Bonsoir,
J'ouvre cette discussion pour parler d'un deck que j'adore jouer mais avec lequel je galère à gagner: Restore Balance.
Deck basé entre autre sur
Rectification de l'équilibre, de la Cascade et le
Grand Gargaddon.
Il existe deux bases (on va y revenir) pour ce deck, la première basée sur les Borderpost, la seconde sur la suspension
La première pose ses Post qui servent de sources de mana et de ce fait n'avoir aucun terrain en jeu, ce qui permet à Balance de faire Armageddon très facilement voire même T3. Mais les Borderpost ne sont pas très amis avec
Silence de Pierre et
Déférence qui font que je n'ai pas vraiment envie de m'intéresser cette version du deck. Affinity étant au top de sa forme en ce moment le deck n'est, je pense, pas viable.
J'ai commencé à joué ce deck avec une version validée sur ce site,
celle-ci
On joue un tas de boue qu'on va mettre en suspension (un Gargaddon de préférence) pour vider sa main rapidement et pouvoir vider la main, casser les lands et les créatures de l'adversaire. Nos créatures en suspension arriveront donc après ce carnage avec la célérité en plus de ça.
Malheureusement prises seules, les créatures sont toutes SCANDALEUSES et les pires Top Deck du monde, j'ai donc ajouté des
Mandrills Hurleurs pour maintenir la pression après une Balance et c'est plutôt efficace !
Et là Bataille pour Zendikar arrive et offre au deck une chance de pouvoir jouer de "vraies" cartes et ne pas avoir à build autour de la cascade, ce qui est assez contraignant, cette carte est Éclater au grand jour.
Elle permet de tuto Rectification de l'equilibre et de la lancer sans passer par la suspension.
Donc voici un premier jet (les liens vont arriver plus tard):
1 Hallowed Fountain
1 Mountain
2 Breeding Pool
2 Forest
2 Island
2 Scalding Tarn
2 Steam Vents
2 Stomping Ground
4 Misty Rainforest
4 Wooded Foothills
2 Vendilion Clique
3 Noble Hierarch
3 Snapcaster Mage
4 Birds of Paradise
4 Greater Gargadon
4 Sylvan Caryatid
1 Dispel
2 Cryptic Command
3 Lightning Bolt
4 Bring to Light
4 Restore Balance
4 Serum Visions
Petite justification rapide: les dorks sont là pour arriver rapidement aux 5 manas nécessaires pour pouvoir lancer Eclater au grand jour.
Foudre est là par ce qu'on avait déjà du rouge pour le Gargaddon et que l'association Snap/Bolt est toujours forte.
Serum Vision ça creuse.
Clique Vendilion ça permet d'enlever une menace dans la main adverse ou vire rune balance qui colle à la main.
Cartes envisagées:
Pentode prismatique: Ad Nauseam le joue avec un certain succès et c'est je pense une très bonne carte de ramp.
See Beyond: Pioche et permet de virer une Balance de la main.
(Désolé pour les erreurs, manque de liens, je corrige ça dès que possible ! )
J'attend vos retours et propositions, bonne soirée !