Développement [KCI "Eggs"] %U %W

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Jeudi 28 Avril 2016 à 11:16


ça me surprenait de ne pas trouver l'archétype sur le forum, du coup bah le voici.

Bon à vrai dire le deck peut être de toutes les couleurs quasiment vu qu'on accès à beaucoup de kill différent mais la base reste U/W.

Pour ceux qui ne connaissent pas le deck. Un petit rappel sur son fonctionnement. Vous posez pas mal de petit artefact (qui font piocher impérativement), vous les sacrifiez avec Ferronnerie du clan Krark, vous jouez Faith's Reward, et vous recommencez. Toujours avoir un mox d'opal ou autre pour généré du mana blanc, et vous récupérez Faith grâce au Destructeur de codex. Et c'est reparti.
Donc c'est pioche jusqu'au kill avec une très grosse quantité de mana disponible.

La possibilité des kills, ce n'est exhaustif mais voilà une petit idée :
Banefire ; Emrakul, the Aeons Torn, Amer Calvaire ; Poste de broyage ; Pyrite Spellbomb ; etc etc. Bref il y en a beaucoup. l'intérêt étant bien sûr qu'une fois le combo lancé de kill sur le coup, donc faites bien les maths avant de vous lancer.

Du coup petite proposition de liste pour ma part j'aime beaucoup kill à coup de Banefire, mais si jamais on se tape un Spellskite en face c'est chiant, d'où l'utilité de garder une Pyrite en one-off supplémentaire pour la gérer avant de kill. Je me suis permet un Pacte de Negation en one-off histoire d'éviter de mourir bêtement en se faisant contrer au dernier moment sa Faith lors du premier passage au combo. Et en game 2, il reste pour neutraliser les anti-artefacts.
Et maintenant le side.
C'est bien mignon de kill avec ce contre truc mais si notre adverse nous sort une LeyLine, on remballe du coup, avoir un kill alternatif en side est une bonne option pour ce pack (et un moyen de gérer ces trucs). Pour ma part, il s'agit de tonton Emrakul.

Et comme je ne l'ai pas précisez, le deck a une bonne régularité et peut kill T3 dans le meilleur des cas, mais globalement T4 ou T5 c'est fini en général.

C'est au format Cockatrice pour ceux qui voudrait la tester.
Artefacts : 26
3x Lotus Bloom
4x Chromatic Star
4x Chromatic Sphere
4x Ichor Wellspring
3x Conjurer's Bauble
2x Mox Opal
1x Pyrite Spellbomb
1x Codex Shredder
4x Krark-Clan Ironworks

Sorcery : 12
3x Serum Vision
2x Edge Of Autumn
2x Open the Vaults
4x Reshape
1x Banefire

Instant : 5
1x Noxious revival
4x Faith's Reward
1x Pact Of Negation

Lands : 17
4x Darksteel Citadel
2x Flooded Strand
3x Ghostly Quarter
5x Island
2x Plains

Sideboard :

1x Pithing Needle
1x Torpor Orb
3x Defense Grid
3x Tormod's Crypt
3x Leyline of Sanctity
3x Echoing Truth
1x Emrakul, the Aeons Torn

Sur ce bonne journée,
Et j’attends vos retours.

___________________

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Jeudi 28 Avril 2016 à 13:21


Ouuui ! Un deck Eggs ! 

Personnellement :
-> Conjurer's Bauble, c'était une carte clé autrefois, mais je pense que tu peux descendre à x1. Codex Shredder te permet à lui seul de récupérer Faith's Reward ( donc une fois que la machine est lancée, la chercher sur Reshape est effectivement la meilleure chose à faire ensuite ).
-> 2 kills dans Eggs, je trouve ça... Overkill justement... Entre Emrakul/Banefire/Pyrite Spellbomb... Emrakul semble quand même être le meilleur kill à jouer, parce que l'adversaire ne va pas sider ses Leyline W si jamais ( donc Banefire/Grapeshot/Bitter Ordeal peuvent faire office de kill en SB ).
-> Thoughtcast peut être jouable, ça gratte de 2 quand même
-> Tu gagnes à jouer 4 Serum Visions. Je trouve que KCI est très dépendant... de Krark-Clan Ironworks justement et ne pas en toucher est la pire chose qui puisse arriver. 1/2 Passe-Passe sont envisageables aussi.
-> 4 Ghost Quarter, c'est anodin, mais pouvoir en toucher 1/2 avant de partir en combo, ça facilite encore plus la boucle ( et ça épure très bien la bibliothèque donc plus de chance de toucher tes cartes ! )
-> Aussi, Terrarion peut se jouer. Sur KCI, ça fait du +1 et draw donc c'est pas négligeable ( même si c'est pas du tout la carte du siècle ).
-> Niveau side, je pense que le mieux à faire, c'est de se focaliser sur ce qui risque de te gêner : la discard, Stony Silence, Leyline W, les contres, Relic : Defense Grid/Echoing Truth ( ou Disenchant si jamais )/Leyline W/Pithing Needle sont les cartes à privilégier ( du coup je suis pas très fan de Torpor Orb ni de Tormod Crypt mais c'est une fois mon avis personnel ! )

Voilà, après, j'ai ma propre vision de KCI. Certains decks jouent 3 Open the Vaults et certains ne vont pas hésiter à sacrifier tout ce qui tombent sous leur main pour justement tout reposer sur Open the Vaults ( même si je suis pas fan de ce genre de play ) ! J'espère que ça pourra t'aider !
 

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Jeudi 28 Avril 2016 à 20:10


Bon à force de tester le pack, sans une bonne main de départ c'est quand même hyper casse gueule.
La chance joue pas mal malheureusement.

Même avec tes suggestions Wizz.

___________________

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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