[Peasant] Ecailles de Coucheciel %G %U

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Gromph

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Envoyé par Gromph le Lundi 21 Décembre 2009 à 14:44


Bonjour à tous,

Pour cette nouvelle année 2010 qui démarre. J'hésite à démarré 2 nouveaux decks (un peasant & un legacy) et améliorer un peasant.

Voici un peasant que j'aimerais bien effectué (si il parait viaible).

Il s'agirait d'un deck se basant sur 2 peu communes:
Le Piquépine
Le Coatl aux écailles de sapience

Dans les cartes que j'aimerais bien joué et que je trouve synergique, je trouve: forme du serpent, desert, mutation instable, les mimiques , ...

C'est donc un deck entre agressif & contrôle.

Terrains: 21
4 Désert
4 Immensité terramorphe
6 Ile
6 Forêt
1 Falaise aérienne

Créatures: 21
2 Bogle insaisissable
3 Piquépine
2 Coatl aux écailles de sapience
2 Doyen aux rameaux d'osier
4 Mimique du rivage
4 Mimique guetteur du bois
4 Trowe arrachegriffe

Divers: 16
2 Abrogation
4 Mutation instable
4 Revigoration
4 Forme du serpent
4 Remue-méninges

Je recherche des cartes qui pourraient améliorer le main deck & savoir si ce deck est potentiellement viable.

Merci d'avance pour l'aide


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Mon dernier deck: [url=http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-27818.html]Renaissance de Couch

tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Lundi 21 Décembre 2009 à 16:31


Quelques remarques toutes bêtes :
Brainstorm, il est où ? Outre te permettre de faire de trier ton jeu, +3/+3 sur coatl ça semble pas vilain...
Ensuite, quitte à jouer piquépine, pourquoi tu joues pas sa copine druidesse dévouée ? au mieux ça fait combo, au pire elle rajoute un peu de mana...
Plus globalement, j'ai l'impression de voir un aggro mou, dans lequel tu ne rentabilises pas vraiment les uncos auxquelles tu as recours...

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Envoyé par knight_seb le Lundi 21 Décembre 2009 à 20:31


Tisseur -> Brainstorm est présent

Sinon, Revigoration est franchement mauvais ici. Ensuite, tu n'as pas beaucoup de sorts qui rentabilisent les mimiques ...

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A LIRE : Les règles du forum Stratégie
Joueur de Peasant/Pauper/EDH

Gromph

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Envoyé par Gromph le Lundi 21 Décembre 2009 à 21:25


Bonsoir,

Je pense plutôt mettre



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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Lundi 21 Décembre 2009 à 23:04


perso je trouve que mettre une combo + un autre kill a coté c'est pas pertinent.
Soit tu assumes ton coté combo et tu l'optimises a mort, soit tu te centres sur le coatl. Mais jouer les 2 en parallèlle pour moi ce n'est pas possible, ca fait trop de slots à prendre pour optimiser les 2 cartes et en fin de compte tu vas te retrouver avec un pack qui ne va pas faire grand-chose.

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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Mardi 22 Décembre 2009 à 04:52


Le 21/12/2009, knight_seb avait écrit ...

Tisseur -> Brainstorm est présent


Au temps pour moi.......... Apprends à lire une liste Tisseur...

Je suis moyennement convaincu par le piquépine... Quid de passer à 3 coatl et de jouer 2 bibliothèque sylvestre (unco en Legends si je ne m'abuse) ?

[ Dernière modification par tisseur_de_reves le 22 déc 2009 à 04h55 ]

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Envoyé par lamdry le Mardi 22 Décembre 2009 à 12:03


a mon avis , le mieux c'est de faire un deck centrés sur le coalt avec des piocheurs , des moteurs de pioche et des cartes comme brainstorm.

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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Mardi 22 Décembre 2009 à 15:07


Des fois que ça intéresse des gens, j'avais déjà lancé l'idée d'un jeu coatl ici

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Gromph

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Envoyé par Gromph le Mardi 22 Décembre 2009 à 15:08


Ce qui m'ennuie avec le Coatl. C'est que c'est une carte purement égoïste. Les autres cartes doivent tout faire pour elle, et elle ne fait rien...

Si elle se prend sa terminate, c'est tout une stratégie de jeu qui tombe à l'eau...

C'est pour çà que combiné avec le Piquépine qui lui est altruiste me paraissait plutôt une possible bonne synergie.

Par exemple, avec le Rituel de scarification d'écaille, je trouvais que les 2 créatures vont très très bien ensemble.

Pour la druidesse dévouée, je ne suis pas fan, si je la met. Je met une carte parfaitement inutile dans le deck qui au mieux donne une créature infini. Hors une combo sort moins de 40% du temps. Donc donnera environ une créature infini de 2 parties sur 5, et donnera par conséquence des défaites 3 parties sur 5. C'est bien théorique.

Donc si je veut jouer la druidesse, cela devient un deck combo avec tuteur. Je m'éloigne de l'intention du deck.

J'aime bien l'idée du rituel, mais j'ai regardé hier soir, et j'ai trop de créature avec 1 d'endurance. Je pourrais remplacé les bogles par Progéniture kraken ?

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Envoyé par M4gyc le Mardi 22 Décembre 2009 à 22:22


J'aime bien le concept mais je préfère la liste proposée par tisseur dans le sens ou ici, tu manque de contre pour protéger le coatl ce qui rend le jeu moins dangereux.
Il faudrait passer en aggro contrôle: contrer-coatl-piocher.

En common pour les contre il y counterspell, mana leak, rune snag, daze qui peuvent aider le jeu à se protéger.
Il faudrait peut etre aussi à rajouter des bounces et de trouver un truc qui fasse passer coatl...

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kiku

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Envoyé par kiku le Mardi 22 Décembre 2009 à 22:31


Faveur de la parèdre, ça a beau être une aura ça empêche le coatl de se faire chump et en plus il peut bloquer ET attaquer =).

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Le modo moelleux.

tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Mercredi 23 Décembre 2009 à 09:42


Ce qui me gêne le plus dans ta liste, après réflexion, c'est que tu ne maîtrises absolument pas le board, et que tu n'es pas assez rapide pour ne pas le prendre en compte du tout.
Tu manques d'un moyen de gestion pour être sûr de faire passer tes bestioles, ou d'un moyen de les rendre suffisamment évasives pour ne pas te prendre la tête avec ce problème.

Je décortique ton jeu, carte par carte.

2 Bogle insaisissable
Lui, je l'aime bien, mais pas dans ton jeu. Ok, il active le mimique du rivage. Ok, il est inciblable. Et après ? Avec sa force à 1, sans capa d'évasion, il va pas aller bien loin, surtout que tu ne joues aucun boost digne de ce nom. A sa place, j'aurais nettement privilégié une marchesaillie silhana, qui a le bon goût d'être nettement plus pénible à bloquer.

3 Piquépine
Lui, Franchement, je vois pas l'intérêt dans ton jeu. Soit tu pars optique full combo, soit tu prends une autre unco qui a plus d'impact sur le jeu. Là, techniquement, il est synergique avec quoi ? Doyen aux rameaux d'osier ? Dans ce cas tu perds tout l'intérêt de son marqueur... Trowe ? Ok, et du coup tu vas l'activer combien de fois dans la partie ? Mutation instable ? Soit, mais il va se prendre son antibête à la première activation...
J'ai vraiment le sentiment que ça va être une bête 1/1 90% du temps, qui ne passera presque jamais et qui se prendra le premier antibête venu dès qu'elle aura le potentiel pour grossir. Franchement, dans ce jeu, je pense que tu as nettement mieux à jouer comme unco.

2 Coatl aux écailles de sapience
Bon lui, c'est mon chouchou, je l'aurais passé en x3 sans hésiter. Avec des cartes qui font piocher, il a vraiment le potentiel pour devenir un véritable monstre. Quitte à jouer faveur de la parèdre / rancoeur pour le faire passer en force. Après, c'est sûr qu'il est à la portée du premier antibête venu, mais posé rapidement, il a le potentiel pour mettre considérablement la pression.

2 Doyen aux rameaux d'osier
Une bonne bête, mais plus en side non ? Sinon tu risques de te retrouver avec une 3/3 pour 4 sans grand intérêt assez souvent...

4 Mimique du rivage
Pourquoi pas. 5/3 piéto, ça semble pas trop vilain, même si c'est pas transcendant non plus. Le seul problème, c'est que tu n'as finalement qu'assez peu de cartes pour l'activer, et que tu vas bien souvent te retrouver avec une 2/1 vanilla...

4 Mimique guetteur du bois
Même raisonnement.

4 Trowe arrachegriffe
Lui, à part activer le mimique et chumpbloquer, je vois pas ce qu'il fait là. Il est cher pour son effet, et n'a pas d'impact sur la partie...

2 Abrogation
Ok, ça j'aime bien, mais en x4. Ca fait grossir coatl, ça fait piocher, et ça retarde une menace. J'aime.

4 Mutation instable
Pourquoi pas. C'est vrai que ça permet de balancer de bonnes patates et que c'est relativement synergique avec le piquépine. C'est globalement un assez bon boost, mais je pense que tu aurais mieux à jouer en incluant davantage de contrôle dans ton jeu, là tu bouibouites mais tu ne fais au final pas grand chose.

4 Revigoration
Heu, what for ? Bousiller un gros thon en face ? En principe, lors de ta phase de sauce, tes bestioles devraient être assez grosses pour dégommer la résistance en face. Dans ton jeu, c'est moyennement un bon plan de faire gagner des pv à l'adversaire...

4 Forme du serpent
Un antibête, pourquoi pas...C'est cantrip, mais je me demande si tu as pas mieux à jouer. Je reconnais que les bons antibêtes en commune sont pas légion dans ces couleurs.

4 Remue-méninges
Indispensable, rien à dire.

Un mot aussi sur la base de mana. Tu joues quand même pas mal de sorts qui emploient du vert, même pour les hybrides. Je suis pas convaincu qu'une proportion 6/6 avec les îles soit optimale.


Concernant les cartes qui pourraient intégrer ton jeu, j'aurais bien vu une base de bleu bien plus importante.
Quelques idées en vrac.

Cache des rêves : C'est plus cher que brainstorm, mais ça permet de filtrer ta main de manière assez efficace en faisant grossir coatl. Dommage qu'il soit rituel. Dans le même ordre d'idées, visions nées du serum, contemplation, connaissance accumulée, recherche compulsive, voire bibliothèque sylvestre pour deux slots d'unco semblent pas mauvais.

Du contre : contresort semble pas vilain, ou éventuellement arcane denial, même si ça fait piocher en face. Trou de mémoire offre un peu de tempo.

Du contrôle : j'ai un petit faible pour into the roil, qui a potentiellement un effet cantrip. Dans le même ordre d'idées, désinvocation ou boomerang.

Du thon : c'est clairement ce qui manque dans ton jeu. J'ai un petit faible pour Blastoderme. Plutôt que désert, j'aurais aussi joué usine de mishra, qui peut être une plaie pour ton adversaire. Quid éventuellement d'une random usine d'urza ? Une random wonder pour une sauce finale en force ?

Des auras punchy : Ca donnerait de bonnes capas d'évasion. Je pense à rancoeur, faveur de la parèdre est pas mauvais non plus, mais un peu situationnel, vu qu'il ne marche vraiment à fond que sur le coatl.

J'ai peur que ça reste un peu mou tout ça... A vue d'oeil, MRA te roule dessus, de même que tout ce qui ressemble de près ou de loin à un aggro rapide. Aucune solution contre combo aussi...
Pourquoi pas ne pas envisager un splash blanc ? Ca donne les cercles de protection et pas mal de cartes sympa pour contrôle. Faudra que j'y réfléchisse plus en profondeur.

Bref, quelques idées histoire de revoir un peu l'optique du jeu. Tel quel, il ne me paraît en tout cas pas viable du tout. Sorry.

[ Dernière modification par tisseur_de_reves le 23 déc 2009 à 09h47 ]

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Gromph

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Envoyé par Gromph le Jeudi 24 Décembre 2009 à 12:41


Yop,

Merci tisseur,

Je vais partir sur une base comme celle ci.
Mais sans les revigorations. Je vais mettre les rituels de scarifications, les usines de mishras.
Je vais essayer de placer quelques contres également.


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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Jeudi 24 Décembre 2009 à 14:36


Si tu as moyen de poster quelques MU quand tu auras testé, ça m'intéresse.

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