EDH Purphoros aggro %R

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Kaiwren

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Envoyé par Kaiwren le Mardi 03 Septembre 2013 à 17:57


 En même temps il existe des créatures-artefacts légendaires, qui sont des commandants légaux pour l'EDH.
Je ne vois pas pourquoi il en serait différement pour les créatures-enchantements légendaires.

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DeathZarakai

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Envoyé par DeathZarakai le Mardi 03 Septembre 2013 à 18:04


 C'est juste une condition qui dit une fois arrivée sur table si tu ne possèdes pas la dévotion adéquate la carte perd son statut de créature mais comme dans son type il y a créature et légendaire, ceci sont légaux (je peux te cité l'exemple de Erayo, ascendante soratami dont le but premier était de la transformer en enchantement).

Si tu avais des doutes le général même sans la dévotion adéquate peut se prendre des counterspell qui ne cible que des bêtes.

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Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Mardi 03 Septembre 2013 à 18:12


Le 03/09/2013 à 17:34, JbY avait écrit ...

Je ne vois pas pourquoi les dieux de Théros seraient des commandants légaux puisqu'ils ne commencent pas la partie comme étant des créatures légendaires mais comme des enchantements légendaires à cause de la dévotion. La justification (si celle retenue par les règles officielles) y"a écrit "créature-enchantement légendaire" ca fait un peu "ni vu ni connu j't'embrouille" pour rajouter des commandants potentiels.

Je pense que justement, wotc s'est dit "on va les faire légaux en tant que généraux", parce qu'ils ont toujours le commander (multi) à l'oeil, et qu'ils auraient très bien pu les designer dans l'autre sens (à savoir : quand votre dévotion pour le/a {couleur} est supérieure à 5, Machin-en-chef devient une créature X/Y [en plus de ses autres types]"), qui était bien plus simple au niveau des règles, mais non, ils ont décidé de les mettre créatures d'office et, au cas où, de pas les laisser animées. Pour moi c'est une preuve de leur volonté de les designer <aussi>  pour le Commander.

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Gris

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Envoyé par Gris le Mardi 03 Septembre 2013 à 18:14


Premier jet, la curve est un peu haute à mon goût donc 38 lands + 2 mox. Pas mal de gobelins car j'aime bien le sous-thème tribal qui apporte krenko/kiki et des tuteurs; donc pas mal de CiP pour aller avec kiki, quelques producteurs de tokens, des blast parmis les meilleurs et de quoi saucer avec les tokens etc...
Donc globalement on tue petit à petit, sauf si on arrive à choper krenko/kiki et là ça devient débile très rapidement.
Pas testé du tout donc je ne sais pas ce que ça vaut ...
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zeramu

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Envoyé par zeramu le Mardi 03 Septembre 2013 à 18:24


 En fait ce qui me gènes dans le tribal gobelin, c'est que pour moi, krenko est bien meilleur et qu'une fois qu'il a commencé à pondre masse token, il a déjà gagné, pas besoin de purphoros en plus.


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Envoyé par JbY le Mardi 03 Septembre 2013 à 18:25


Oui on est d'accord. Mais dans ton exemple, lorsque Erayo est jouée elle arrive sur le champ de bataille en tant que créature légendaire. Ce que je veux mettre en avant c'est qu'avec les dieux de Théros la condition "est une créature légendaire lors de l'arrivée sur le champ de bataille" n'est pas toujours remplise. Cela me semble ne pas être en adéquation avec la flavor du format puisque parfois c'est un enchantement qui sort de sa tour de commandement, ca fait bizarre quand même.

Le type "créature-enchatement légendaire" pour justifier de la légalité en EDH fait vraiment carton pâte!

 

 

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Envoyé par Anastaszor le Mardi 03 Septembre 2013 à 18:29


Erayo était parfaitement légale.. avant d'être bannie .
Ceci dit, la légalité est justifiée par Créature légendaire dans la ligne de type, enchantement, ràf. 

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Gris

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Envoyé par Gris le Mardi 03 Septembre 2013 à 18:29


En fait ce qui me gènes dans le tribal gobelin, c'est que pour moi, krenko est bien meilleur et qu'une fois qu'il a commencé à pondre masse token, il a déjà gagné, pas besoin de purphoros en plus.

Ouaip mais krenko et ses tokens se mangeant tous les sweeper du monde dans la gueule. En plus dans ce deck, les tokens ne sont même pas sur d'avoir la célérité, alors qu'avec le gégé ils collent au moins 2 chacuns en arrivant !


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Envoyé par DeathZarakai le Mardi 03 Septembre 2013 à 18:41


 1- Plutôt d'accord avec gris pour le sous thème qui m'a l'air adéquat et synergique avec le général
2- Je n'ai jamais testé mais aether vial n'est pas bon en edh? Enfin surtout dans le cadre gobelin? Cette idée m'est revenue a cause de la dominance WU
3- Je pense avoir très bien expliqué la règle des généraux, j'ai uniquement pris pour exemple erayo car c'est le premier commandant qui m'est venu en tête en cherchant un général peut souvent a l'état de créature. Veuillez m'excuser si je me suis mal exprimé. 

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JbY

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Envoyé par JbY le Mardi 03 Septembre 2013 à 18:58


1°/ Joueur de trompe briseguerre est-elle vraiment bien? Ca m'a l'air vraiment trop contraignant pour être optimal (commandant + mana).

2°/ DeathZarakai : Tu t'es bien exprimé mais il semblerait que je sois le seul à mal recevoir l'artifice effectué par wotc pour balancer de nouveaux commandants en pâture aux joueurs.

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Envoyé par Gris le Mardi 03 Septembre 2013 à 19:00


Joueur de trompe c'est moyen sur la papier mais il me manquait un one-drop et je ne l'ai jamais testé donc je me suis dis go


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Envoyé par JbY le Mardi 03 Septembre 2013 à 19:14


Dragon aux ailes arquées ca se teste là dedans ou bien trop médiocre et manavore? Et le fameux Escouflenfer foudregueule est-il trop lourd pour être jouée?

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Envoyé par -Hebus- le Mardi 01 Octobre 2013 à 10:28


Le 03/09/2013 à 19:14, JbY avait écrit ...
Dragon aux ailes arquées ca se teste là dedans ou bien trop médiocre et manavore? Et le fameux Escouflenfer foudregueule est-il trop lourd pour être jouée?


Le premier est assez fun, car il colle la pression et 6 quand tout va bien (et ya dedans !)

L'autre je suis plus sceptique :s


Petite question, car je teste ce GG sur CCK et que je me fais avoir par les enchantements.

Il y a quoi à part chaos warp pour gèrer ce type de carte ?


DON

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Envoyé par DON le Mardi 01 Octobre 2013 à 11:17


j'aime beaucoup ta liste gris, elle est a creuser.

ce qui me semble caltable:

-mox de diamant, meme remarque qu'a enki, on joue pas assez de pioche et ça ne te sauve pas de death en plus d'etre une mauvaise pioche de late game.
-loyaliste me semble leger
-soufflaigreur, ok ça gere un titan
-gamble, ici c'est vraiment trop gamble, c'est quoi tes cible si tu n'as plus de carte en main et que tu le pioche?
-joueur de trompette (bon vous en avez deja parlé)
-shamane frutefeu, c'est un peu mou

slots qui meritent un test:


-le sparksmith?? la tapette geante des deck gob!
-zo-zu, c'est un gob et il pique beaucoup, en plus t'ajoute une devotion de deux, je pense qu'il est dans le theme 
-Faux des misérables autre combo qui permet de one shot avec le general ainsi qu'un pinger avec la celerité type jeska, a voir si ça vaut le coup j'ai jamais testé
-le chef scarapace , devotion de deux, et colle 6 point en arrivant avec le GG, meme si il vaut 4 je pense qu'il a sa place
-le prospecteur skirien, gob, devotion, permet de tourner autour des force spike sans effort et t'ouvre la combo token infini avec krenko.

bon apres faut trouver le bon equilibre entre gob, creature non gob, blast et aussi entre le mode aggro et le mode combo et aussi le mode burn (qui s'approche assez du mode combo ici) , c'est pas evident mais clairement on a encore un general à fort potentiel. 

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Envoyé par tag_921 le Mardi 01 Octobre 2013 à 11:44


il n'y a rien en rouge pour gerer les enchantements, seulement chos warp... 
en artefact, il y a les remove all (disque et pierre de l'oubli)

sinon tu peux en prendre le controle mais faudrait trouver des moteurs de sacrifice de permanent. (pas évident) ou alors jouer le marchand goblin (vraiment nul pour le coup)

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