Si ta liste est celle présentée en tête de topic, je vais avoir deux ou trois choses à dire
Premièrement, j'ai un problème avec ta base de mana. Tu es bicolore, et dans tes couleurs tu as un fetchland:
Flooded Strand. Je pense qu'il est nécessaire que tu les joues, afin d'épurer ta base de mana et de fixer sur des terrains de base. Ensuite, les colonnades sont incontournables. A voir si tu peux revoir ça et si c'est dans tes moyens. De plus, une carte incontournable dans un bicolore (et donc dont la base de mana peu le supporter), c'est
Tectonic Edge en trois ou quatre exemplaires. Cela permet de couper des couleurs dans un tricolore, d'avoir un out à tron main-deck et aux terrains animables adverses. C'est un incontournable du bicolore!
Deuxièmement, tu es plus en mode draw-go et de fait, je ne suis pas fan de
Serum Vision. C'est un rituel, et ça, je n'aime pas. Je préfère
Think Twice car le CA procuré est supérieur et c'est instant. Après, c'est une question de goût entre CA et QA, c'est à dire entre piocher une carte et scry2. D'un point de vue purement théorique, piocher une carte est un peu meilleur que scry2 (l'équivalence communément admise est scry3 = piocher une carte). De même, je pense qu'il te manque un piocheur un peu plus lourd, et vu que Dig est ban, je pense que le choix le plus naturel est
Sphinx's Revelation qui même lancée pour X=3 te permet de revenir dans les games.
Troisièmement, quel est l'intérêt du charme d'Azorius? Si c'est pour un cantrip, cf le deuxièmement et sinon, tu as
Shadow of doubt qui se main-deck bien et qui permet d'avoir main-deck un out à scapeshift (feu pod) et à bloquer du fetch dans les autres cas. Sinon, si c'est pour le coté removal, il y a des removals meilleurs dans le format. Je pense tout particulièrement au nouveau sort
Reality Shift qui même si il donne un 2/2 permet surtout de sortir une menace du terrain de manière définitive dans un couleur où tu ne trouveras pas de créatures qui lui soit insensible hormis les hexproof. De plus, dans un metagame qui va probablement se retourner vers du Junk/Jund midrange, c'ets à dire un metagame plutot truffé d'
Abrupt Decay, jouer
Detention Sphere est à mon sens risqué.
Quatrièmement, au niveau des contres, je pense que le choix est bon. Mais je trouve que 3 Spell Snare est peut-être un de trop même si on va revoir venir des 2-drop de manière plus récurrente (Tarmo, Bob, Pyro, Eidolon). De plus, comme on te l'a déjà signifié, Swan Song est très mauvais dans ce pack. Personnellement, j'aime beaucoup Spell Pierce (permet de contrer une Liliana en restant open sur un seul mana) voir Dispell (mais trop situationnel pour moi).
Cinquièmement, au niveau des kills, je trouve que tu t'éparpille beaucoup trop. Colonnade et Elspeth sont assez solides et dans une optique plutôt Draw-Go alors que Ange et Geist sont vraiment dans une optique de tempo. De plus, le fait de jouer des duos ne te favorise pas. Il faut que tu choisisse selon moi un kill résilient et dans une optique plus contrôle que tempo. Je pense que Colonnade est un kill inévitable et assez résilient et suffisant mais si tu dois y adjoindre un truc, je tablerais sur Elspeth ou
Gideon Jura. Cela te libérerait 4 slots. Dans la liste que tu link deux posts au dessus, le slot de l'ange se justifie car les deux autres créatures sont le snap et clique qui ont tous les deux des capacités d'arrivées et donc qui se rentabilisent bien sur la capacité de l'ange. Enfin, le coté flash des trois bêtes est un gros gros plus.
Pour le side, il te faut:
- des armes pour zoo / delver / burn
- des armes pour affinity / hexproof
- des armes pour junk / jund / patriot midrange (qui pourrait revenir)
- des armes pour combo scapeshift / twin / storm