant des tokens et l'autre donnant le vol à une créature, PW polyvalent, je pense qu'il mérite sa place et en bonus un super emblème^^

Garruk Wildspeaker : Rampe, fait des tokens solide a dupliquer et a un overload pour finir, je pense aussi que sa place est justifier.

Enchantements: 

Je précise que je ferais quasi plus de description à partir de maintenant car plus que des cartes adapter aux packs se sont des outils indispensable dans les couleurs.

Journey to Nowhere
Sylvan Library
Lignify : Petite précision: gère Zur et Animar et autre généraux pénible, peut très bien se posé sur un titan aussi.

Survival of the Fittest : Vrai machine à CA permet de comboter Elesh avec karmic contre agro, recycler les elfe à mana draw tourX et ainsi permet d'avoir la créature de la situation au moment voulu.

Oblivion Ring

Éphémères:

Path to Exile : Discutable j'en suis conscient, mais ici on n'est pas agro donc je pense pas que qu'il dérange et honnêtement je préfère cette carte que Swords quand il s'agit de griselbrand par exemple^^

Enlightened Tutor : Tuto ring clamp jitte pod et toutes les meilleurs cartes non créatures du packer je pense que malgré le CDA sa place est justifier. Mais en échange je ne joue pas worldly.

Swords to Plowshares
Crop Rotation : Tuto à land éphémère, tuto cradle waste dust bowl gavony etc.

Eladamri's Call
Steelshaper's Gift : Permet essentiellement d'aller chercher skullclamp mais peut aussi aller chercher les autres équipements en cas de nécessité.

Beast Within : Vindicate like le toke ne ne gêne pas dans le cadre de ce deck.

Chord of Calling : un GSZ en éphémère qui ne tuto pas que des créatures vertes et qui peut se lancer facilement dans le cadre qu'on est bien lancé et permet de chercher escort contre wrath.

Rituel:

Oust : Pourri les sorties, j'adore cet anti-bête

Green Sun's Zenith
Sylvan Scrying: slot discutable permet de tuto les lands qui sont fort dans le pack.

Natural Order

Terrains:

Dryad arbor : Se tutorise sur sur GSZ au T1 et grossit craddle
6 Plains
2 Forest
Razorverge Thicket
Sunpetal Grove
Horizon Canopy : Land bicolor qui permet de draw en fin de partie pour trouver une solution
Wooded Bastion
Savannah
Temple Garden
Command Tower
Misty Rainforest
Flooded Strand
Windswept Heath
Marsh Flats
Pendelhaven : Le général est 1/1 et produit beaucoup de 1/1, s'associe bien avec le tracker ce qui permet ainsi se battre ou un token avec une créature 2/2 sans mourir. Ce land est plus pertinent que Okina ici.
Eiganjo Castle : Protège Rhys gaddock saffi etc en test je ne suis pas forcément fana de ce land
Wooded Foothills
Arid Mesa
Verdant Catacombs
Treetop Village : Mana land économique 3/3 trample pour 2, elle m'a souvent permis de gagner des parties.
Stirring Wildwood : Second manland qui a le bon goût de pouvoir stopper les volantes.
Gaea's Cradle : Meilleurs terrain du jeux, peut créer des quantité faramineuses de mana pour dupliquer les tokens, faire un coup de gavony lancer les spoilers plus rapidement.
Rishadan Port
Wasteland
Tectonic Edge
City of Brass : Beaucoup lui préfère Reflecting Pool moi après plusieurs essais reflecting m'a fait perdre des parties, city fait mal mais me produit toujours la couleur qu'il me faut.
Brushland
Cavern of Souls
Flagstones of Trokair : Bien contre armagueddon ou permet un peut plus de souplesse contre MW s'associe bien avec Dust Bowl et enfin j'en ai un dédicacé par l'illustrateur
Gavony Township : Cette carte est une merveille dans le deck, elle permet de grossir au fur et mesure ses créatures et en cas de surmana boost même les manland, pas déçus et ne bougera jamais du pack.
Homeward Path : Beaucoup m'ont dit de le retirer au profit d'un land coloré, moi je persiste à le laisser, je joue des grosses cartes comme primeval, et surtout elesh qui me foutrait toutes mes créatures en l'air, de plus j'ai perdu mes 2 premières game de Saint-Nazaire car je ne l'avais pas trouvé au prêt. Je pense donc le laisser pour le moment.
Dust Bowl : Anti jeu mais permet de lock une game en cas d'abondance de land ou de locker une partie ou l'adversaire à du mal avec ses lands.

Bon voilà j'espère en avoir fait assez pour que vous puissiez donner vos avis.

je vous remercie par avance.

En vrac, la watchlist:
Kitchen Finks
Heliod, God of the Sun
Spear of Heliod
Hall of Gemstone
Glowrider
Spectral Procession

Et j'en rajouterais quand ils me reviendront en tête j'en avais plus en tête tout à l'heure.

Passons maintenant à l'étude de la curve et de la distribution de mana.

Ce qui nous donne une courbe globale de 2.66 et une curve de 3.02 pour les créatures, je pense que la curve n'est pas trop élevé du fait de la base de mana assez conséquente et il y a peu d'elfe à mana ce qui ne fausse pas trop le calcul.



 les derniers changements ont cassé mon Yin et Yang :'(


Cette courbe est assez intéressante car on pourrait se dire que l'équilibre entre blanc et vert n'est pas bon, mais déjà j'ai rencontré des difficultés du fait de l'abondance de bon terrains qui produisent du vert du coût on doit rattraper avec des plaines, hors je tenais à conserver au moins 2 forêt pour diverses raisons assez évidentes (bloodmoon like quartier fantome adverse etc). Je tiens quand même à vous faire part d'un de mes tests, si on remplace une plaine par un land incolore la base de mana se rééquilibre presque parfaitement mais l'idée d'ajouter un land incolor ne m’enchante pas et le fait de posséder un elfe à mana vert de plus que les blancs m'ont fait penché sur une plaine.

Voilà voilà je vous souhaite à tous de bonnes parties.

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Envoyé par DON le Dimanche 29 Septembre 2013 à 02:41


Wahou best primer ever!

J'aime bien la liste, J'aime bien tes descriptions
Le build est cohérent et tu as bien expliqué les mécanismes.

Bien piloté ça peut vraiment faire top 8 sans aucun doutes.

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Envoyé par DeathZarakai le Dimanche 29 Septembre 2013 à 02:51


Merci, si j'en ai le courage j'expliquerais 2/3 lands aussi car certains peuvent paraître ambigu.

Sa fait plaisir de lire sa

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Envoyé par azur5959 le Dimanche 29 Septembre 2013 à 07:51


tous d'abord joli topic tu as bien détailler ta liste.
tu a viré sigarda qui comme je t'indiquer sur cockatrice ne sers pas a grand chose ici.
il y a une chose que je voudrais s'avoir as tu quelques match-up ?
sinon voilas tous.

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Envoyé par zwouip le Dimanche 29 Septembre 2013 à 09:31


oui très bonne liste, bien expliquée. Notamment, j'aime bien oust, un des meilleurs removals du format à mon sens, mais pas si souvent joué que ça.

Y a juste midnight haunting que je trouve pas fou, en soi ça fait pas vraiment peur, ne gêne pas, ne met pas la pression.

Je suis aussi surpris de l'absence de Mother of Runes, il me semble que tu la jouais à un moment donc tu dois avoir tes raisons de la sortir, mais je pense que ça reste une des meilleures cartes blanches de l'EDH (surtout avec un deck de créas).

Sinon, je te suggère d'essayer Master of the wild hunt, que je trouvais excellent quand je jouais Rhys ou Azusa. Il est un peu dans la lignée de Hero of bladehold, dans le sens où il demande : "As-tu une réponse dans le tour ?". Si oui, bon t'as fait du 1 pour 1 et éventuellement une perte en tempo. Sinon ça plie la game tout seul (kratos l'appelait le planeswalker vivant, et je le comprends). Je te parle pas des synergies avec rhys et skullclamp.


zeramu

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Envoyé par zeramu le Dimanche 29 Septembre 2013 à 09:35


D'abord, merci et bravo à toi pour ce primer, la liste est vraiment excellente et comme dit plus haut, ça ne m'étonnerait pas de la trouver en top8 un de ces jours, le seul slot qui me choques, c'est Polukranos, qui à mon goût est encore moins fort qu'un deathbrige goliath, en gros moi je vois une 5/5 pour 3 et un flammes du brandon pour 7, perso ça me fait pas rêver.

EDIT: MoR manques en effet
EDIT2 : Master of wild hunt sur polukranos, ça paraît cool.
 


1992clement

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Envoyé par 1992clement le Dimanche 29 Septembre 2013 à 10:07


Plop.
Super primer !. Pas grand chose à redire sur la liste vu que t'as l'air d'avoir pas mal testé ^^
Juste si clamp fait tellement de la magie, peut-être que tu devrait trouver trouver une place pour Steelshaper's gift?

Edit : les smiley font n'importe quoi =P
Edit 2 : watChlist =p

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mechint

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Envoyé par mechint le Dimanche 29 Septembre 2013 à 10:47


c'est vrai que je suis assez choque de pas voir mother et don du forge acier mais bon 
j'aime bien aussi sylvan safekeeper 

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Tzarkan

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Envoyé par Tzarkan le Dimanche 29 Septembre 2013 à 11:31


Bref, des cartes que je t'avais déjà proposés de rentrer quand on en a discuté sur cocka

Sinon tu as testé ranger de la scrutaie ?

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DeathZarakai

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Envoyé par DeathZarakai le Dimanche 29 Septembre 2013 à 12:46


Merci pour vos réponses et je vais essayé de répondre à chacun d'entre vous pour pas faire de jaloux.

@azur Je vais clairement commencé les MU ce soir mais je peux t'en citer quelque uns.Ezuri a un MU mitigé, je m'explique sur sortie champagne je perds (comme beaucoup vous me direz) mais en règle général 2/3 anti bête ont raisons de lui du coup si j'ai de la gestion je gagne sinon non en règle général. J'ai un bon MU face à talrand car je peux tuto facilement thalia et que s'il ne garde pas un minimum de défenses il peut se prendre une bonne saucé. Griselbrand est un mauvais MU, mais si il te laisse faire 2/3 tokens en général sa se passe bien. Le temps qu'il rampe on garde un maximum d'anti bête et on l'empêche d'attaque ne serait-ce que une fois. Voilà après je préfère ne pas trop m'aventurer je ne veux pas dire de bétises.

@Zwouip @Zemaru merci bonne idée j'avais pas pensé à lui je go le testé tout de suite il a de très bons arguments en sa faveur pour mériter sa place.

@Clement je pense le mettre à la place du popeur d'esprit car c'est vrai que sur le papier 2 mini esprits sa fait pas rêver.

@Tzarakan on en a effet parler et je l'ai mis dans ma version GS où sa place était justifier. Par contre ici, j'ai une curve plus basse plus de lands et une courbe à 2 mana très chargé donc je n'ai ressentis le manque de le jouer. Mais si il s'avère que j'ai des soucis je la testerais volontiers.

Sinon je dois bien avouer ne pas avoir trouver une place à mother :|

Merci à tout le monde je vais continuer d'améliorer le topic cet après midi.

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Envoyé par mechint le Dimanche 29 Septembre 2013 à 13:12


Par contre je joue ezuri et griselbrand irl et je pense que je viole ton deck on peut tester ce soir si tu veux

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Envoyé par DON le Dimanche 29 Septembre 2013 à 14:09


Effectivement le don du forgacier doit rentrer , master aussi.
Mother or rune c'est bien mais pas forcément auto in , faut voir si elle manque vraiment.

Face a grisel je ne suis pas sur que rhys se fasse éclater, il n'aime pas gaddock ni les équipements ni linvala ni la synergie reveillarc + guide sinon en dernier recours il y a tjrs le revocateur avant que papa arrive

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Envoyé par DeathZarakai le Dimanche 29 Septembre 2013 à 15:45


Mis à jour ajout de courbes et explications de certains land.

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Envoyé par Jamais203 le Lundi 30 Septembre 2013 à 11:41


Je te donnes mon point de vue, tu en fera bon usage (ou pas^^)

Les - :

Gaddock: je suis pas fan dans le pack, il rique d'arriver trop tard ou au mauvais moment, tu risque aussi de le voir quand tu veux pas, etc... c'est le genre de bête que tu joues en gégé, ou tu le joue pas du tout. Pour défendre des wrath like, y a d'autres solutions.

Revaillark + Karmic: J'adore ces slots, mais si tu veux en user (abuser?) je chercherai un slot pour entité mirroir. Sans entité, je les listerai pas (ou pas les 2)

Path to exile: Le pire anti bête du jeu! Y a forcement mieux comme anti bête, il est même acceptable de jouer un anti bête de moins au lieu de jouer ce truc tout caca^^

 


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Envoyé par DumSpiroSpero le Lundi 30 Septembre 2013 à 12:23


Le 30/09/2013 à 11:41, Jamais203 avait écrit ...

Les - :

Gaddock: je suis pas fan dans le pack, il rique d'arriver trop tard ou au mauvais moment, tu risque aussi de le voir quand tu veux pas, etc... c'est le genre de bête que tu joues en gégé, ou tu le joue pas du tout. Pour défendre des wrath like, y a d'autres solutions.


Path to exile: Le pire anti bête du jeu! Y a forcement mieux comme anti bête, il est même acceptable de jouer un anti bête de moins au lieu de jouer ce truc tout caca^^

 

J'étais de ton avis avant pour gaddock, mais après l'avoir eu en face plusieurs fois il m'a souvent gêné. Je ne serais donc pas aussi catégorique que toi sur le fait qu'il doit être joué en tant que gg ou pas du tout.

Pitié, qu'on ne revienne par sur le débat Pte, on connait ton avis sur la question et beaucoup ne sont pas d'accord avec toi, déminons ça rapidement avant que ça ne reparte en débat stéril.


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