Bonjour à tous,
après avoir vu la sortie de cette carte, je me suis posé la pertinence de son existance en modern, et si on pouvait construire un deck la jouant avec l'idée de faire quelque chose à base de boost vert, de double initiative, et de "je tente une attaque qui tue l'adversaire tour 3" :
Des cartes T1 capable de faire des dégâts rapidement du type:
Zurgo le Sonneur
Goblin Guide
Vive-lance du monastère
T2 :
Mage fendeur de rayon
T3 :
1 (voir 2) boost parmi :
Croissance gigantesque
groundswell
Puissance de l'ancienne Krosia
Croissance mutagénique
+ récup de la double initiative (et si possible du piétinement) avec quelque chose comme :
Temur Battle Rage
Assaut stroboscopique
Phase d'attaque et si pas de réponse, ça tue. (T1
Vive-lance du monastère, T2 ,
Mage fendeur de rayon, T3
groundswell +
Temur Battle Rage, on fait T3 du 26 dégâts en attaque avec piétinement, d'autres combinaison donnent des choses similaires, à condition toujours d'avoir
Mage fendeur de rayon T2) (C'est le plan "idéal" de jeu, pas la liste de cartes, il pourrait y avoir éventuellement un plan B à base par exemple de
Hazoret the Fervent par exemple pour tuer tour 4 si on a raté le kill tour 3).
Après, j'ai quand même un (gros) doute :
A cause d'une certaine dépendance à
Mage fendeur de rayon et de sa capacité à mourir sur tous les anti bête du format, j'ai l'impression de faire quelque chose qui ressemble à un infect (dans le sens ou j'ai des créatures qui synergisent bien avec les boost et qui peuvent viser un kill T3), mais en moins optimal.
Est-ce que d'autres personnes se sont posé la question, ou est-ce que l'idée est tellement bancal qu'elle ne vaut même pas le coup d'être réfléchis?