[PEASANT] Boros %R %W

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Oidor

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Envoyé par Oidor le Mercredi 21 Octobre 2009 à 11:29


J'ai un peu de mal à finaliser mon deck Boros en PSM.
En effet, j'ai assez peu d'expérience dans ce format, et j'ai donc du mal à estimer la vitesse de mes adversaires et leurs capacités à gérer pour les jeux contrôle.

Pour le moment il ressemble à ça :

Créatures :
2 Guérillero gobelin => Surtout pour le kick
4 Jeune cérodon
2 Joueur de trompe chantonnerre => Pour gérer les créa trop grosses pour nos blasts
3 Légionnaire chevalier céleste
1 Légionnaire gobelin
4 Lynx des steppes
4 Mimique de la porte de guerre
4 Mogg fanatique

Sorts :
1 Feu à volonté
4 Foudre
2 Plaie du Nobilis => pour achever
4 Ralliement des justes => pour achever
2 Fiole d'Æther => pour stabiliser la mana et accélérer la sortie
3 Hélice d'éclairs

Terrains :
4 Immensité terramorphe
9 Montagne
7 Plaine

Réserve :
2 Brume éthérée
3 Désenchantement
2 Fers de la foi
2 Feu à volonté
3 Relique de Progénitus
3 Salve élémentaire rouge

Pour le moment, ce qui me gêne le plus, c'est la fragilité du jeu face à Retombées volcaniques et Pyroclasme. Mais comme ce sont des Unco, je pense que ce n'est pas trop grave car on n'en croise pas tous les jours...

Des idées ?
En particulier pour le side ?

[ Dernière modification par Oidor le 21 oct 2009 à 11h30 ]


knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Mercredi 21 Octobre 2009 à 12:42


Désolé de te contrarier mais pyroclasme, retombées volcaniques, trombe de feu et Rats des cryptes sont très présents dans le format. Certes ce sont des uncos (sauf le rat) mais il n'y a que ça pour nettoyer la table.

Fiole est une bonne idée mais en seulement 2 exemplaires, tu ne les verras pas souvent dans les premiers tours.
Ralliement des justes, je trouve que ce n'est pas du tout adapté. En effet pour que ce soit utile, il faut que tu es l'avantage du nombre de créatures sur la table ou qu'il n'y ait pas beaucoup de bloqueurs. En parlant de ça, 4 foudres et 3 hélices d'éclair (plus les 4 mogg fanatique et le légionnaire gobelin), ça fait un peu juste pour gérer les bêtes potentiellement génantes.

Le lynx des steppes ne sera pas toujours 2/3 avec seulement 20 lands ...
Plaie du nobilis, c'est bien sauf si ta bête se fait tuer (terreur, inversion sans nom, foudre ...).

Pour le side, relique de progénitus et salve élémentaire rouge sont toujours utiles.

Pas de cercle de l'oubli ? de Filins prismatiques ou Safe passage ?

Qu'as-tu rencontré comme decks quand tu as commencé à jouer celui-ci ?

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Oidor

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Envoyé par Oidor le Mercredi 21 Octobre 2009 à 16:01


Justement, j'ai pour projet de me lancer dans le Peasant, mais je n'ai encore jamais joué ce format... C'est donc "à l'aveuglette" que je me lance là dedans (à part quelques tests face à des decks funs de mes potes).

Pour gérer les nettoyeurs, que me proposes-tu ? Ne serait-ce que pour le side. Je pensais à Acolyte Pourpre.
Ralliement des justes est certes un peu juste, mais j'ai du mal à trouver un moyen de donner un coup fatal (si possible en pour activer la mimique).
Le cercle de l'oubli est effectivement un oubli de ma part (c'est le comble), je devrais en mettre au moins en side (à la place des desenchantements par exemple).
Safe passage me parait vraiment sympa effectivement, je pense que je vais l'intégrer.

Voilà le deck après quelques modifs pour suivre tes conseils :

Créatures :
2 Guérillero gobelin
4 Jeune cérodon
2 Joueur de trompe chantonnerre
3 Légionnaire chevalier céleste
3 Légionnaire gobelin => +2
2 Assaillant duergar => +2 A la place de lynx
4 Mimique de la porte de guerre
4 Mogg fanatique

Sorts :
4 Foudre
1 Feu à volonté
4 Plaie du Nobilis => +2
2 Cercle de l'oubli => +2
3 Fiole d'Æther => +1
2 Hélice d'éclairs => -1

0 Lynx des steppes => -4
0 Ralliement des justes => -4

Terrains :
4 Immensité terramorphe
9 Montagne
7 Plaine

Réserve :
3 Passage protégé => +2
2 Cercle de l'oubli => +2
2 Acolyte pourpre => +2
2 Feu à volonté
3 Relique de Progénitus
3 Salve élémentaire rouge

[ Dernière modification par Oidor le 21 oct 2009 à 16h03 ]


knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Mercredi 21 Octobre 2009 à 17:32


En bête sympa qui active la mimique, tu as la Recrue boros aussi.

D'autre part, concernant ralliement des justes, c'est simplement que tu auras rarement plus de 3/4 bêtes sur table selon les decks que tu affrontes et que du coup, c'est pas très efficace. Dans le même genre et en mieux, tu as Fortifier.

Passage protégé et acolyte pourpre seront là pour te protéger des dégats de masse comme pyroclasme et assimilés.

Maintenant, il n'y a plus qu'à tester

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Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Jeudi 22 Octobre 2009 à 16:58


Que penses-tu de Grognard lutin? J'aime beaucoup (ça active la mimique) et avec plaie, ça fait très mal.

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Gromph

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Envoyé par Gromph le Jeudi 22 Octobre 2009 à 17:19


...

Double tranche !

Énorme, tu ne peut pas l'oublier...

Légionnaire gobelin, c'est X4

Foudre X4 (oups j'ai pas vue que tu l'avais déjà mis )

En rouge, après recherche tu peut jouer également:

Maraudeurs keldes

Rôdeur écaillesang

En blanc, après recherche tu peut jouer également:

Scramasaxe de la Sixième bande

[ Dernière modification par Gromph le 22 oct 2009 à 17h28 ]

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Mon dernier deck: [url=http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-27818.html]Renaissance de Couch

Oidor

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Envoyé par Oidor le Jeudi 22 Octobre 2009 à 22:33


Grognard c'est pas mal effectivement.
Double tranche est cool, mais vue la force moyenne des créatures, ce n'est pas tip top... il faudrait que j'augmente leur force (car pour le moment c'est 2 manas pour 2 dégâts).
Maraudeurs et Scramasaxe sont très bien, j'enlèverai peut-être la mimique si je les joue. Je teste !

[ Dernière modification par Oidor le 22 oct 2009 à 22h33 ]


Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Vendredi 30 Octobre 2009 à 09:50


Que penses tu de l'Étreinte de Skwi? Je trouve ça pas mal, ça t'assure la survie d'une créature sans être obligé de garder du mana pour les Passages protégés.

Darkkeeper

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Oidor

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Envoyé par Oidor le Vendredi 30 Octobre 2009 à 09:53


Je ne suis personnellement pas emballé par Etreinte. Ce n'est pas une mauvaise carte, mais pour moi une aura doit vraiment être très puissante pour compenser le card disadvantage (si tu la pioche après un pyroclasme, tu perds un tour). C'est pourquoi je préfère plaie du nobilis qui, même s'il mourra avec sa créature en cas de terreur, peut potentiellement faire énormément de dégats en peu de temps.


knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Vendredi 30 Octobre 2009 à 10:14


D'une manière générale, les enchantements de créature sont à éviter. Si ta créature quitte le jeu (détruite ou renvoyée en main par exempl) quand l'enchantement est sur la pile, tu perds du card avantage ... Sinon, étreinte de skwi reste quand même une bonne aura (comme cape de tatou)

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