[Discussion] Restore Balance dans le métagame

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moudou

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Envoyé par moudou le Jeudi 26 Septembre 2013 à 14:48


Molodiets je pense que tu n'as pas tout suivi, remand coute 2 donc il peut être cascadé par bouffée de violence, ce qui foutrait tout le deck à l'eau.

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BlackStones

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Envoyé par BlackStones le Jeudi 26 Septembre 2013 à 14:55


Pour moi, le seul "contre" qu'un tel deck puisse se permettre, c'est le Piège à ricochet. Et je préfère la version avec les cailloux d'Alara à celle avec plein de bestioles suspend (sauf gargadon qui évidemment doit rester). J'ai affronté un jour un deck de ce style qui jouait Précepteur idyllique avec une toolbox d'enchantements très chiants (style Prison fantômale) et Marche des machines comme kill.

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Dernier grand moment mtg en date : face à Abzan Company, je tappe en fin de son tour mon dernier mana vert pour bouffer une de ses bêtes du cimetière avec mon Ooze alors 3/3 afin de le mettre hors de portée de l'Anger of the Gods que je compte lui balancer au tour suivant. "En réponse, je gagne une infinité de points de vie."

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 26 Septembre 2013 à 15:11


Je pense qu'il a cité déférence car en cas de cascade on peut cibler le sort cascade pour le remonter en main et piocher une carte, ce qui n'est pas aussi dramatique que de cascader une autre carte.
Même si c'est à mon avis largement insuffisant comme raison.

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Envoyé par molodiets le Jeudi 26 Septembre 2013 à 15:36


oui j'ai dit ca pour cette raison. Ca me semble etre le contre que l'on peut jouer dans un deck cascade (mais sans doute pas dans celui la). Je crois pas aux contre a 3 par contre. Deja parce qu'a 3 manas on a des sorts nettement plus important a jouer qu'un contre et qu'a priori on prefereras lancer la combo. et ensuite parce qu'un contre a 3 ca arrive un peu tard et ca gagnera pas les batailles de contre

Réquisition ou piege a ricochet ne sont pas vraiment des contres

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moudou

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Envoyé par moudou le Jeudi 26 Septembre 2013 à 16:09


Ok, my bad! J'y avais vaguement pensé mais vraiment ça me tente pas tu tout. Toutes mes excuses!

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Envoyé par Therfys le Jeudi 26 Septembre 2013 à 17:10


Le problème reste quand même que c'est dur de le jouer même si c'est un super jeu...

La version bornes prend véritablement beaucoup trop cher dès que l'autre sidera gentiment ses Silences de pierre et autres Anciennes rancœurs à la 2, qu'il avait prévu pour gérer Affinity. On sort pas à temps pour l'en empêcher, et on joue trop peu de terrains pour espérer partir sans les bornes (en même temps ça permet de raser le mana adverse).

La version suspend est plus crédible vu le contexte... mais autant j'y crois pas trop avec trop de bestioles. On se prive de très bons stabilisateurs de couleur donc adieu au 4cc, hors Gargadon c'est plus difficile de gagner, et surtout on y perd en kills. Le Phénix de Kuldotha et le Sphinx d'Argent, censés gérer contrôle... la Marche des machines, qui est tutorisable et qui a l'avantage de pouvoir tuer de suite...

Par contre, à la seconde où les Sides ne conteront plus d'anti-artos assez efficaces, ce sera marrant.

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Envoyé par shinigamiskolala le Jeudi 26 Septembre 2013 à 18:25


Je vien un peu après la guerre on dirai. Désolé pour le retard.

@moudou, la faile est que le jeu joue avec du recyclage et de la suspension. Et non pas sur seulement la suspension, comma la liste de Wizzards. Et vu le coup de suspension je pensais à tous les archétypes relativement rapide.

Et merci pour les infos sur ce deck, et les 2 écoles existante. je suis plus pour la version qui favorise le combo avec beaucoup de suspension. En effet comme tous deck combo plus il sort vite est fort plus la victoire est assuré. 

En revanche je suis d'accord avec Therfys sur le post side anti-artos. Même si l'affinity est en déclain, il reste encore là. Donc les sides ont encore des anti-artos. 

 

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Envoyé par Wizzards le Jeudi 26 Septembre 2013 à 18:33


Ressortez les Calcination et autres Circonvolution !

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Envoyé par shinigamiskolala le Jeudi 26 Septembre 2013 à 20:55


Là je ne te suis pas Wizzards. x)

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Envoyé par Wizzards le Jeudi 26 Septembre 2013 à 21:35


Le 26/09/2013 à 20:55, shinigamiskolala avait écrit ...
Là je ne te suis pas Wizzards. x)


C'était un petit pic à Therfys, qui voulait rentrer des contresorts CCM > ou = 3

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moudou

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Envoyé par moudou le Jeudi 26 Septembre 2013 à 21:48


Le 26/09/2013 à 20:55, shinigamiskolala avait écrit ...
Là je ne te suis pas Wizzards. x)


C'est de l'ironie je crois

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 27 Septembre 2013 à 07:53


Si vraiment on veut un contre gratuit, il y a l'option de forcer la dose de bleu et jouer commandeer. Du coup des suspends moyens mais bleu (pastenuage planefaille qui a le bon gout de tempo après restore balance, éphéméroptère errant), ardent plea et les bornes qui sont nécessaires aussi. Pour creuser il y a street wraith (et tenter de chopper la deuxième carte bleu).

Je ne sais pas du tout ce que cela peut valoir, mais c'est un des seuls moyens que je vois pour avoir un contre.

En plus de ça, commandeer peut avoir le bon gout de vider la main en réponse à la balance.

My 2 cents

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Envoyé par Machooz le Vendredi 27 Septembre 2013 à 09:05


3 cartes.... TROIS CARTES... O.o'

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Ca s'passe par là :

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Envoyé par BlackStones le Vendredi 27 Septembre 2013 à 10:13


Pourquoi vouloir des contresorts à tout prix ? Si c'est pour contrecarrer des contresorts qui pourraient contrecarrer balance, au risque de me répéter, Piège à ricochet est la carte qu'il vous faut. Parce que bon, Commandeer, à part dans certains decks très spécifiques, c'est un peu injouable il me semble...

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 27 Septembre 2013 à 11:24


Sauf que piège à ricochet il protège pas ta combale avant le tour ... 7 ?

3 cartes oui, mais tu joues combo, c'est si grave ? D'autant que les 3 cartes en moins dans ta main, elles seront aussi en moins dans la main de l'adversaire.

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