[FEDH] %R %W %U Numot, le dévastateur

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Mercredi 03 Avril 2013 à 17:29


 Bonjour !

je me suis décidé à changer un peu de style de jeu après Sigarda , et de monter un pack contrôle lourd chiant, immonde qui donne envie de quitter la partie en face et qui ferait passer GGA pour un enfant à côté (j'exagère un peu beaucoup )

Pour cela j'ai choisi d'optimiser le jeu sur le permanent le plus fort de magic après les arpenteurs et le terrains, c'est - à - dire, euh ....
les créatures   les enchantements.

De ce fait le blanc devient donc une couleur indispensable. Je voulais au départ faire que du blanc rouge, mais le bleu apporte des trucs qui me semble indispensable dans un EDH (en numéro 2 la pioche, et en numéro 1 qui fait pour moi le bleu la couleur la plus forte d'EDH :  les contres les clones-like)

Restait à trouver un choix intelligent de général. Etant donné que le jeu s'attaque au ressource de l'adversaire, dont les terrains entre autre, deux généraux semblaient pertinents dans ces couleurs : Numot, et Zedruu. J'ai une petite préférence pour le premier.

Je vous présente d'abord la liste : www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-78994-numot-enchant-lock.html

Général : Numot, the Devastator =>  kill n °1

36 x Terrains

11x Plaine
9x Montagne
8x Iles
Scalding Tarn => fetch
Grève inondée => fetch
Arid Mesa => fetch
Steam Vents => ravland (pas cher)
Fontaine sacrée => ravland (pas cher)
Fonderie sacrée => ravland (pas cher)
Wasteland => ca à l'air de coller à la thématique du général
Port rishadan => tempo monstre en début de partie

Le jeu ne joue aucun autre terrain non base, c'est un choix personnel qui sera expliqué avec la suite de la liste

7x Créatures (permanent le plus inutile de magic )

Recteur de l'académie => tuto enchant
Phantasmal Image => anti-général
Métamorphe phyrexian => anti-général
Mage de la lune => lock terrain
Dignitaire cornepierre => tempo + combo venser
Gilded Drake => contrôle magic pour 2
Aven Mindcensor => tuto c'est mal, surtout si ce n'est pas nous  !

3x Planeswalker (permanent le plus cheaté de magic ! )

Jace, le sculpteur de l'esprit => kill n° 2
Venser le Séjourneur => fait des truc débiles avec pas mal de carte
Ajani Vengeant => casse terrain chez l'adversaire , dans la thématique du deck

12x Instant

Tithe => tuto land
Mystical Tutor => tuto instant/rituel
Enlightened Tutor => tuto enchant ou tuto métamorphe phy
Brainstorm => bouiboui
Wipe Away => bounce ingérable
Electrolyze => blast/draw
Izzet Charm => blast/ contre
Foudre => blast
Volcanic Fallout => mini wrath incontrâble
Combustion => anti-général incontrâble
Disenchant => anti artos/enchant
Retour au pays => gère créa

18X Sorcery

Gamble => meilleur tuto de magic après le demonic tutor. dans un jeu contrôle ça revient presque à chercher une carte pour 1
Idyllic Tutor => tuto totalement dans l'idée du jeu
Ponder => bouiboui
Preordain => bouiboui
Jour de condamnation => RAZ
Wrath of God => RAZ
Supreme Verdict => RAZ , incontrâble
Pyroclasm => mini RAZ
Fulgurofouet => mini RAZ
Slagstorm => RAZ
Mizzium Mortars => blast ou RAZ
Arc Trail => blast
Flame Slash => blast
Revoke Existence => gère artos, enchant
Oust => gère créa
Ruine => justifie le grand nombre de terrains de base joués, et fait GG contre beaucoup de deck. Est tutorisable
Terre brûlée => excellent casse terrain qui casse facilement 2 terrain pour 3 ou 3 terrain pour carte (surtout avec tithe et land tax !)
Subornation => kill n°3

23x Enchantement (Base de tout ce deck )

Land Tax => tuto land , permet de partir avec des mains moins bonne, synergie avec terre brûlée
Sceau de feu => blast
Sceau de nettoiement => disenchant
Voyage vers le néant => gère créature
Energy Field => tempo monstre contre aggro + combo avec rest in peace
Rest in Peace => hate grave + combo avec energy field
Stony Silence => hate artos
Ascension du luminarque => kill N°4
Copy Enchantment => toujours utile
Detention Sphere => gère presque tout
Cercle de l'oubli => pareil
Nevermore => tue des deck
Ghostly Prison => lock aggro
Propagande => lock aggro
Blood Moon => lock terrain
Rule of Law => ralenti aggro, et lock MW
Humilité => lock créature
Vague de parallaxe => gère créature + combo opalescence
Marée de parallaxe => gère des terrains, et facilite le passage et le boulot du général
Opalescence => kill n°5 + combo avec vague de parallaxe
Sphère de sécurité => lock aggro
Sigille du trône vacant => kill n°6
Rituel d'exclusion => gère presque tout. Et je crois que ça fait un second nevermore si on exile le Général adverse avec

au final le deck est composé de 6 kill / 50 carte de gestion , 10 carte de tuto/bouiboui et le reste des lands qui donne du mana

les cartes absentes mais que j'envisage/ j'ai envisagé de mettre dedans :

Frost Titan => il a l'air dans la thématique du deck. Mais ça m'ennuierai de me prendre un bribery dessus.
Price of Glory => contre contrôle, ça à l'air rigolo
D'autre idée d'enchant, ou autre carte qui pourrait aller dedans ? (les contres ne sont pas des réponses acceptables !)

Le jeu me semble telquel pouvoir se débrouiller contre la plupart des aggro (ezuri, rahda, krenko, zo-zu),ou encore des deck comme  Animar, MW, et Zur
Geist , j'ai mis pas mal de carte pouvant  le ralentir (toutes les wrath et clone like), mais je ne sais pas ce que cela peut donner.
Les autres j'en ai aucune idée. (Je redoute un peu GGA ,même si j'ai pas mal de sort pouvant gérer son général)


lirio

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Envoyé par lirio le Mercredi 03 Avril 2013 à 19:46


J'ajouterais :
- Laboratoire ésotérique => comme Autorité de la loi
- Destiné => pénible pour l'adversaire
- Aether gelée => comme Destinée
- Recherche désordonnée => Tuto !

___________________

Un blog perso sur mes deck Mardu : http://mtg.schwan.fr

Liehos

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Envoyé par Liehos le Mercredi 03 Avril 2013 à 20:02


merci lirio

Laboratoire esotérique, je vais essayer de lui trouver une place. Probablement à la place de stony silence

destiné et aether gelé coûte 4 et pour cela je les trouve moins bon à ce stade de la partie

Recherche désordonné, je la trouve un peu dangereurse aussi. Je vais y réfléchir


Liehos

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Envoyé par Liehos le Mercredi 29 Mai 2013 à 22:32


Je met à jour la liste de Numot -Prison , surtout qu'elle a bien évoluer depuis le 1er que j'avais fait
j'ai eu le temps de le tester une fois à MC et pas mal sur cockatrice (même si très souvent je e peux faire qu'une partie avec ce jeu parce que les gens ne veulent pas faire de G2)


Général : Numot, the Devastator => principal kill du deck

38 x land (la manabase peut-être optimiser en remplaçant les ravland par des biland !)

9x Plaines
8x Iles
7 x Montagne
Cheminées à vapeur
Fonderie sacrée
Fontaine sacrée
Sanctuaire de Serra
Tour du Reliquaire
Colonnade céleste => un kill éventuel du deck
Rishadan Port
Wasteland
Scalding Tarn
Arid Mesa
Grève inondée
Lande venteuse
Misty Rainforest
Ouest de Tolaria

8x Créatures

Phyrexian Metamorph => il sera remplacé par Trinket mage avec les nouvelles règles M14
Gilded Drake
Imperial Recruiter
Grand Arbitre Augustin IV
Magus of the Moon
Ingérence du mage
Simulacre solennel
Recteur de l'académie

2x Planeswalker

Ajani Vengeant
Jace, the Mind Sculptor

7x Artefact

Cachet de Boros
Cachet d'Izzet
Cachet d'Azorius
Talisman de progrès
Coldsteel Heart
Expedition Map
Relique de Progénitus

8x Rituel

Colère de Dieu
Ruination
Verdict suprême
Jour de condamnation
Pyroclasm
Fulgurofouet
Idyllic Tutor
Mizzium Mortars

14x Instants

Mystical Tutor
Enlightened Tutor
Volcanic Fallout
Retour au pays
Renounce the Guilds
Faille cyclonique
Stifle
Trickbind
Wear // Tear
Foudre
Combust
Blue Sun's Zenith
Révélation du sphinx
White Sun's Zenith => un autre kill

22x Enchantements

Land Tax
Seal of Fire
Sceau de nettoiement

Rest in Peace
Voyage vers le néant
Energy Field
Seal of Cleansing

Autorité de la loi
Laboratoire ésotérique
Detention Sphere
Oblivion Ring
Blood Moon
Propagande
Ghostly Prison
Copie d'enchantement
Étude rhystique
Nevermore

Collective Restraint
Vague de parallaxe
Marée de parallaxe

Assemble the Legion => un autre kill

Mind Unbound

Bon le jeu est très très mou. On passe le temps à locker l'adversaire et on tue en général 20 tour plus quand il ne peut plus rien faire

Le jeu a bien sûr un match up plutôt mauvais contre contrôle draw-go (Clique, Wydven, talrand) et tou ce qui joue mono noir ou pas mal de défausse noir (Gisel, Skythrrix, olivia et Ghost council n'étant pas facile)

Pour aggro et combo inversement, le jeu a plutôt un bon  match up


Tzarkan

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Envoyé par Tzarkan le Jeudi 30 Mai 2013 à 20:10


Le 03/04/2013 à 17:29, Liehos avait écrit ...

De ce fait le blanc devient donc une couleur indispensable. Je voulais au départ faire que du blanc rouge, mais le bleu apporte des trucs qui me semble indispensable dans un EDH (en numéro 2 la pioche, et en numéro 1 qui fait pour moi le bleu la couleur la plus forte d'EDH :  les contres les clones-like)
 



___________________


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Envoyé par Liehos le Jeudi 30 Mai 2013 à 20:16


@Tzarkan

Oui je confirme !

+1

@ Hellslayer

Je joue déjà quasi toutes les wrath possible , je vais peut-être remplacer le dernier clone  par Evacuation

[ Dernière modification par Liehos le 30 mai 2013 à 20h33 ]

Le jeu est très mou, je suis d'accord, c'est sa force ou son défaut à voir.
Affrontrer GAAIV ça doit être marrant avec, une partie qui va durer 1h00 juste la première


Liehos

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Envoyé par Liehos le Mercredi 26 Juin 2013 à 18:27


Dernière mise à jour de la liste suite au tournoi du 22 Juin et à la modification des règles de M14

le retrait des clones retirera un des moyens du bleu de gérer numot au final donc on gagne plus qu'on y perd

Général : Numot, the Devastator

38 land

9 plaine
8 Ile
7 Montagne
1 Command Tower
1 Serra's Sanctum
1 Tour du Reliquaire
1 Rishadan Port
1 Wasteland
1 Toundra
1 Volcanic Island
1 Plateau
1 Grève inondée
1 Scalding Tarn
1 Arid Mesa
1 Lande venteuse
1 Misty Rainforest
1 Tolaria West

5 Créatures

1 Aven Mindcensor
1 Mage de la lune
1 Recteur de l'académie
Grand Arbiter Augustin IV
1 Ingérence du mage

1 Planeswalker

1 Ajani Vengeant

8 Artefacts

1 Totem maudit
1 Cachet de Boros
1 Cachet d'Azorius
1 Cachet d'Izzet
Talisman de progrès
1 Coldsteel Heart
1 Lithoforce usée
1 Relique de Progénitus

8 Rituels

1 Pyroclasm
1 Fulgurofouet
1 Mizzium Mortars
1 Wrath of God
1 Day of Judgment
Verdict suprême
1 Idyllic Tutor
1 Ruine

13 Instant

1 Mystical Tutor
1 Préceptrice éclairée
1 Foudre
1 Combust
1 Retour au pays
1 Blue Sun's Zenith
1 White Sun's Zenith
1 Sphinx's Revelation
1 Essuyage
1 Cyclonic Rift
1 Volcanic Fallout
1 Renonciation aux guildes
1 Wear // Tear

26 Enchant

1 Sceau d'enlèvement
1 Sceau de feu
Land Tax

1 Voyage vers le néant
1 Rest in Peace
Energy Field
Sceau de nettoiement

1 Autorité de la loi
1 Laboratoire ésotérique
1 Cercle de l'oubli
1 Detention Sphere
1 Blood Moon
Propagande
1 Mudslide
Prison fantomale
1 Nevermore
Copie d'enchantement
Étude rhystique

1 Collective Restraint
Control Magic
Vague de parallaxe
1 Marée de parallaxe
1 Strangulation

1 Rassemblez la légion !
1 Sigille du trône vacant

Mind Unbound


Les derniers rajouts sont le totem maudit, qui gère quasiment tous les jeux aggro/combo ou combo du moment
Le rajout d'aven mindcensor / mudslide et le retrait de gilded drake.





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