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knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Dimanche 25 Janvier 2009 à 18:48


Allez, je vous soumets ce deck qui malgré les apparences tient la route contre beaucoup de choses ...

Créatures :

3 Oracle gravé
4 Ancêtre de la tribu sakura
4 Mulldrifter
4 Avemain gardefaille
3 Terrocorne krosian

Sorts

4 Fers de la foi
2 Grim harvest
2 Fireball
2 Swirling sandstorm
2 Savage Twister
4 Impulsion
4 Moment de paix

Terrains
4 Immensité terramorphique
2 Marais
3 Plaine
3 Montagne
3 Ile
8 Foret


Side actuel :
4 Ruisseau vagabond
3 Night soil
4 Vérité résonnante
3 Cercle de protection noir
1 Swirling sandstorm

Le principe du deck est simple : on joue de bonnes cartes dans toutes les couleurs avec une forte base de vert pour assembler rapidement les 5 types de terrains de base en jeu.

Les points forts de ce deck sont les suivants :
- Pioche très conséquente : Oracle gravé, impulsion, mulldrifter et terrocorne krosian qu'on recycle)
- Agréable à jouer : il ne se passe pas un tour sans qu'on puisse faire quelque chose.
- Adaptabilité : il est facilement adaptable au métagame qu'on pense rencontrer. Etant donné qu'on a accès aux 5 couleurs assez facilement, chacun peut le modifier selon ses goûts et ses envies.

Ce deck est un adepte des longues parties. En théorie, il gagne aisément contre aggro (Moment de paix, savage twister, swirling sandstorm, Fers de la foi) et Grim harvest apporte la récursion des bêtes qui se seraient retrouvées dans le cimetière. Le kill se fera le plus souvent à coups de mulldrifter, terrocorne et oracle avec un backup à la boule de feu.

Le side est indiqué à titre informatif. Hormis les ruisseau vagabond contre burn principalement et les night soil (mirroir et Existence torturée), le reste peut être modifié sans soucis.

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Envoyé par Barbarian le Vendredi 30 Janvier 2009 à 09:50


Tiens j'avais aps vu ce sujet, pour avoir testé le deck, je le trouve mou, mais alors....
Pour pouvoir gerer un peu, la version que j'avais testé jouais des Condescendances, et des Raie manta toucheciel pour être justemetn un peu moins mou. Tout comme toi j'avais opté pour 2 savage twister pour gerer les flying. Mais avec tout le gain life, 4 moment de paix je trouve cela de trop, 3 devrait suffir AMHA.

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Envoyé par knight_seb le Vendredi 30 Janvier 2009 à 18:39


C'est mou mais c'est solide ... Enfin, j'ai fait 2 Top 4 aux tournois peasant organisés par Idftrotter avec ce deck donc bon, ça gagne aussi. Ma gestion se fait à coup de bord sweepers + Fers de la foi. Ensuite, je gagne grâce à la récursion de mes bêtes et à ma grosse pioche

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Envoyé par Barbarian le Vendredi 30 Janvier 2009 à 19:54


Je sais comment ca gagne, je dit juste que je prefère une version avec raie manta pour avoir plus de punch, Par contre tu gère comment les tormod's adverse, car j'ai un peu l'impression qu'on a rien pour la gerer

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Envoyé par knight_seb le Vendredi 30 Janvier 2009 à 23:02


Je jouai la raie manta au départ mais en plus des anti-bêtes, elle se mangeait aussi les anti enchantements donc je l'ai virée. Maintenant qu'il y a moins d'affinité dans le format, j'envisagerai de les remettre.

Pour ce qui est de tormod, je n'ai que Fers de la foi pour la gérer mais bon, en fait, je force l'adversaire à la craquer quand ça m'arrange. J'arrive à jouer autour sachant qu'il faut juste faire attention au seuil (pour swirling sandstorm), aux bêtes et à grim harvest. Le reste, on s'en fiche un peu.

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