J'avais fait ce com sur le deck directement :
Yo
J'ai moi aussi bossé sur une liste Spirit en modern et je voulais te poser quelques questions, et pourquoi pas t'aider toi aussi :
Tout d'abord, as tu déjà joué ce deck ? Si oui, comment sont tes MU ?
As tu essayer la version Bant avec CoCo et Noble Hierarch comme principaux changement Main deck ?
Est ce que c'est une liste travailler avec ce que t'avais, ou bien est ce qu' à force de travailler ta liste, tu trouve que c'est le meilleur résultat possible ?
Quelques remarques :
Remand à la place d'abolir ?
Kataki main deck alors que tu joues Vial ?
Tu ne joues pas la land de Innistrad (premier bloc) qui permet de recycler tes créatures mortes pour faire des tokens 1/1 esprit vol ? C'est assez chouette mausoleum wanderer.
Pas de Kira, great glass-spinner non plus ? ça par contre c'est juste Op. Je sais plus si c'est sensé être un 1 of ou bien 2, m'enfin ça reste très très fort.
Au fait, pourquoi Kami du faux espoir ???
Dans le side, est ce qu'à la place de Kor firewalker, Burrenton Forge-tender serait pas mieux ? Je pense à anger of the gods et autre mass removal rouge qui ont tendance à pourrir ton deck.
Plutôt que fragmentize, c'est stony silence que je mettrais contre Tron et affinity.
Enfin voilà, A+
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Maintenant que j'ai plus d'info sur ce qui a été proposé et tout, j'ai une meilleure idée de la direction vers laquelle on se dirige.
Pour commencer, quelques remarques :
Avec un deck tribal spirit, on peut pas se comparer aux autres decks tribaux qui marchent : on est extrêmement limité en terme de lord, et du coup, on ne peut pas se construire à l'image de ces decks.
Je n'ai pas regarder chacune des cartes avec une intéraction pour les esprits du bloc kamigawa, mais s'il y a bien une carte qui manque à ton deck de ce bloc, c'est bien kira. Très bon, plus complexe que le drogskol captain puisqu'il laisse la possibilité à notre adversaire d'utiliser 2 spells au lieu d"un pour se débarrasser d'un de nos spirit.
On est pas obligé de jouer noir pour créer des tokens spirit : d'abord il y a le land qui recycle nos spirit mort (
ça ) , ensuite il y a
spectral procession. M'enfin, se tourner vers une stratégie avec plein token, je vois pas l'intérêt ici Tribal spirit se distingue en jouant des créatures qui apporte une valeur ajoutée et du control, généralement chiant à gérer.
En parlant d'esprit chiant à sortir :
geist lol. Seul défaut, il n'a pas le vol.
Je pense que c'il y a un deck tribal sur lequel on peut se comparer, c'est faeries à l'époque où il était aggro control, et plus control pure.
Unified will, je suis désolé, mais c'est nul, vraiment, non seulement c'est un contre conditionnel, mais en plus il peut ne pas marcher du tout si t'es en retard par rapport à ton adversaire.
J'ai un peu testé une version du deck beaucoup plus control, et avec les cartes que j'avais.
J'ai pas la liste sous les yeux, mais ça donner quelque chose comme ça :
23/24 lands dont 2 lieux hantés de la lande et quelques scry land
3 geist
4 wanderer
4 selfless spirit
4 rattlechains
4 spell queler
4 dorgskol cpatain
3 vendillion clique
3 remand
2 cryptic command
4 serum vision
1 Sword of fire and ice
1 Sword of feast and famine
Comme vous pouvez le voir, pas de vial (j'en ai pas), mais beaucoup de pioche, pour maintenir le rythme et me relevé en cas de board whip/défausse.
Comme je l'ai dit, j'ai fait avec ce que j'avais. Je pense que Vial serait sympa pour compenser avec les départs assez lent du deck (je te conseille fortement de jouer serum vision pour tout ce qu'apporte Serum, mais aussi poour avoir un truc a jouer au tour 1).
Je l'ai pas énormément testé, mais le deck était vraiment prometteur et une fois installé, il devient très compliqué pour notre adversaire de s'en sortir.
J'ai vu des versions du jeu faeries jouer des smuggler's copter, je pense que ça peut se tenté pour maintenir le rythme et recycler nos lands.
Je m'arrête là et je vais en cours.
A+