Le 19/08/2014 à 19:34, moudou avait écrit ...
Après Woo il propose plein de trucs qui soit ne peuvent pas marcher soit ne sont pas assez travaillés. Palefang fait largement mieux. Mais bon voilà l'idée c'est qu'il y a largement la place d'innover pendant quelques années encore si on prend le temps de travailler ces decks.

La consécration, enfin ! Je peux mourir heureux !
Humains, je trouve que c'est compétitif. Regarde la dech tech de palefang.
C'est possible. Mais je l'ai pas encore vu sur mtgtop8, ou TcDecks. (RIP deckcheck.)
Et pour deux bonnes raisons :
- Le jour ou tu l'y trouveras, le deck arrêtera d'être compétitif. Parce que le méta s'adaptera. Parce que les joueurs s'adapteront. Une des forces des decks rogues est justement d'être rogue. Peu/pas contré, peu/pas connu...
- Je me rappelle de la façon dont nombre de joueurs étaient dubitatifs quant au fait que le deck avait une immense majorité de 'bons' MU. Parce que personne n'y croyait, cela devait probablement être mauvais... et puisque personne ne l'avait joué, pas de liste à netdecker. Donc pas de représentativité... donc pas compétitif dans l'esprit de beaucoup. Un cercle vicieux dont un sombre deckbuilder inconnu peut profiter pour mettre au point un méta-breaker au fin fond de sa cave obscure et le jouer en toute impunité sans faire de vagues. (J'exagère et cela n'était évidemment pas non plus le cas d'humain, mais je suis persuadé que cette situation peut se produire.)
Aujourd'hui, le format a changé. Suffisamment pour que le deck ne soit plus aussi bon qu'à sa sortie. Pour autant, c'était la preuve pour moi qu'on peut build en dehors du méta pour battre le méta.
Pour ceux que ça interesse, je vais bientôt proposer un nouveau deck, adapté au méta actuel. Avec de bons MU contre tous les tiers 1. Et une bonne partie des tiers 2. Preuve, s'il en est besoin, qu'un format, ce n'est pas figé. Ça se tourne et ça se retourne.
En adoptant toujours cet étant d'esprit, je ferais avec le pool de cartes qu'on me donne.
Cependant, si je devais émettre un avis, je trouve que cet article décrit de manière très lucide une situation qui, à long terme, aurait défiguré Magic et l'aurait fait sombrer dans le domaine de la chance pure. La puissance brute des menaces auraient fini par tuer instantanément s'il n'y avait pas de réponse en face. Autrement dit : "j'ai 4 menances en opening. Tu n'as que 3 removals et tu pioches un land ? Bah c'est déjà fini, j'ai gagné".
Par ailleurs, le Modern a déjà son pool de removals, l'étendre encore, et pour de meilleurs, qui s'additionnerait à ceux présents défigurerait la perception que l'on a du jeu. L'option de sortie évoqué dans l'article est une idée réaliste et la meilleure qui soit : éviter la création de cartes au power level d'un Path ou d'une Foudre, continuer sur la voie d'anti-bêtes à condition et contrepartie (Dismember par exemple).
Cela permettra d'éviter de revoir des aberrations comme Tarmo, qui est broken en terme de puissance brute, mais tout à fait contrable dans un format étendu. Moins dans un format limité...
On est très loin d'une mise de PtE et consorts sur la reserved list... Il est précisé qu'ils pourront être réédités. Mais seulement quand ils pourront s'intégrer dans le T2 sans le déformer.
Enfin, il est question de diminuer ces cartes auto-in, pas de stopper l'afflux de cartes pour le Modern. Humains (puisqu'il est évoqué) a été rendu possible par innistrad et mirrodin. Tokens sous sa forme actuelle par innistrad. Pourquoi pas voir de nouvelles mécaniques percer en Modern ? Que ce soit à base d'anciennes, de nouvelles cartes ou des deux ?
Je terminerai par un point de vue très perso sur PtE. Le contrecoup de la carte est très largement sous estimé, y compris dans cet article je trouve. Il n'est pas perceptible immédiatement et passe souvent inaperçu. Pourtant, jouer PtE dans les premiers tours peut coûter une game.
I like my coffee black just like my metal.
Modern : Humans - Elves - UR(w) Combo - Brews Perso.
DC : Chats (autant décédé que MC)