[Construction] Isochron Fog

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Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Mercredi 07 Septembre 2011 à 14:49


En regardant les cartes du format, je me suis dit qu'y avait quand même Isochron Scepter dans le format et que personne n'en avait fait quelquechose.

La liste.

Alors j'ai fait différents builds, et j'ai encore du mal à trouver ce qui peut fonctionner.

Je voulais donc des conseils le consernant.

Celui que je vous présente, c'est un TurboFog utilisant le sceptre pour toujours avoir en  main de quoi foger ou lancer Angel's Grace pendant son tour.
Le kill étant Tezzeret pour animer tous les artefacts utilisés dans l'établissement de la combo.

J'ai encore du mal à trouver équilibre entre Gestion du board et lock au sceptre.

Merci de votre aide.

 

[ Dernière modification par Xeelan le 07 sep 2011 à 14h49 ]

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kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Mercredi 07 Septembre 2011 à 16:44


J'ai rencontré un deck scepter/silence qui ne m'a pas impressioné parce que je ne jouais que en instant donc bon...

Le problème rencontre : splinter twin joue en instant, pyromancer ascension est plus contrôle que toi et a parfois des bounces, zoo est rapide et s'en fout de silence parce que tu peux le caster trop tard sans parler d'affinité.

Bref il faut beaucoup plus de contrôle et jouer le sceptre comme un petit plus. Baser le deck dessus c'est carrément risqué. Partir sur une liste contrôle qui intègrerait des sceptres c'est pas mal par contre ça fait un petit plus en end game.

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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Jeudi 08 Septembre 2011 à 15:38


L'idée c'est plus Scepter Fog que Scepter Silence.
Mais Silence peut servir face à 12 Posts, nn? 

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kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Jeudi 08 Septembre 2011 à 19:30


Pour moi c'est plus une carte de side, parce contre zoo, affinity, ascension du pyro et splinter twin c'est vraiment pas terrible. Après pourquoi pas.

Mais surtout si tu veux faire un turboscepter/fog : le problème rencontré ça va être surtout : comment tu gères les combos qui polluent le format? Une seule solution toute simple : mettre plus de contrôle, ce qui se marie bien avec le sceptre.

Du coup faire du blanc/bleu contrôle classique option turbo fog et option scepter/silence en side.

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Palefang

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Envoyé par Palefang le Samedi 10 Septembre 2011 à 14:03


Ca alors! A quelques détails près, je jurerais voir ma liste...


1 Blinkmoth Nexus
4 Darksteel Citadel
2 Dawn Charm
3 Etched Champion
4 Etherium Sculptor
4 Ethersworn Canonist
3 Godless Shrine
4 Hallowed Fountain
1 Island
4 Isochron Scepter
4 Marsh Flats
3 Mox Opal
3 Path to Exile
2 Plains
4 Remand
3 Scourglass
4 Silence
1 Sword of Fire and Ice
3 Tidehollow Sculler
1 Sword of Light and Shadow
3 Preordain
1 Tezzeret, Agent of Bolas

SB: 4 Spell Pierce
SB: 2 Spell Snare
SB: 1 Tezzeret, Agent of Bolas
SB: 1 Sword of Feast and Famine
SB: 1 Sword of Fire and Ice
SB: 1 Sword of Light and Shadow
SB: 1 Sword of War and Peace
SB: 3 Phyrexian Revoker
SB: 1 Wurmcoil Engine


Je préfère le lock sur sceptre / Remand perso... Les silences sont la pour faire gagner un tour, mais pas pour être imprimés. Remand est très bon, et je remplacerais ton Delay (que je ne comprends pas trop...) par des remands. L'option grace de l'ange est drôle, mais je doute qu'elle soit vraiment utile... On est d'accord sur charme de l'aube et path, qui sont très bons. Le nexus des encrimites, je suis assez dubitatif... Soit on a lock, et c'est win (via épées, champion etc...), soit on y arrive pas, et c'est pas l'infect qui va changer grand chose je pense.
Ce deck n'a pas de réel tour 1... Preordain est la pour ça et peut creuser pour avoir un morceau de lock. 

 Pas de bêtes dans ta version? Du tout? Pourtant, contre beaucoup trop de decks, Canoniste des Ethermentés est tout simplement énorme et se combine très bien avec l'ambiance du deck. J'ai craqué pour le champion gravé perso. Il me sers à la fois de kill et de bouclier contre des thons adverses. Le sculpteur d'eterium ne paye pas de mine, mais il permet de réaliser des sorties foudroyantes. Enfin, le passeur de la mer creuse vient ajouter une pointe de défausse et d'aggressivité au deck. Grâce aux épées (nottament eau & feu), le deck devient aggro / contrôle et permet de surpasser son état de deck puremement contrôle.

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Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Samedi 10 Septembre 2011 à 15:03


T'as une liste assez intéressante, j'avoue.
Et j'avais pas du tout pensé à la canoniste, mais j'avoue qu'elle s'intègre parfaitement.
En fait mon plan perso, c'était de faire : Fog, Fog, Fog et après Scepter Fog renforcé par du contre etc.. et tu kill avec TezzU qui anime tout tes artos en 5/5
J'avoue que Inkmoth m'a plus embêté qu'autre chose au final. 

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Envoyé par Niicfromlozane le Samedi 10 Septembre 2011 à 15:58


Fog, contre des bêtes annihilator, ça fait pas rêver. Quid de jouer Piègepont contre post?

L'enchant de Lorwyn qui donne la protec contre une carte du nom de ton choix emmerde bien combo, aussi. Ca peut être une bonne carte de side contre grapeshot ou hexarch, notamment.

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

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Envoyé par ShadowKnight le Mardi 13 Septembre 2011 à 19:51


 Pour alimenter un peu le topic, voici la liste que je joue. Elle tourne un peu moins autour du sceptre ischronique que celles déjà présentées sur ce topic. Le sceptre joue ici le rôle de complément dans cet Esper Control.

Créatures (4):

2 Téfeiri, mage de Zhalfir
2 Ange pourfendeur

Autres sorts (33):

2 explosifs artificiels
2 sceptre isochronique
3 path to exil
2 collet à sorts
1 silence
1 extraction chirurgicale
3 inquisition de Kozilek
4 accroc de rune
2 boomerang ou 2 en plein-roulis (plus tard je pense intégrer le snapcaster mage à la place)
2 spellskite
4 charme d'Esper
3 commandement cryptique
1 explosion de sort ou 1 pacte de négation
2 mystical teaching
1 devorer les humbles

Terrains (24):

3 côte de chromemer
3 rivages ne nappenoire
2 plaines marécageuses
2 forêt pluviale embrumée
1 fontaine sacrée
1 tombe aquatique
2 tectonic edge
1 ruines de l'académie
3 ile
1 plaine
1 marais
2 colonande celeste
2 fosse à goudron rampante

Réserve (15):

2 ingérence du mage
2 désenchantement ou Kataki, tribut de la guerre
2 grâce de l'ange
2 cercle de l'oubli
2 trinket mage
1 torpor orb
1 parasite du maléfice ou 1 calice du vide ou 1 [torpor orb[/urlcarte] supplémentaire
1 bombe à sortilège d'annihilation
1 colère de dieu
1 Linvala, gardienne du silence

Certains choix de cartes sont encore en test notamment celle en un seul exemplaire. La proportion de certaines cartes comme les charmes ou les commandement sont aussi à voir. Commandment cryptique est une excellente carte mais en 4 exempalires face à des jeux qui peuvent tuer tour 3, c'est pas forcément génial. 24 terrains c'est peu, il faut je pense passer à 25 voire à 26.

J'ai surtout testé contre Zoo et Elfball. Dans les deux cas, explo fait du super boulot d'où l'idée de passer à trois de base dans un environnement agro. Toutefois, si contre Zoo c'est du 50/50, Elfball nous roule dessus le plus souvent.

Qu'en pensez vous?



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Magicalement,
ShadowKnight.

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Envoyé par AgentPLE le Mercredi 14 Septembre 2011 à 13:41


J'ai affronté une version avec du qui jouait Helix et Bolt. J'essaie de monter l'équivalent

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Dr-Tenma : "Tiers 3: Elfe, Planeswalker, Doran, le-deck-à-Damien-Macé-secret-tech-qui-fait-1-2drop-à-MC"

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