[développement] morph.deck

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mardi 30 Décembre 2014 à 22:59


Bonjour, ce deck, c'est avant tout un premier jet pour voir ci selon vous le principe est viable.
Le principe est au demeurant simple: poser un thon ingérable ou presque en mue, le blinker et bourriner. Les thons choisis sont sagu mauler pour son gros body et hexproof (piétinement, c'est un chouette bonus) et Akroma, angel of fury parce qu'elle n'est pas beaucoup plus gérable que le premier et a des capacités d'évasion encore meilleures. Pour blinker, nous avons restoration angel pour son bon body et cloudshift pour sa capacité à bien encaissé aussi bien remand que mana leak. Seulement, le plan de jeu est assez lent. Du coup, on rajoute des accélérateurs : birds of paradise et noble hierarch (avec 1 avacyn's pilgrim pour être sûr d'avoir un accélérateur t1). Pour protéger en cas de besoin, on a 2 spellskite. Enfin pour pouvoir un peu gérer le board adverse, on a le couple path to exile - lightning bolt accompagné de 2 forked bolt.

Cependant, comme dit plus haut, j'ai des doutes quant à sa viabilité en modern. À la base, j'étais parti sur une base sans rouge, me disant qu'akroma ne serait jamais hardcaster, mais avec du bleu à la place pour des contres. Le problème est qu'on se tap trop à mon goût pour qu'ils ne soient vraiment valables.

Pour les autres cartes que j'ai envisagé :
Krosan Cloudscraper: c'est sûr que c'est bourrin, mais ça prend son path et il n'a pas de capa d'évasion.
Vesuvan Shapeshifter: sans cible, c'est juste rien.
Flickerwisp: l'absence du flash me gène beaucoup. Après, c'est peut être une erreur.
Galepowder Mage: mille fois trop lent.
Momentary Blink et Otherworldly Journey: je ne pense pas que le flashback/marqueur vaille le mana en plus.
Anger of the Gods: aggro me semble être un mu assez mauvais, mais je ne sais pas si ça vaut pour autant le coup de passer anger md (il a clairement une place en si de par contre).

Le side a un peu été fait à la va vite, désolé.

Sur ce, merci de votre attention et bonne journée/soirée/nuit/année.

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Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Mardi 30 Décembre 2014 à 23:58


Bah en fait

Je ne suis pas aussi catégorique que Moudou sur le sujet mais faut avouer qu'il y a vraiment une rubrique Casual où ton deck serait plus adapté. En outre, tu cites même une carte qui n'est pas en modern (l'écorche-nuage).

Sinon, Akroma rouge + blink a effectivement connu des plays dans Hatebear. Mais elle était surtout là en *1 parce qu'il se trouvait que le deck jouait déjà des Fickerwisp + Fiole

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 31 Décembre 2014 à 00:09


C'est pour ça que je demande si ça a la moindre viabilité. Si ça n'en a aucune, tant pis. Je suis venu ici parce que je doute, pour l'avoir pas mal fréquenté, que dansle forum casual on aurait pu me renseigner sur ce qu'il aurait pu faire en modern.

Le cloudscraper est bien modern par contre.

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Envoyé par Leland_Palmer le Mercredi 31 Décembre 2014 à 00:49


Le 31/12/2014 à 00:09, dieBrouzouf avait écrit ...


Le cloudscraper est bien modern par contre.


Ah oui sur ce point j'ai tort. Saloperie de Time spiral^^

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Envoyé par moudou le Mercredi 31 Décembre 2014 à 11:38


Si tu veux mon avis, c'est vrai que ça va être un peu short pour du compétitif IMO. Je comprends comment tu as construit ton deck, et c'est vrai que les choix sont pas idiots. Mais ça reste d'une part fragile, si on te bolt ton dork (et c'est ce qui arrivera très souvent) tu perds un temps de folie, de plus, tu dois passer par la case Mue, qui malgré les protections de tes créatures, te laisse en ayant joué une vanilla 2/2 pour 3. En plus, dans l'opinion populaire, une Mue en Modern c'est Akroma, donc y a jamais à tergiverser sur s'il faut la blaster alors qu'on en a l'occasion ou pas. Y a ces deux étapes cruciales du plan de jeu qui sont vraiment hard. Surtout le removal sur la mue en réponse à Cloushift, ça te catapulte à un kilomètre en arrière.

Spellskite peut aider beaucoup en ce sens, mais ça pose des problèmes:
-Tout va commencer à s'embouteiller, Dork, Spellskite, Mue -> est ce que la dork est nécessaire? (Oui bien sûr, mais que pour le "hardflipper" rapidement du coup, sinon il n'est qu'une cible à removal à protéger supplémentaire en early)
-Spellskite n'est pas une solution universelle, il prend Decay (peut être l'anti-chose le plus important du format en ce moment, avec Foudre), il ne peut pas rediriger un Forked Bolt sur un dork (si ton adversaire sait jouer), etc...
-Spellskite+Dork+Mue+Cloudshift+2 terrain+1 removal -> T'as une liberté de main ultra-réduite.
-A ce prix là, il y a des decks qui font des combo instant win avec moins de contrainte dans le format. Ca fait tache.

Bref des petits éléments qui font que je pense que le deck ne va pas être tout à fait viable dans le format, mais c'est vrai que les raisonnements derrière le deck se tiennent bien. Regrettablement.

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Moudou, Modo Modern, premier de son nom, blogger francophone, refuseur de decks à la validation, (mauvais) grinder, père des Spoiler Alerts, ModoNazi, Facebook, Twitter et chocolats.

La bise !

dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 31 Décembre 2014 à 12:27


Ok, merci moudou. Je me disais bien que c'était assez lent/bancal. Par contre, je suis content que mon raisonnement n'aie pas été idiot

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