[Deck] Animar, Âme des éléments (combo) %U %R %G

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asimov67

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Envoyé par asimov67 le Mercredi 12 Décembre 2012 à 16:41



Un ancien topic existe sur Animar mais il n'était pas à but compétitif, j'en créé alors un nouveau afin de redonner un peu de popularité à ce général sous estimé dans le métagame.


Ma liste:

 1 Arid Mesa
1 Bloodstained Mire
1 Breeding Pool
1 Command Tower
1 Copperline Gorge
1 Dryad Arbor
1 Eye of Ugin
1 Flooded Grove
1 Flooded Strand
1 Gaea's Cradle
1 Hinterland Harbor
1 Misty Rainforest
1 Mountain
1 Polluted Delta
1 Rootbound Crag
1 Scalding Tarn
1 Steam Vents
1 Stomping Ground
1 Sulfur Falls
1 Taiga
1 Tropical Island
1 Verdant Catacombs
1 Volcanic Island
1 Windswept Heath
1 Wooded Foothills
3 Island
4 Forest

1 Arbor Elf
1 Arctic Merfolk
1 Artisan of Kozilek
1 Augury Owl
1 Birds of Paradise
1 Bloom Tender
1 Bond Beetle
1 Cloud of Faeries
1 Cursecatcher
1 Deceiver Exarch
1 Dream Stalker
1 Elvish Visionary
1 Erayo, Soratami Ascendant
1 Fauna Shaman
1 Fierce Empath
1 Fyndhorn Elves
1 Gatecreeper Vine
1 Gilded Drake
1 Hapless Researcher
1 Imperial Recruiter
1 Kozilek, Butcher of Truth
1 Llanowar Elves
1 Llanowar Empath
1 Lotus Cobra
1 Man-o'-War
1 Mulldrifter
1 Orcish Lumberjack
1 Owl Familiar
1 Painter's Servant
1 Peregrine Drake
1 Phantasmal Image
1 Phyrexian Metamorph
1 Primeval Titan
1 Quirion Sentinel
1 Raven Familiar
1 Sea Gate Oracle
1 Shrieking Drake
1 Slithermuse
1 Spellskite
1 Spiketail Hatchling
1 Sylvan Ranger
1 Tinder Wall
1 Trinket Mage
1 Ulamog, the Infinite Gyre
1 Wall of Blossoms
1 Wall of Roots
1 Wild Cantor
1 Wirewood Symbiote
1 Wood Elves

1 Birthing Pod
1 Cloudstone Curio
1 Lotus Petal
1 Skullclamp

1 Earthcraft
1 Survival of the Fittest
1 Sylvan Library
1 Utopia Sprawl
1 Wild Growth

1 Chord of Calling
1 Daze
1 Peek
1 Worldly Tutor

1 Commune with Nature
1 Gitaxian Probe
1 Glimpse of Nature
1 Green Sun's Zenith
1 Sylvan Tutor

SB: 1 Animar, Soul of Elements

 Pact of Negation pourrait rentrer dans le deck.

Le but est de partir en combo le plus rapidement  possible, nous pouvons y arriver dès le tour 3 mais c'est rare. Je kill en majorité le tour 4 ou 5. 

J'améliorerai la présentation du deck plus tard, si vous avez des questions n'hésitez pas.


___________________

 

-Hebus-

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Envoyé par -Hebus- le Mercredi 12 Décembre 2012 à 17:04


Salut,

je me demandais quelle était la combo de ce deck :s

comme il n'y a pas les liens et que recopier les cartes que je ne connais pas, j'en aurais pour pas mal de temps.

Enfin, ya pas de soucis, je regarderais plus tard sur CCK


moapol

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Envoyé par moapol le Mercredi 12 Décembre 2012 à 18:18


Normalement, la combo est avec Aluren et les créatures qui boucent, pour faire un énorme Animar et/ou tuer au Pandemonium par exemple.


Gris

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Envoyé par Gris le Mercredi 12 Décembre 2012 à 18:53


Heu non, c'est pas plutôt un truc à base d'Imperial Recruiter et de Phyrexian Metamorph ?


zwouip

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Envoyé par zwouip le Mercredi 12 Décembre 2012 à 19:00


J'arrive plus trouver la page de jester qui expliquait le deck... 

La combo principale c'est avec imperial recruiter, et idéalement animar avec 2 counters. Il faut aussi un mana G, un R et un U.
Tu joues recruiter (coute R à jouer), cherche phyrexian metamorph, le joue en payant 2 pv, copie recruiter, cherche shrieking drake, le joue (coûte U), bounce metamorph.
Ensuite tu peux jouer un certain nombre de fois metamorph gratuitement en mana (seulement en payant 2 pv), en copiant drake et en ciblant metamorph. Et tu finis en copiant recruiter qui va chercher fierce empath (coûte G à jouer) qui va chercher ulamog que tu joues gratuitement.

Mais le deck peut aussi swarmer le board très très vite et gagner en attaquant, jouer ulamog gratuitement un très grand nombre de fois grâce aux bounces, faire des boucles avec les eldrazi et survival of the fittest... C'est un jeu pas simple à jouer, surtout pour maitrîser tous les trix possibles, et il est cher à cause de recruiter (sur cockatrice ça va mieux).

Le mieux c'est de voir un joueur d'une bonne version en action (la meilleure version étant celle de jester).


maximega

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Envoyé par maximega le Mercredi 12 Décembre 2012 à 19:19


Le 12/12/2012 à 18:18, moapol avait écrit ...

Normalement, la combo est avec Aluren et les créatures qui boucent, pour faire un énorme Animar et/ou tuer au Pandemonium par exemple.



lol 

___________________

Bonnes fêtes à tous ! 

jboubou

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Envoyé par jboubou le Mercredi 12 Décembre 2012 à 19:29


Pas d'[urlcarte]aluren[urlcarte] ni de [urlcarte]food chain[urlcarte] dans ce deck, ce n'est donc pas du tout la combo du deck. Pas de[urlcarte]Kiki-Jiki, Mirror Breaker[urlcarte] et ses copains non plus.

La combo principale du deck est la suivante:
Il faut [urlcarte]Animar, Soul of Elements[urlcarte] avec 2 marqueurs en jeux, et de disponible, et le recruiter en main.
1/ On joue [urlcarte]Imperial Recruiter[urlcarte], on tutorise [urlcarte]Phyrexian Metamorph[urlcarte].
2/ On joue se dernier gratuitement pour 2 pvs, et on copie imperial recruiter.
3/ On tutorise [urlcarte]Shrieking Drake[urlcarte] ou un équivalent, que l'on joue.
4/ On bounce metamorphe, que l'on rejoue pour 2pv, qui copie le drake, qui permet de remonter le métamorphe, et repéter cette étape autant de fois que l'on veut. En gros, 2pv= 1 marqueur sur animar.
5/ Quand animar a 17 marqueurs, on copie de nouveau le recruiteur avec le metamorphe, on tutorise alors [urlcarte]Fierce Empath[urlcarte], que l'on joue, qui tutorise [urlcarte]Ulamog, the Infinite Gyre[urlcarte], que l'on joue gratuitement, on se débarasse du permanant génant de l'adversaire (voir on rase sa table si [urlcarte]Cloudstone Curio[urlcarte] est en jeux), et on attaque avec animar 21/21.

Ceci est la combo principale, mais on peut faire plein d'autres choses avec le deck, on peut se passer d'animar par exemple, ou du imperial recruiter. Earthcraft rend les créatures gratuites, cloudstone curio permet des boucles infinies pour casser tout ce que l'adversaire possède, on peut faire mana infinie, on peut tout simplement jouer un eldrazi T3 ou T4 si on manque de pv. On peut piocher le deck en entier avec pincecrane (+earthcraft par exemple). Titan vers sur berceau de gaia+eye of ugin, pour ensuite détaper 5 terrains avec [urlcarte]Peregrine Drake[urlcarte], et caster des eldrazi en boucle a partir de là.

C'est comme en legacy (ad nauseum et autre decks storm), le deck n'est pas combo parceque carte A+ carte B = je win, c'est beaucoup plus complexe que ca. Après un big turn, animar fini par gagner, il peut fizzle, mais de nombreux moyens de repartir existent, et garder toutes les options possible en tête est difficile (tutoriser imperial recruiter pour se retrouver trop bas en PV pour caster un eldrazi, alors que trinket mage+skullclamp aurait fait gagner ne pardonne pas par exemple).

Pour jouer contre, des cartes comme [urlcarte]Wirewood Symbiote[urlcarte], animar et skullclamp doivent être tués à vue, il faut disposer de wrath ou de pyroclasmes, il faut garder en tête que [urlcarte]Chord of Calling[urlcarte] sur [urlcarte]Cursecatcher[urlcarte] c'est un contre en éphémère, [urlcarte]daze[urlcarte] est joué, et ne pas attendre qu'il soit trop tard pour interférer.

Les explications de Jester:
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=388912


Asimov, tu penses quoi de [urlcarte]birthing pod[urlcarte]?

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moapol

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Envoyé par moapol le Mercredi 12 Décembre 2012 à 19:37


 Pas la peine de s'enflammer, je proposais juste quelque chose.


maximega

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Envoyé par maximega le Mercredi 12 Décembre 2012 à 19:42


Le 12/12/2012 à 19:29, jboubou avait écrit ...

il faut garder en tête que [urlcarte]Chord of Calling[urlcarte] sur [urlcarte]Cursecatcher[urlcarte] c'est un contre en éphémère

 


Quoi ?!? Wizards se met à faire des contres en éphémère ? Ca devient vraiment cheaté !
 

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kiku

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Envoyé par kiku le Mercredi 12 Décembre 2012 à 20:00


Pour birthing pod elle est dans ma version, parce que ce soit dans Edric ou dans jenara j'ai pratiquement jamais perdu une game avec une pod sur le board, donc dans animar je l'ai mis direct, mais j'ai pas test assez pour dire si c'était le meilleur choix.

___________________

Le modo moelleux.

jboubou

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Envoyé par jboubou le Mercredi 12 Décembre 2012 à 20:31


Le 12/12/2012 à 19:42, maximega avait écrit ...


Quoi ?!? Wizards se met à faire des contres en éphémère ? Ca devient vraiment cheaté !


Nan, t'as pas compris. cruscatcher n'est pas encore en jeux quand tu fais ca, et chord tuto en ephemere, contrairement a zenit vert, ou birthing pod. Je comprends bien ton taunt, mais se play non anticipé fait gagner.
 

___________________



maximega

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Envoyé par maximega le Mercredi 12 Décembre 2012 à 22:10


 Ouais, en somme, c'est un contre potentiellement gratuit.

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asimov67

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Envoyé par asimov67 le Mercredi 12 Décembre 2012 à 23:56


Il est difficile de donner un avis sur Birthing Pod, dans nos tests pour les Frances Moondust l'a jugé ainsi: " c'est le contraire d'un "overkill", elle est peu utile quand on va gagner par contre elle nous aide énormément dans une situation mal engagé." Je rejoins son avis.
Toutes les combos ne tournent pas autour de recruter (cf le post de jboubou) mais il est difficile pour autant de jouer le deck sans cette carte.

 Jester est le père d'animar combo, quand j'ai commencé à tester le deck en juin dernier sa liste a été mon point de départ. Je me suis cependant écarté de certains de ces choix: j'ai  rajouté trois biland, fauna shaman, bibliothèque sylvestre, exarche fourbe, birthing pod, peek, jeune dracodard, natteuse de fumée, sphinx et communion de la nature.

De sa liste j'ai enlevé 1 ile et 2 forêts, Annonciatrice sangpyre ( je n'aime vraiment pas la carte), Agente sans éclat (il y a mieux), Héraut de Brinbois (c'est mauvais), Ranger quirionais ( trop peu utile), Sage d'Epityr (on peut facilement s'en passer), Voyant des fonds marins ( fort seulement le tour où on part en combo, de plus il demande deux iles, c'est condition qui est parfois dure à réaliser), Flot soudain ( même argument que pour voyant des fonds marins), Remue-méninges ( je trouve communion avec la nature supérieur) et enfin Découverte partagée ( avoir 4 créatures sur le board est très souvent signe de victoire).
Ce que je lui reproche est de jouer trop de cartes qui deviennent très forte le tour où on part en combo mais dans une situation de développement ou dans une situation mal engagée, ce sont des cartes moyennes, voire mauvaises.

 Le deck est dure au départ à prendre en main, au moins une vingtaine de parties sont nécessaires pour le maitriser à 95%, les 5% restants se gagnent seulement après une bonne centaine de game . A ce jour, il y a que Jester (sur cockatrice) qui maitrise parfaitement Animar Combo ( je pense toutefois et toujours que sa version n'est pas optimisé )


___________________

 

cf357

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Envoyé par cf357 le Jeudi 13 Décembre 2012 à 09:17


Je ne joue pas Animar mais je joue contre ; et pod me semble être un excellent complèment à Skullclamp dans ce genre de version. Ça recycle hyper efficacement des 1/1 pour 3 qui après le CIP ne servent plus à rien. Y a souvent une chaîne de CCM 1/2/3/4/5 qui permettra comme le dit Asimov de retourner la partie (casser une contamination avec Acidic Slime, caster des créas qui font piocher ou tuto de la combo... En EDH, le fait d'en profiter immédiatement pour 4 incolore + 4 PV la rend incontournable à mon avis si le paquet de créatures est cohérent autour.

___________________

Vos résultats de matchs : Metagame-Breakdown.com
Orzhov Rules! — Adrien

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Envoyé par asimov67 le Jeudi 13 Décembre 2012 à 11:17


Dans mon premier post j'ai dit:
Sphinx, oracle annelé et natteuse de fumée partiront de la liste dès que mieux sortira en carte
 Je les ai finalement sortis plus tôt que prévu, je vais tester à la place: erayo ( il servira principalement de paratonnere), Llanowar Empath ( pour compléter la curve à 4 qui est vide avec Birthing pod en jeu) et Painter's Servant.

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