développement deck mono rouge

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Bassousex

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Envoyé par Bassousex le Mercredi 17 Avril 2013 à 00:21


 voici ci joint la liste de mon deck , qui vise dans quelques temps et grace a vos conseils a être un maximum compétitif! 
merci d'avance pour votre aide!

créature:
4x Frondeur au feu gobelin
4x Incendiaire gobelin
4x Gobelin des rues
4x Équipage de baliste
1x Krenko le caïd

sorts:
4x  Foudre
4x Grenade gobeline
4x Commandement de Krenko
4x Acte de trahison
4x Volée sulfureuse
2x Flammes du brandon

terrains:

x 20 Montagne


voila donc une idée de deck de 67 cartes , je prend tout vos conseils/suggestions a bras ouvert!
(a savoir que j'hésite a mettre/remplacer Trace d'arc électrique , Artillerisation dans le deck!)









dsqfvsqdvdfvf

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Envoyé par dsqfvsqdvdfvf le Mercredi 17 Avril 2013 à 09:45


Hello!
A mon sens  acte de trahison est de trop dans ton deck, et tu as trop de cartes. A la limite vu que tu es quand meme orienté aggro, viré quelques sorts pour retomber a 60 et rajouter un Caîd et tu sera pas mal! il y a une bonne sinergie dans ce deck il peut etre tres offenssif alors n'hesite pas a tailler dans le gras pour virer le moins utile.

Bon en gros tu gardes tes créas, tu rajoute un Krenko, et dans les sorts tu enlèves:
4 actes de trahison
2 flamme du brandon
2 volée.

normalement ton deck tounera bien mieux et tes grenades seront mieux expoilté quand tu as des jetons pour rester sur la table.
c'est un deck qui a l'air vraimment rapide et fun a jouer je vais me renseigner un peu plus si tu veux.



Bassousex

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Envoyé par Bassousex le Mercredi 17 Avril 2013 à 11:11


 hum okok je vois , merci pour tes conseils, par contre le krenko n'est la que pour dupliquer si le combat dure trop longtemps, sachant que je m'appuie plus sur mes blast , et que les adversaires en face ont souvent des anti créatures!

concernant les actes de trahison , je les trouve simpa car si le mec réussi a poser une créature avec plus de défense que mes blast , je peut lui prendre , l'attaquer avec celle ci , ou encore je pensais au fait de rajouter  des Artillerisation pour sacrifier leur creature le temps du controle pour claquer sa! (le hic est que cela necessiterai 7 mana !)


[ Dernière modification par Bassousex le 17 avr 2013 à 11h16 ]


Liehos

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Envoyé par Liehos le Mercredi 17 Avril 2013 à 12:13


Si tu jouer un jeu gobelin un minimum compétitif il faudrait que rajoute des gobelin nettement plus fort dont on disposer en modern.
Guide gobelin, Mogg War Marshal Goblin Chieftain ,

A côté de Commandement de Krenko, tu as Chair à dragon qui fait la même chose. Krenko lui même me semble un peu cher en modern, mais bon en un exemplaire pourquoi pas.

Equipage de balise est clairement très mauvais. Tu as enfin le Mogg fanatique qui est aussi loin d'être mauvais et le Guérillero gobelin est très bon pour boser plein de bête et saucer avec tout

Je pense que cela devrait une bonne base pour t'aider à améliorer ton jeu.

 


Artar

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Envoyé par Artar le Mercredi 17 Avril 2013 à 18:20


un peu chair

xD

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Envoyé par Wizzards le Mercredi 17 Avril 2013 à 23:01


Le gobelin modern CCM 3 qui est indispensable : Boggart Ram-Gang, idéal pour redonner un coup de punch lorsqu'il n'y est plus.

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Magium

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Envoyé par Magium le Jeudi 18 Avril 2013 à 14:05


L'avantage théorique des créatures par rapport aux burns (plus de points potentiellement) est mitigé en modern car nombre de jeux comme patriot jouent autant de removals que toi de créatures.
Ainsi, sur tes sorties un peu molles ou sur la draw, tu risque de te faire genrer toutes tes menaces et au final ne mettre aucun point; je te suggere donc de virer ce theme gobelin et situ tiens vraiment à jouer des montagnes, à plutot regarder du coté des lava spike et des skullcrack.

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Erol: Nan mais jt'explique les cartes moi

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