[Developpement] nivmagus combo

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Dimanche 20 Janvier 2013 à 23:31


Je viens de tester le deck. Vraiment instable ce deck hein ...

17 lands pour moi c'est vraiment une limite. Je SB une land pour être sûr de ne pas devoir mulliganer sur une main de ouf.
Le kill Kiln Fiend + Tainted Strike est vraiment le must. J'ai carrément envie de virer Nivmagus pour axer le plan sur Kiln Fiend. Parce que + solide et + régulier ( J'arrive pas à finir avec Nivmagus, j'vous assure ).

Death's Shadow est pretty comme carte. On bourre notre deck de mana phyrexian, il n'est quasiment pas 0/0 tout le temps.

Sinon quand je vois les listes qui ont perfés, le side est quasiment le même. Le tient s'en rapproche beaucoup d'ailleurs Black Stones. Perso je side Pact , et même Silence.

Qu'en penses-tu BlackStones ?

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Envoyé par BlackStones le Lundi 21 Janvier 2013 à 00:35


Il est clair que ce deck est carrément instable. C'est aussi un peu ça qui fait son charme (remarque purement personnelle).

Pour les lands c'est sûr que 17 lands c'est l'extrême limite. Il faut savoir aussi que ça marche nettement mieux irl que sur MWS, en ce qui me concerne en tout cas (je ne sais pas sur CCK par contre). Je me demande si cela ne vient pas du fait que je ne joue pas de fetchs irl : font-ils vraiment du bien au deck ? Je me pose la question parfois...

Pour les créatures, en moyenne je kill 1/3 du temps avec nivmagus et 2/3 avec fiend. Le nivmagus est de toute évidence beaucoup moins efficace que son pote. Mais un plan 4 harbinger + 4 fiend ne serait à mon avis pas mieux : on ne fait rien avant le tour 3, on remballe au moindre Spell Snare... Sans oublier que le nivmagus, si l'adversaire n'a rien pour le gérer, peut tuer en plusieurs attaques puisqu'il reste gros. Et que le plan storm avec ground rift est l'un des plus funs et plus puissants du deck. Ah oui, et nivmagus + clout of the dominus post side est un vrai cauchemar contre contrôle.

Shadow est sympa et très, très fun mais heu... t'es si souvent à 10 pv ou moins toi ? Perso je tourne la plupart du temps à 12 ou 13 pv le tour où je kill, et même si je suis qu'à 9, par exemple, une 4/4 vanilla, même pour un mana, ça me fait pas rêver.

Quant au side, j'avoue l'avoir un peu copié des listes qui ont perfé. Comme le reste du deck, d'ailleurs U_U Notez que le plan Duress + Bolt, au lieu de Seize + Duress dans les listes qui ont perfé, peut vraiment avoir ses avantages. Bonne idée sinon le silence en side, juste dommage qu'il faille splasher blanc. En revanche, pour avoir testé le pacte bleu, je n'ai pas été convaincu. Contrairement au pacte noir, le bleu n'a d'intérêt que lors du tour où on kill et est complètement mort le reste du temps.

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Dernier grand moment mtg en date : face à Abzan Company, je tappe en fin de son tour mon dernier mana vert pour bouffer une de ses bêtes du cimetière avec mon Ooze alors 3/3 afin de le mettre hors de portée de l'Anger of the Gods que je compte lui balancer au tour suivant. "En réponse, je gagne une infinité de points de vie."

Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Lundi 21 Janvier 2013 à 00:53


5/3 sur du mega budget, bonne pioche blackstones !

Il ne te reste plus quà tenter le WG aura hexproof et Martyr life...

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This is happening again...

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Envoyé par BlackStones le Lundi 21 Janvier 2013 à 00:58


Le 21/01/2013 à 00:53, Leland_Palmer avait écrit ...

5/3 sur du mega budget, bonne pioche blackstones !

Il ne te reste plus quà tenter le WG aura hexproof et Martyr life...



;P Merci ! Tu crois pas si bien dire d'ailleurs, je suis en train de trader pour monter un aura hexproof... mais là la base de mana coûte nettement plus cher... enfin au moins j'ai déjà un daybreak ! =3

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Envoyé par Wizzards le Lundi 21 Janvier 2013 à 07:58


Oui BlackStones, je suis souvent à 10 pv, voire moins.

En fait BlackStones j'ai une manabase qui fait 4 Gemstone Mine/City of Brass alors Silence n'est pas un souci ( Ni le Death Shadow tiens ). J'ai aussi testé une version sans City of Brass avec des fetchs, et ... bah c'est la même hein !

En fait je pense que garder plus de la discard en SB ça permet de mieux rebondir face à combo. Puis t'as pas besoin de Bolt, Pyroclasm est là ( A moins que ça soit pour cibler l'adversaire, mais bon ).

Et sinon BlackStone, les jeux jouant Spell Snare, je ne vois ça que dans les UW control, qui encore ne sont pas très joués. 

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Envoyé par BlackStones le Lundi 21 Janvier 2013 à 13:26


Pas con City of Brass. C'est clair que tu n'as aucun problème pour le mana alors. Bolt c'est pour des raisons de budget que je la joue en sb. Mais de toute façon c'est jouable en éphémère et oui ça peut cibler le joueur :]

Spell Snare n'est peut-être pas beaucoup joué, mais Fiend tout seul reste bof bof pour les autres raisons évoquées plus haut.

Sinon heu pourquoi tu dis si souvent mon pseudo ? Ca fait trop bizarre X_X

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Envoyé par Wizzards le Lundi 21 Janvier 2013 à 16:43


Rajout d'anti-enchant. Roule of Law fait très mal et notre côté aggro n'est pas assez développé.

Quid d'un side super aggro ?

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Envoyé par BlackStones le Lundi 21 Janvier 2013 à 17:25


Le mode aggro en side me semble très sympathique. Comme ta manabase a l'air très solide, je suggère delver.

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Envoyé par Gris le Lundi 21 Janvier 2013 à 18:59


Contrainte à la place de saisie c'est pour une question de budjet ?
Cité d'airain semble en effet très bien dans le pack, et quid de Pacte de négation histoire de sauver une game de temps en temps ?


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Envoyé par Wizzards le Lundi 21 Janvier 2013 à 21:06


Ouaip, Delver est sympa.

On peut même suggérer un Nivmagus Combo en remplaçant le nivmagus par Delver.
Je vais tester ça, avec une version axée plus boost.

A voir.

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Envoyé par BlackStones le Lundi 21 Janvier 2013 à 22:16


Le 21/01/2013 à 18:59, Gris avait écrit ...

Contrainte à la place de saisie c'est pour une question de budjet ?


Oui. Je sais que cet aspect n'est normalement pas à discuter dans ce forum mais c'est juste ma liste irl qui l'aligne : il est clair que c'est sous-optimal par rapport à saisie.
quid de Pacte de négation histoire de sauver une game de temps en temps ?
Le pacte bleu est bof (avis après test) car il n'est utile que lors du big turn, contrairement à toutes les autres cartes du pack (y compris le pacte noir qui est parfois casté en cours de game, quitte à payer le mana à l'entretien suivant).

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Envoyé par Gris le Lundi 21 Janvier 2013 à 22:34


D'accord. C'est vrai que l'aspect budjet du deck est important et c'est d'ailleurs ce qui me fait poster ici -en dehors du fait que j'adore le deck-.
Cité d'arain ne coûte rien, et comme je l'ai dis elle rentrerait très bien dans le pack, de même que les fetchs dont la fonction d'épuration me semble très forte ici.


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Envoyé par BlackStones le Lundi 21 Janvier 2013 à 23:16


 de même que les fetchs dont la fonction d'épuration me semble très forte ici.



Justement, dans l'absolu c'est vrai mais je me pose la question parfois !

En effet, il m'arrive de garder une main à un land et de prier pour toucher le deuxième land en cours de game. Alors quand mon seul land est un fetch, j'ai l'impression de baisser significativement mes chances d'avoir le 2e. Evidemment, d'un point de vue statistique, cela peut paraître marginal...

En tout cas, dans n'importe quel liste avec plus de deux couleurs, city of brass est obv. Pour toutes les autres, le plan fetch + rav ou bien painland est de rigueur.

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