[Développement] Zombie Agro-Control

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LithiumOmega

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Envoyé par LithiumOmega le Lundi 06 Février 2012 à 22:50


 Voila, un peu à l'image de merfolk et de ses nombreux lord, je me suis dit qu'un tribal zombie serait sympa à jouer , sans plus tardé la liste que j'ai établie.

Main deck


Créature (20) :
3 Baron de la mort
3 Faucheur des cimetières
4 Rampeur des tombes
1 Seigneur des mort-vivants
3 Capitaine du diregraf

3 Goule du diregraf
3 Goule patricienne

Enchantement (2) :
2 Interminables colonnes de morts

Éphémère (12) :
1 Droit à la gorge
4 Accroc de rune
2 Défiguration
3 Lame du destin
2 Percesort

Terrain (12) :
3 Mutecaveau
2 Rivière de larmes
3 Ruines englouties
4 Tombe aquatique

Rituel (4) :
Chant du meneur de goule
3 Prédestination

Terrain de base (10) :
4 Island
6 Swamp

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve

Artefact (2) :
2 Éclat d'améthyste

Créature (3) :
3 Croisé phyrexian

Éphémère (8) :
1 Droit à la gorge
1 Gel immédiat
3 Fatale glissade
1 Percesort
2 Vérité résonnante

Rituel (2) :
2 Mortemarque

Total de Cartes de la Réserve : 15

Voila pour la liste, j'ai pensé évidement à rentrer des fioles d'aether, mais bon apres on aurai eu un jolie merfolk-like et c'était pas forcement l'idée. Niveau créatures on possede une bonne quantité de lords qui vont permettre de filer du deathtouch, de posé des token zombies et autres joyeuseté du genre. L'interminable colone de mort , ça a été un grand doute pendant quelques temps, mais j'ai quand meme choisi de la garder en x2 car si elle n'est pas gerer elle peut etre extremement pratique. La partie bleu assure un controle du board par les contres , associée avec les kill betes du noir. 

Voila j'attend vos idées, dites moi ce que vous en pensez

 

[ Dernière modification par Niicfromlozane le 07 fév 2012 à 20h28 ]

[ Dernière modification par Niicfromlozane le 07 fév 2012 à 20h32 ]

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sasyo

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Envoyé par sasyo le Mardi 07 Février 2012 à 08:28


Je dit que prédestination est banni.
baron de la mort x4?
Sinon, je ne voit pas en quoi le deck est compétitif.

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arch-khaos

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Envoyé par arch-khaos le Mardi 07 Février 2012 à 11:23


y a surement moyen d'en faire qq chose, mais pas comme ca... peut etre en integrant Smallpox.


LithiumOmega

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Envoyé par LithiumOmega le Mardi 07 Février 2012 à 18:24


 Pour preordain j'ai pas fait gaffe , erreure de ma part, merci de m'avoir corrigé. 
Ben c'est vrai que c'est pas ce qu'il y a de plus competitif dans le format mais je pense que c'est un deck tribal qui peu faire une bonne perf un peu dans l'esprit de merfolk.

Je viens de me rendre compte que j'aurais du mettre [developpement] dans mon titre et pas [competitif] en fait ><.

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Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Mardi 07 Février 2012 à 20:42


Je viens de me rendre compte que j'aurais du mettre [developpement] dans mon titre et pas [competitif] en fait ><.
Pas grave, j'ai corrigé 

Ben c'est vrai que c'est pas ce qu'il y a de plus competitif dans le format mais je pense que c'est un deck tribal qui peu faire une bonne perf un peu dans l'esprit de merfolk.
Le problème, c'est qu'à ce jeu-là, Merfolk sera toujours plus fort, parce qu'il joue une carte qui donne la traversée des îles dans un format ou de nombreux terrains sont (aussi) des îles. Et que certains de ses lords coûtent moins cher (2 manas, je veux dire). Enfin, il a des créatures peu chères et utilitaires (comprendre sa merde 1/1 qui rend les spells plus chers).

Si vraiment tu veux battre Merfolk au jeu du "je te fais chier avec mes lords", il va falloir compter sur tes atouts et établir un plan de jeu. A mon sens, commencer par ne pas jouer la même couleur que lui pourrait être un plan efficace pour ne pas avoir l'air d'un sous-merfolk (poser des lords et contrer, donc), mais d'un vrai jeu avec son plan bien à lui.

En fait, instinctivement, le premier truc qui em vient à l'esprit, c'est de jouer de la discard sélective (=inquisition of kozilek) et surtout jouer rouge histoire de bien blaster la tronche d'en face tout en posant des blood moons/magus post-side.

Sinon: interminable colonne des morts… Mec, c'est nullissime. Si le mec joue pas de wrath, c'est overkill, et s'il en joue une, sad panda powa, quoi.


Le deck dispose juste d'encore plusd e lords que merfolk. Le souci c'est qu'ils coûtent tous 3 et que ca va tuer ta curve. Mais je n'enterrerais pas le concept aussi vite que d'autres ont eu l'air de vouloir le faire. Mais y a encore du boulot, notamment en testant du blanc, du vert et du rouge pour coller à ton plan.


Ah oui: et Merfolk est plus qu'un deck marginal; c'est vraiment fort.

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

LithiumOmega

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Envoyé par LithiumOmega le Mardi 07 Février 2012 à 21:55


 Je sais que merfolk est pas marginal, je le joue en modern ^^

Interminable colone c'est clair que voila ... ca pue mdr. Apres ben ton idée de faire un noir-rouge pour blast et discard me parrait sympa , mais pour le coup autant faire un grixis pour avoir du bleu
Je comprend l'idée des lords, un mana en plus c'est souvent un mana de trop, peut etre rentrer des fiole pour aider à posé tout ca? A tester je dirais.

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