Pas d'[urlcarte]aluren[urlcarte] ni de [urlcarte]food chain[urlcarte] dans ce deck, ce n'est donc pas du tout la combo du deck. Pas de[urlcarte]Kiki-Jiki, Mirror Breaker[urlcarte] et ses copains non plus.
La combo principale du deck est la suivante:
Il faut [urlcarte]Animar, Soul of Elements[urlcarte] avec 2 marqueurs en jeux, et



de disponible, et le recruiter en main.
1/ On joue [urlcarte]Imperial Recruiter[urlcarte], on tutorise [urlcarte]Phyrexian Metamorph[urlcarte].
2/ On joue se dernier gratuitement pour 2 pvs, et on copie imperial recruiter.
3/ On tutorise [urlcarte]Shrieking Drake[urlcarte] ou un équivalent, que l'on joue.
4/ On bounce metamorphe, que l'on rejoue pour 2pv, qui copie le drake, qui permet de remonter le métamorphe, et repéter cette étape autant de fois que l'on veut. En gros, 2pv= 1 marqueur sur animar.
5/ Quand animar a 17 marqueurs, on copie de nouveau le recruiteur avec le metamorphe, on tutorise alors [urlcarte]Fierce Empath[urlcarte], que l'on joue, qui tutorise [urlcarte]Ulamog, the Infinite Gyre[urlcarte], que l'on joue gratuitement, on se débarasse du permanant génant de l'adversaire (voir on rase sa table si [urlcarte]Cloudstone Curio[urlcarte] est en jeux), et on attaque avec animar 21/21.
Ceci est la combo principale, mais on peut faire plein d'autres choses avec le deck, on peut se passer d'animar par exemple, ou du imperial recruiter. Earthcraft rend les créatures gratuites, cloudstone curio permet des boucles infinies pour casser tout ce que l'adversaire possède, on peut faire mana infinie, on peut tout simplement jouer un eldrazi T3 ou T4 si on manque de pv. On peut piocher le deck en entier avec pincecrane (+earthcraft par exemple). Titan vers sur berceau de gaia+eye of ugin, pour ensuite détaper 5 terrains avec [urlcarte]Peregrine Drake[urlcarte], et caster des eldrazi en boucle a partir de là.
C'est comme en legacy (ad nauseum et autre decks storm), le deck n'est pas combo parceque carte A+ carte B = je win, c'est beaucoup plus complexe que ca. Après un big turn, animar fini par gagner, il peut fizzle, mais de nombreux moyens de repartir existent, et garder toutes les options possible en tête est difficile (tutoriser imperial recruiter pour se retrouver trop bas en PV pour caster un eldrazi, alors que trinket mage+skullclamp aurait fait gagner ne pardonne pas par exemple).
Pour jouer contre, des cartes comme [urlcarte]Wirewood Symbiote[urlcarte], animar et skullclamp doivent être tués à vue, il faut disposer de wrath ou de pyroclasmes, il faut garder en tête que [urlcarte]Chord of Calling[urlcarte] sur [urlcarte]Cursecatcher[urlcarte] c'est un contre en éphémère, [urlcarte]daze[urlcarte] est joué, et ne pas attendre qu'il soit trop tard pour interférer.
Les explications de Jester:
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=388912
Asimov, tu penses quoi de [urlcarte]birthing pod[urlcarte]?